Mobilspill har opplevd en ubestridelig vekst til å bli en av de største og mest lønnsomme typene spill de siste årene. Sentralt i denne eksplosjonen står fremveksten av historiedrevne mobilspill; de har ikke bare redefinert (mobil) spillopplevelsen, men også grensene for historiefortelling i seg selv.
Hvis dette høres ut som store påstander, er det fordi de er det—men det gjør dem ikke mindre sanne. La oss dykke inn i den raskt utviklende verdenen av historiedrevne mobilspill, og begynne å avdekke hvorfor de har blitt en så drivende kraft i bransjen.
Hva Er Egentlig Historien Med Historiedrevne Mobilspill?
Enkelt sagt, historien entrer mobilspill av samme grunn som den entrer resten av spillene: retensjon. Etterhvert som industrien vokser og markedene mettes, blir det vanskeligere å få spillere til å fortsette med spillene dine i stedet for å spille nye. Historier kan hjelpe med dette, da de riktig integrert spiller på din:
- naturlige nysgjerrighet,
- emosjonelle kapasitet,
- og behov for avslutning.
Kort sagt, de holder tilbake informasjon og investerer følelsene dine i spillets karakterer og verden, slik at du kommer tilbake for å lære litt mer.
Du skjønner, så snart du forteller folk om det tragiske livet til hunden Scrappy, og så ber dem spille noen nivåer for å samle inn penger til veterinærregningene hennes, bare for å avsløre at resultatene av bake-salget og selve operasjonen er i det følgende nivået… er det mer enn sannsynlig at noen spillere ivrig vil spille gjennom neste nivå for å finne ut hva som skjer med stakkars gamle Scrappy.
I det minste er det hva folkene i produksjon og business ville si. Like legitimt (og mer for meg som skribent) er en historias iboende verdi som moralsk underholdning.
Lenge før narrative spill ble forventet eller til og med respektert i industrien, laget folk dem—ikke fordi de holdt spillere tilbake og penger inn, men fordi de var en unik måte å fortelle historier på. Uansett plattform eller sjanger, kan ingen medie gi sitt publikum den interaktive og oppslukende narrative opplevelsen et spill kan.
Selv om industrien til tider ser ut til å være treg med å innse det, kommer fryktelig mange spillere tilbake til spill bare for å rømme inni fantastiske historier og nye opplevelser som de får en direkte audiovisuell måte å reagere på. Dette åpner opp ganske kule muligheter for forfattere som meg til å utsette spillere for møter jeg aldri kunne skape på noen annen måte.
Hvordan Gjør Historiedrevne Mobilspill Ting Annerledes?
Historiedrevne mobilspill okkuperer en spesielt interessant nisje innenfor disse mulighetene, fordi de samtidig
- gjør det dårligere,
- det samme som,
- og bedre enn
sine PC- og konsoll motparter i å skyve grensene for interaktiv historiefortelling.
Hvordan Historiedrevne PC- Og Konsollspill Håndterer Narrativ
For referanse, ser det ut til at nyeste AAA PC- og konsoll narrative titler fokuserer på å skape én stort sett lineær historie, bygget inne i en svimlende dyr, selvstendig og stadig mer interaktiv narrativ verden rendret med pustberøvende virtuell realisme. Dette er verdener som utviklerne forventer at du skal bruke titalls eller til og med hundrevis av dedikerte timer i, så de tar seg tid til å fylle historiene sine med undertemaer å følge.Selvfølgelig eksisterer det flere ikke-lineære og forgrenende eksempler (hallo, Mass Effect og Skyrim), men nyere spill ser ut til å helle mer mot den lineære siden av tingene. Du trenger bare å se på spill som God of War: Ragnarok eller det kommende Avatar: Frontiers of Pandora for å se hvordan narrative-drevne AAA har begynt å mestre det å fortelle filmnivå historier med ekte moral, samtidig som de gir deg frihet til å utforske sine verdener over timer og timer.
Likevel, utvides disse spillene evig med narrative "grener", eller måter som deres historie kan endre retning for å imøtekomme spillervalg. Historiene i disse spillene har allerede veldig mye blitt en av kjernemekanismene i spillene selv. Akkurat som kamp eller håndverk, påvirker spillerens narrative handling nå ofte retningen på spillet. Dessuten bruker mange spill nå historiealternativer for å gi tilgang til eksklusive mellomscener, nivåer eller til og med helt separate spillmekanikker.
Derfor har hvor godt spill integrerer historier i sin spilleropplevelse ofte stor innvirkning på hvor effektiv historien er som et verktøy både for underholdning og retensjon. Hvis det føles løsrevet, kommer du ikke bare til å ikke nyte det, men du kommer sannsynligvis ikke til å spille det igjen.
Men vi snakket om historiedrevne mobilspill, gjorde vi ikke?
