In deze blog onthul ik het stappenplan dat ik gebruik bij het maken van mobiele games, en deel ik tips en adviezen uit meer dan 13 jaar in de game-industrie. Ik ben enorm gepassioneerd over het maken van hitgames en ik hoop jij ook!
Lees verder voor mijn advies over hoe je game-ideeën onderzoekt, welk type game je zou moeten maken en hoe je een goed presterend team opbouwt.
Ik leid ontwikkelingsteams bij Kwalee, werkend aan nieuwe IP's in de Hybrid Casual ruimte. Ooit was ik een professionele worstelaar, maar ik ruilde het spandex in om mijn droom te volgen, het werken aan mijn grootste passie - videogames. In die tijd heb ik ontwerpen gemaakt, prototypes ontwikkeld en hitgames ontwikkeld zoals TENS!, Jetpack Jump en Draw it. Ik ben erg blij om te zeggen dat dit resulteerde in meer dan 1 miljard downloads van onze games.
Ik leg uit hoe we beslissen welke games we maken en beantwoord enkele van de meest voorkomende vragen die ik krijg over het succesvol maken van mobiele games.
Overweeg Je Competenties
Het is makkelijk om jezelf voorbij te rennen en te onderschatten hoe moeilijk het is om door te breken in bepaalde genres. We werken in een creatieve ruimte, dus er is waarde in het brengen van passie naar de tafel, een deel van de mobiele gamesmarkt leren en ideeën naar voren brengen door middel van goede samenwerking en communicatie. Het is echter ook makkelijk om verblind te raken door die passie.
Er zijn belangrijke vragen die je jezelf moet stellen als je nadenkt over het maken van mobiele games in een bepaald genre. Begrijp je complexe economische balans? Zo niet, dan moet je bijvoorbeeld wegblijven van het maken van een idle empire mobiele game.
Heb je een art team dat hyperrealistische kunst snel kan produceren? Zo niet, dan zou je moeite kunnen hebben om een verborgen object beeldspel vol te houden. Er is een significante last die je jezelf oplegt om de live-ops uit te voeren en nieuwe inhoud te creëren.
Wees openhartig en eerlijk tegen jezelf over wat je moet creëren om ervoor te zorgen dat spelers genoeg inhoud hebben om weken, maanden en jaren van te genieten en wat dat betekent voor je asset en kunstvereisten.
Doe Je Onderzoek
Er zijn veel nuttige tools beschikbaar om te onderzoeken, zoals Sensor Tower en Game Refinery, hoewel niet iedereen toegang heeft. Een van de beste manieren om mobiele games te onderzoeken is echter door de concurrentie grondig te spelen. Dit is cruciaal. YouTube-video's zijn gebruikelijk - er zijn playthroughs van elk niveau van een game. Maar zelfs dat is niet helemaal voldoende.
Je moet je handen op een game krijgen om te analyseren hoe de game werkt, hoe het je beslissingen als speler beïnvloedt. Denk dieper na over waarom gamedesigners hebben gedaan wat ze hebben gedaan, hoe ze je interacties en emoties hebben gemanipuleerd, waar de dopamine-hits zijn, de reis die je hebt doorgemaakt en welke kenmerken de meeste impact hebben om je te laten doorgaan met spelen.
Focus Je Inspanningen
Zodra je je competenties hebt overwogen en je onderzoek hebt gedaan, kun je kijken naar de games die je in staat bent te maken. Dit zijn waarschijnlijk games die je enthousiast bent om te ontwikkelen en beter te begrijpen, evenals games die kansen bieden voor een nieuwkomer om marktaandeel te veroveren. Respecteer je tijd en die van je mede-developers, want niemand wil werken aan een game die mensen niet willen spelen.
Wees eerlijk over wat waar moet zijn voor jouw vertrouwen in je aanvankelijke idee om stand te houden - je kunt er niet blind van uitgaan dat je elk probleem zult oplossen. En je zult ook je beslissingen in vraag moeten stellen. Het is een strijd om een game een succes te maken - je moet je vertrouwen waarmaken en het daadwerkelijk leveren, evenals voldoen aan een steeds uitdagender set van KPI's.
Als je games speelt, begrijp je wat ze leuk maakt. Duik in trending onderwerpen en bedenk creatieve ideeën voor je unieke haakje. Je kunt ook problemen identificeren die het plezier in de weg staan.
Huur De Juiste Mensen In
Hoe creëer je een team dat in staat is hitgames te bouwen? Wees nauwgezet over de houding van de mensen die je inhuurt. Het is essentieel om geen ego in je team toe te laten. Nederigheid is het belangrijkste wat ik zoek in mijn team, omdat ik communicatie en kwaliteit heb zien afbreken omdat één persoon niet benaderbaar is.
Ongelooflijk innovatieve en creatieve dingen zijn tot stand gekomen vanuit een team van compromiserende creatieve mensen die voelen dat ze een stem hebben. Het succes dat we hebben gezien - de miljard downloads op ons naam - hebben we allemaal bereikt dankzij een gemotiveerde, enthousiaste en getalenteerde groep mensen die waarde hecht aan mensen en meningen net zo veel als zij kwaliteit waarderen.
Veel Succes Met Het Maken Van Mobiele Games!
Alles bij elkaar moet je heel eerlijk tegen jezelf zijn over je sterke en zwakke punten. Erken de uitdagingen in de markt en maak een game die spelers willen spelen en jij wilt maken. Speel veel games zodat je de ins en outs kunt onderzoeken van wat ze leuk maakt, en omring jezelf met mensen die dezelfde manier van denken.
Dit is geen garantie voor succes, maar deze methode is een combinatie van slimme zetten die je kansen op het landen van een hit optimaliseren en helpt je inzetten te spreiden.
Zodra je een game hebt die aan je hoge verwachtingen voldoet, als je klaar bent om je succes naar een hoger niveau te tillen, is het volgende pad om te verkennen mobiele publicatie. Krijg ondersteuning van een zwaargewicht uitgever zoals Kwalee en je krijgt toegang tot onze ervaring in het vermarkten, opschalen en geldeveelgenereer van games met tienduizenden en honderdduizenden spelers.








