Heb je je ooit afgevraagd hoeveel uren we besteedden aan het spelen van mobiele games tijdens COVID-19?
Laten we het eens visualiseren. 90 miljoen uur staat gelijk aan 10.000 jaar. Als we 10.000 jaar terugkijken, ervoer de wereld de IJstijd. Het dooien van de IJstijd veranderde hoe we functioneerden op cellulair niveau. Het veranderde ons van jager-verzamelaar nomaden naar een beschaving met de rijke socio-politieke, economische en culturele levens die we vandaag de dag ervaren.
Zo ook met de COVID-19 pandemie. Terwijl de wereldbevolking zich aanpaste aan hun 8gedwongen moderne kluizenaarschap", groeide hun begrip van de digitale wereld zevenvoudig. En in slechts drie jaar gingen velen van digitale nomaden die rond paradeerden op sociale media naar individuen met nieuwe digitale interesses en hobby's! Een van die is het aanpassen aan onze gamegewoonten.
Een 62% stijging in de tijd besteed aan mobile gaming werd waargenomen in maart 2020. In die tijd zagen hyper casual games een stijging van 8-10% in spelerverkeer. Kwalee genoot van deze stijging in die jaren, wat onze doelstelling versterkte om wereldwijd 1 miljard installs te behalen. We vierden dit gigantische succes met een leuk video over wat grote getallen zoals 1 miljard kunnen betekenen.
En wat betreft PC-gaming? Ook dat zag een enorme toename van gamers. Een persbericht van Limelight suggereert dat burgers in de Azië-Pacific-regio's wekelijks 10 uur videogames spelen, waarbij de gemiddelde APAC-gamer ze bijna vijf uur achter elkaar speelt. Nog indrukwekkender, een Valve-rapport onthult dat we 31,3 miljard uur videogames hebben gespeeld op Steam in 2021. Dat is 3,7 miljoen jaar! Terugkijkend, de oudste menselijke voorouder (die we kennen) is een 3,2 miljoen jaar oude fossiel genaamd 12Lucy13. En we beschouwen Homo Erectus 12een uitgestorven mensensoort 12 als de eerste mensen, die slechts 1,9 miljoen jaar geleden rondliepen!
Zeker, deze (enorme) toename in gamegewoonten heeft de verwachtingen van mensen over games veranderd? In feite wel, en behoorlijk positief ook. Ze worden nu besproken met interesse in hun vermogen om sociaal en mentaal welzijn te verbeteren. In feite suggereert een onderzoeksartikel uit 2021 dat de gamegewoonten van mensen hen hielpen de lockdowns te doorstaan en sociale kansen te zoeken.
In 2023, verkoos ongeveer 50% van de mobiele gamers om mobiele games te spelen boven het checken van sociale media. Wat betreft de 6,92 miljard gebruikers met toegang tot een smartphone? Ongeveer 62% van hen speelt regelmatig een mobiel spel; 43% doet dit terwijl ze tv kijken. En de meeste multiplayergames tijdens COVID 12 met name Animal Crossing, Roblox, Fortnite en Fall Guys 12 bieden troost en sociale connectiviteit voor PC- en consolegamers tijdens 2020.
COVID heeft een gigantische impact gehad op videogames. Het is verbazingwekkend hoe we meer dan 31,39 miljard uur besteedden aan het spelen van allerlei videogames tijdens de lockdown. Maar wat betekent dit voor de gemiddelde gamedeveloper?
Een paar dingen:
- Lange gamegewoonten zijn blijvend. Steeds meer mensen zijn enthousiast over interessante spelletjes die ontspanning en rust bieden om 18pandemiemoeheid19 te bestrijden. Dat betekent dus dat er een grote kans is om te werken aan interessante innovatieve game-ideeën.
- De recessie van 2022 heeft de economie in puin achtergelaten, zozeer zelfs dat zelfs de verkoop van de gamemarkt verlies weerspiegelde. Dit was in bijna een decennium niet gebeurd. Echter, de mobiele markt bleek winstgevender dan de PC- en consolemarkten gecombineerd, en het gaat een grote comeback maken in 2023.
Deze twee veelzeggende signalen zouden elke gamedeveloper motiveren om in actie te komen en aan hun dromen te werken. Lang verhaal kort, als je nu niet bezig bent je game af te maken en deze dit jaar te publiceren 12 dan zou je dat moeten doen!
We hebben een sterke publicatiestrategie opgebouwd die onze multiplatform-inspanningen leidt, met de publicatie van PC- en consolegames zoals Scathe. En in 2022 hebben we de prijs voor Publisher of the Year gewonnen op de TIGA en Mobile Game Awards voor onze enorme bijdragen aan de mobiele games-industrie.
Als je probeert je weg te vinden in de industrie om fulltime games te maken, kunnen we je vaardigheden aanvullen en de kans op succes met je games en studio vergroten. Of dat nu het opstellen van een marketingstrategie van wereldklasse is, het regelen van juridische zaken, of advies over ontwikkeling nodig hebt, we staan voor je klaar.
Als bekroonde game-uitgever weten we wat er nodig is om je mobiele game in een chart-topping succes te veranderen. Dien je mobiele games via ons officiële Publishing Portal in om ze te market-testen, of laat je PC- en consolegame aan onze scouts zien.Twitter | Instagram | LinkedIn | YouTube.