Hvordan Mobilspill Med Historie Håndterer Narrativ
I skyggen av denne komplekse verdenen av (narrativ) PC- og konsollspill, har mobil alltid hatt et visst behov for å bevise seg selv som en plattform. Det har lenge hatt et tvilsomt stereotyp om å være plattformen for "falske" spill, spill som mangler kompleksiteten og ferdighetskravet til "ekte" spill.
Dette skyldes delvis at mobiler først nylig har blitt kraftige nok til større spill, delvis ned til mobilmarkedet historisk sett dominert av Hyper Casual-sjangeren, som har sitt hovedsalgsargument i lav kompleksitet og lave ferdighetsbarrierer, og delvis hvordan vanskelig det er å imøtekomme hver spilleres forventninger.
Hyper Casual har gjort det så godt historisk sett fordi det passer mobilen som en plattform. De fleste har telefonene sine på dem gjennom dagen, og de fleste av disse mennesker har noen minutter med kjedsomhet spredt utover den dagen—venter på bussen, bruker toalettet, forvarming av ovnen, og så videre. Så, det gir mening at historiedrevne mobilspill (og andre mobilspill) er designet for å være lett å plukke opp og legge ned når det er litt tid til å spille. Dette er fortsatt en viktig vurdering for mobilspill—du må sørge for at spillene dine ikke får spillerne til å gå glipp av bussen sin, eller være for forvirrende å dykke tilbake i, fordi ellers vil spillere avinstallere det.
Oppfatningen Mot Mobilspill Med Historie I Dag
Men etterhvert som spill har blitt mer mainstream, og telefoner kraftigere, er folk villige til å prøve større spill som krever litt mer oppmerksomhet. Og etterhvert som mobiler har blitt lettere å utvikle mer komplekse spill for, har to skoler av tankegang dukket opp i (narrative) tilnærmingen til plattformen.
Den ene siden henvender seg til det enorme casual-markedet mest. De utforsker hvordan en sterk narrativ kan styrke unikheten og retensjonen til mobilspill i et mettet rom.
På den andre siden er mer risikotolerante utviklere ivrige etter å bruke mediet til å utfordre definisjonen av narrativ-drevet gaming. De utnytter ting som utvidet virkelighet (AR) og meta-historiefortelling til å skape helt nye sjangere av spill.
Men som med enhver kommersialisert kunstform opplever både business- og kreative sider ofte betydelig overlapping.
Resultatet er at historiedrevne mobilspill kan se ut som alt fra noen avsnitt om hvorfor et søtt dyr trenger din hjelp til å løse puslespill innen en bestemt tidsramme, helt opp til PC- og konsoll-skala fantasy Rolle Spill som det (in)berømte _Raid: Shadow Legends_med sine egne karakterer og oppdrag. I midten sitter en bredt utvalg av spill, fra virtuelle spillbøker til datingsimulatorer, fra korte interaktive filmer til lomme-MMOer.
Og det, tror jeg, er akkurat hvorfor spillerinteressen i mobilspill har vært volatil sammenlignet med PC og konsoll. Noen mobilspill er bare enkle puslespill med historier slengt på for 'mer salg', mens andre nærmer seg PC og konsoll i størrelse og kompleksitet. Enda flere bruker det rene antallet mobiler til å eksponere massene for nye typer historier. Noen av dem lager til og med helt nye sjangre med de unike kvalitetene til mobilene selv.
Denne eksperimentelle enden av plattformen er det jeg er mest interessert i som forfatter. Pokemon Go! er kanskje det beste eksempelet på dette, der telefonenes kameraer og datatilkoblinger brukes til å gjøre dem om til masse-AR-systemer, og deretter å ta verden med storm ved å bygge et spill rundt det.
Folk måtte bruke telefonens kamera og GPS for å finne, fange og kjempe med Pokemon. Og plutselig ble den virkelige verden og folket selv en levende, pustende del av Pokemon-universet. Spillet var smart og utnyttet de fysiske eventyrene og interaksjonene som kreves for å spille det for å gi noe historiefortellingsinnhold utenom litt verdensbygging (og noen hendelser av og til). Denne fenomenet beviste at mobilplattformen er i stand til sin egen unike narrative innovasjon.
Andre eksempler inkluderer spill (ofte datingsimulatorer) som forkler seg som meldingsapper. Det drar nytte av kjennskapen med telefonen din som en kommunikasjonsenhet for å uklare linjen mellom virkelighet og fiksjon. Jeg elsker fortsatt denne idéen, men har personlig ennå å finne et spill som gjør det eksepsjonelt godt.
Poenget er imidlertid at det finnes mange historiedrevne mobilspill der ute nå—og deres fanbaser og inntektsstrømmer har solid sementert dem som en bestanddel av spillindustrien. Mange mobilspillere og mobil-baserte studioer betrakter seg nå med rette som spillere og spillstudioer, der markedet for tjue år siden nesten ikke fantes.
Hvordan Kan Du Oppdage Gode Historiedrevne Mobilspill?
I dag er spørsmålet ikke lenger hvor du skal finne historiedrevne mobilspill, men snarere hvordan du vet når du har funnet et godt et i et så mettet marked.
