Wszystko, co musisz wiedzieć o Hypersims

przez Simon Platt

Hypersims — termin, którego używamy jako skrót od „Hyper Casual Simulation games” — to stosunkowo nowy podgatunek gier na rynku Hyper Casual. Oczywiście, sam koncept gier symulacyjnych nie jest zupełnie nowy.

Wielu z nas dorastało z jednymi z najlepszych gier symulacyjnych, takich jak The Sims czy Rollercoaster Tycoon, więc nic dziwnego, że deweloperzy Hyper Casual stworzyli własne podejście do tego ukochanego gatunku. Co jednak dokładnie czyni grę Hyper Casual Simulation? Czym się inspirują i jak utrzymują uwagę gracza?

Po opracowaniu i wydaniu kilku gier Hyper Casual Simulation, mamy kilka pomysłów na to, co działa, a co nie. Więc nie martw się – mamy odpowiedzi na Twoje pytania!

Czym są Hyper Casual simulator — nazwijmy je „Hypersims”, dobrze?

Hypersims są podobne do tradycyjnych gier symulacyjnych, ale są znacznie bardziej dostępne. Celem jest postawienie Cię w sytuacji postaci, która może robić rzeczy zbliżone do Twojego codziennego życia lub rzeczy, które możesz rozpoznać. Mogą to być codzienne czynności, a nawet nasze wyobrażenia o pewnych fikcyjnych tematach.

Chciałeś kiedyś poczuć się jak superbohater? Pilotować sterowiec? A może oszpecić ogród? Nawet sprzątanie toalet mogło by być zabawne, prawda?

Gra Hypersim może przejąć istotę dowolnej czynności, to, co jest w niej naprawdę zabawne, i stworzyć wokół niej wspaniałe doświadczenie bez przytłaczania Cię mnóstwem rzeczy do zarządzania. Czasami to doświadczenie daje kreatywną swobodę działania na swój sposób, czy to twórczo, czy emocjonalnie.

Każda czynność, którą wykonujemy, ma w sobie jakąś przyjemność. Wyobraź sobie grę o przygotowywaniu koktajli mlecznych lub słodyczy – dobry Hypersim uczyni te czynności ekscytującymi, skupiając się na satysfakcjonujących momentach składających się na doświadczenie, czy to oglądając jak kostka lodu wpada do napoju, czy krojąc galaretkę na plastry.

POKAŻ NAM SWOJĄ GRĘ!

Więc jak rozpoznać, że Hypersim robi to perfekcyjnie?

Hypersim, w skrócie, polega na kondensowaniu złożonych zadań z prawdziwego świata do prostych, dostępnych interakcji. Kluczowe jest jednak to, by udany Hypersim równoważył to w sposób bezwysiłkowy, dbając o to, by prostota nie kompromitowała satysfakcji i poczucia osiągnięć gracza.

Hypersim przyciągnie wielu graczy, gdy tak się dzieje, często niezależnie od tego, czy lubią oni dany temat. Makeover Studio 3D czy Bake It są doskonałymi przykładami Hypersims, oferującymi interakcje tak satysfakcjonujące, że nie ma znaczenia, czy jesteś mistrzem piekarstwa, utalentowanym kosmetykiem, czy zupełnym nowicjuszem w obu.

W Bake It, nacisk kładziony jest na fizyczność rozgrywki; formowanie ciasta, projektowanie lukru, umieszczanie ulubionych dodatków i wreszcie pieczenie tego! Połączone z intuicyjnymi kontrolkami, kreatywna wolność zapewniana przez grę daje graczowi poczucie dumy z umiejętności tworzenia i pieczenia właściwego ciasta. Druga strona medalu jest równie ważna: gracz ma możliwość zrobienia bałaganu, popełnienia błędów i delikatnego przekraczania granic tego, co „powinien” robić.

To samo dotyczy Blade Forge 3D w tym, że naprawdę czujesz się jak kowal; wylewasz roztopiony metal, wykuwasz zakłócenia, zanurzasz miecz w wiadrze z wodą i oglądasz, jak para syczy i wystrzeliwuje. Przyjęcie tych elementów i nadanie im prostej, spójnej interakcji gameplayowej (przeciągnięcie jednym palcem, aby się poruszać i celować) oznacza, że nie musisz się wiele uczyć, aby stworzyć coś wspaniałego. Wizualna informacja zwrotna, wraz z inteligentną obsługą kamery, jest kluczowa dla dostarczenia „czucia” każdego momentu i zapewnienia graczom poczucia kontroli przez cały czas trwania doświadczenia.

Niezależnie od tego, czy topisz żelazo, pieczesz ciasta, tworzysz rzęsy postaci czy nawet rzeźbisz w glinie, fizyczność — „dotykowy” aspekt, który się z nimi wiąże — jest tym, jak można uchwycić „zabawę” w realnych czynnościach i skutecznie przekształcić je w satysfakcjonujące i nagradzające hypersims.

Czy chcesz się nauczyć, jak rozwijać i promować własne Hypersims i sprawiać, że odnoszą sukcesy?

To tylko fragment pełnego artykułu, który jest dostępny wyłącznie na Kwalee Publishing Portal, domu dla naszej premium zawartości coachingowej Hyper Casual. Szybka i łatwa rejestracja i możesz testować swoje gry z nami jedynie z kilkoma krótkimi filmami z rozgrywki!

O autorze:

Simon był kluczową postacią w budowaniu marki Kwalee jako firmy zajmującej się grami Hyper Casual i Hybrid Casual, zarządzając wszystkimi naszymi wewnętrznymi działaniami w zakresie mobilnych gier jako nasz dyrektor Leamington Studio.

Udostępnij ten artykuł: