Hallo en welkom bij de Kwalee Podcast, waar ik, Matthew Barter, de Ambassadeur en Content Manager bij Kwalee, met leiders uit de industrie in gesprek ga om de verhalen achter succesvolle games te ontrafelen. In deze aflevering word ik vergezeld door Simon Platt, onze Head of Development. Met meer dan 12 jaar in de gamewereld en een staat van dienst van het leiden van ontwikkelingsteams bij het creëren van 150 titels, waaronder hits in de Apple App Store en Google Play, brengt Simon een schat aan ervaring. Volg mee terwijl we zijn reis verkennen, van het leiden van teams tot het bijdragen aan hits zoals , , en
Goed, Simon, Bedankt Dat Je Hier Bent. Voor Het Interview Keek Ik Naar Je Carrière Tot Nu Toe, En Die Zit Vol Met Interessante Feiten, Zoals Dat Je In Professioneel Worstelen Zat En Toen De Gamesindustrie Instapte. Maar Die Verkenning En Ook De Wens Om Op Te Nemen Wat Er Om Je Heen Gebeurt, Is Dat Iets Dat Je In Al Deze Verschillende Dingen Die Je Hebt Gedaan En Tot Nu Toe Hebt Gedaan Hebt Meegenomen? Ben Je Altijd Nieuwsgierig Gebleven?
Nou ja, worstelen was de grote. Worstelen was degene waarbij als je niet oplette, je behoorde tot de 80% van de mensen die elke week naar de training ging en er niet genoeg van leerde. Het is zo'n vreemde sport om in te zitten omdat het gaat over communicatie en vertrouwen. Het gaat over het inschatten van de situatie op elk moment en je aanpassen aan die momenten. En dus gaat het er heel erg om bewust te zijn, dus bewust van het publiek, bewust van je tegenstander en bewust van je positie. Worstelen opende zoveel deuren voor me, emotioneel meer dan wat dan ook. Plots kwam ik uit mijn schulp, ik werd plotseling zelfverzekerd in iets wat ik deed. Ik kon dit personage zijn, deze rol. Ik kon schreeuwen en gillen en doen alsof, totdat je het maakt. Ik straalde deze zelfverzekerdheid uit en na verloop van tijd bouwt dat zich op. Ik zie dit vaak ook bij gamers en diegenen die genieten van dat soort escapisme.
Terug In De Tijd Voor Een Moment. Op Zevenjarige Leeftijd Las Ik Dat Je Gedwongen Werd Om Hallo Te Zeggen Tegen De Buren En Dat Je Hen De Nes Super Mario Zag Spelen En Dat Was Voor Jou De Vonk?
Ja, het was ongelooflijk. Stel je een holbewoner voor die het internet ontdekt, zo voelde ik me. Mijn ogen volgden gewoon deze kabel van de controller heen en weer naar de tv, gewoon proberen te begrijpen hoe ze in hemelsnaam de televisie bestuurden. Alles wat ik me herinner is dat ik voelde dat er op dat moment niets anders toe deed, alsof dit het medium voor mij was. Dit is alles wat ik wil. Ik wil daar zitten. Ik wil vergeten dat de wereld bestaat. Ik wil me onderdompelen in ervaringen als deze. En vanaf dat moment had ik het geluk dat mijn twee oudere broers elke console en elk spel kochten. En dus door osmosis absorbeerde ik al deze dingen!
Je Noemde Je Worstelen En Hoeveel Het Voor Je Betekende, Dus Hoe Ben Je Van Worstelen Naar Games Gegaan?
In 2011 begonnen mijn broers en ik de Wrestling Association of Rugby, een lokale worstelshow. Ondanks de risico's, regelden we een worstelring en organiseerden we elke drie maanden evenementen. Toen ons publiek groeide, breidden we uit door een trainingsschool te starten — de Impact Wrestling Academy. Deze periode markeerde het hoogtepunt van mijn worstelcarrière, ik genoot ervan om mijn worstelpersonage uit te beelden, promos vast te leggen en met het publiek te communiceren. Echter, de stress rondom het perfectioneren van worstelbewegingen, gekoppeld aan mijn angst, leidde tot een verschuiving van focus. Na het worstelen worstelde ik met een professionele richting tot ik het inzicht kreeg dat games een carrière konden zijn. Bij Codemasters vond ik hernieuwde trots en waarde, vergelijkbaar met de voldoening die worstelen ooit gaf, en nu ik gevorderd ben naar Head of Development bij Kwalee, kon ik niet gelukkiger zijn waar ik nu ben.
Dus Als Je Meer Dan 12 Jaar Terug Mocht Gaan, Welk Advies Zou Je Jezelf Geven?
Ik zou mezelf aanmoedigen om meer ambitie te hebben. Ondanks het aanvankelijke gebrek aan vertrouwen, moedigde positieve feedback over mijn vaardigheden in games me aan nieuwe wegen binnen QA te verkennen. Als ik mijn vroegere zelf advies kon geven, zou het zijn om grenzen te verleggen, onbenut potentieel te herkennen en naar meer te streven in plaats van comfortabel te blijven in de schaduwen van mijn baan, hoe goed die ook werd uitgevoerd.
En er is nog zoveel meer te verkennen! Ontdek Simon's mening over Pokemon, een kijkje in zijn game grot, en een diepgaande blik op zijn fascinatie voor Warhammer. En mis het interview niet, dat vrijdagavond 24 november 2023 live gaat om 20:00 BST / 15:00 EST en ook beschikbaar op Spotify podcast. Doe mee voor een exclusieve kijk in de wereld van Simon Platt, klik hieronder om te beginnen. We kunnen niet wachten om het met je te delen!