Dessverre, det største hinderet er hva 'godt' betyr, avhenger helt av hvilken type spill du ønsker å spille. Hvis du ser etter en lett plattformspiller med litt bakgrunnshistorie, kan det hende du ikke synes en forgrenende sci-fi historie er 'god'.
Likevel, her er noen gode 'på-boksen' indikatorer (i vilkårlig rekkefølge) på stor historie i historiedrevne mobilspill:
Flere Plattformer
Etterhvert som telefoner har blitt kraftigere, er det blitt stadig vanligere at små eller til og med gamle PC- og konsollspill overføres til mobil for å øke rekkevidden deres. Hvis arbeidet som kreves for å gjøre det godt er investert, er det sannsynlig at du har funnet noe bra. Dette er imidlertid ingen liten prestasjon.
Fine Kunstverk/generell Kvalitet
På samme måte, hvis et spill har hatt mye arbeid lagt inn i sine andre funksjoner (UI, kunst, musikk, etc), er det en god sjanse for at noe oppmerksomhet også ble gitt til historien. Vær imidlertid oppmerksom—noen utviklere overskrider på kunst eller musikk for å skjule dårlig skriving.
Gode Anmeldelser
Sannsynligvis den mest åpenbare, men av en god grunn. De forblir en av de beste måtene å vurdere kvaliteten på et historiedrevet mobilspill ved ganske enkelt å fortelle deg hva andre synes.
Klar Integrering Av Historie I Mekanikkene
Du bør kunne se fra app-butikksiden hvor godt historien passer inn i spillet.
Passer tekstbokser komfortabelt på skjermen?
Er det enkle måter å interagere med en historie på?
Kan du følge plottet enkelt?
Hva dette vil se ut som avhenger av hvilken type spill du ser på. Men du vil raskt innse hvordan dårlig integrering ser ut når du har møtt det noen ganger.
Slagkraftig, Forenklet-ikke-enkel Synopse
På samme linje bør synopsisen på spillets app-butikkside pent og raskt male det narrative bildet. Hvis du finner deg selv kjedet av uinteressante historier eller avsnitt med usammenhengende lore, er det sannsynlig at det samme standarden på arbeidet bærer over til selve spillet.
Liste Over Kvalitets Historiedrevne Mobilspill
Hvis du fortsatt ikke er sikker på hvor du skal starte, eller bare ønsker noen nye historiedrevne mobilspill å prøve ut, har jeg satt sammen en liste over mine favoritt gratis mobilspill med historier nedenfor:
Wizard's Choice
Delight Games er kanskje en av de beste tekst-eventyrutviklerne på mobil (for meg i det minste). Spillene deres er lette å forstå uten å være altfor enkle, føles oppslukende og interaktive gjennom sine valg, og er ofte illustrert med vakre bilder. Wizard's Choice er det høye-fantasy spillet jeg husker fra tenårene mine, men de har gitt ut en rekke sjangere. Hvis du er opptatt av spillbok-stil historiefortelling, gjør du deg selv en bjørnetjeneste ved ikke å spille.
Perfume Of Love
Tictales er kjent for sine fantastiske romantiske historier, og Perfume of Love er intet unntak. Appen har en annen historie for hver kjærlighetsinteresse den presenterer, og hver og en er pakket med intense valg og vakker kunst—ikke å nevne noen dampende scener. Hvis romantikkspill er din greie, er dette den du bør spille.
Oxenfree
Mens spillet er merkelig nok bare tilgjengelig på mobil for Netflix-medlemmer (vært tilgjengelig på PC og konsoll for de andre), fortjener det de prisene det har vunnet. Oxenfree er en interaktiv oppveksthistorie-skrekkhistorie satt på 80-tallet (med et briljant plot) som jeg tror viser hvordan konsoll-lignende interaktiv historiefortelling blir på mobile enheter.
When The Past Was Around
Denne er en rar en. Et prisvinnende indie-spill med noen fantastisk kunst, dette pek-og-klikk-eventyret ble portet fra PC og forteller sin historie primært gjennom puslespill og bilder, heller enn ord. Det er en annen måte å oppleve en narrativ på, og er symbolsk for den bredt tilgjengelige eksperimenteringen mobilplattformen muliggjør. Hvis du lurer på hvordan mobil har hjulpet til med å endre konseptet av det historiedrevne spillet, kan dette spillet vise deg.
Gi Mobilspill Med Historie En Sjanse!
Generelt, er ikke skriving for interaktiv media lett! Kompleksiteten til narrativ i mobilspill er noe å beundre betraktet det antall begrensninger historien må jobbe med. Så jeg anbefaler på det sterkeste å utforske noen historiedrevne mobilspill du får tak i. De kan tilby deg noe du ikke ofte får!
Interessert i å dele dine erfaring eller skrive et gjesteinnlegg for oss? Chat med oss på våre sosiale medier (TikTok | Twitter | YouTube | Instagram | LinkedIn | Facebook.








