czy wiesz, jak trudno jest nowej grze uzyskać ocenę overwhelmingly positive na steam? naprawdę trudno - co jest istotne, ponieważ dziś ROBOBEAT, stworzony przez simona fredholma i wydany przez Kwalee w zeszłym tygodniu, właśnie tego dokonał.
daj mi przeprowadzić cię przez to, jak imponujące jest to: bycie jedną z najlepszych gier indie roku i uzyskanie maksymalnej oceny graczy na steam to jak pójście do miramar w top gun - tylko najlepsi z najlepszych to osiągają.
w przeciwieństwie do ocen w metacritic (które są zbierane z czterech lub więcej profesjonalnych stron recenzenckich), oceny na steam generowane są tylko przez graczy, którzy kupili grę.
oceny od opłaconych twórców, członków zespołu, mediów czy kogokolwiek, kto dostał klucz za darmo, się nie liczą - liczą się tylko prawdziwi gracze, którzy spędzili czas grając.
f579 po 10 recenzjach twoja gra otrzyma etykietę f579 80% lub więcej rekomendacji kciuk w górę = ocena pozytywna f579 80% lub więcej po 50 recenzjach = ocena bardzo pozytywna f579 95% lub więcej po 500 recenzjach = ocena overwhelmingly positive
niecały tydzień po premierze, ROBOBEAT otrzymał swoją 500-tą prawdziwą recenzję od gracza.
10 było negatywnych - niektórzy ludzie nie lubili gatunku, niektórzy mieli trudności z strzelaniem w rytm, jedna osoba po prostu nie była w tym dobra. fair enough. nie można zadowolić wszystkich na raz. plus ça change.
ale to oznacza, że zdumiewające 98% graczy, którzy kupili ROBOBEAT, kochało grę.
zostań ze mną, gdy dam ci trochę kontekstu:
f3ae na steamie jest ponad 73 000 gier na pc na sprzedaż (SteamDB.info) f3ae tylko w zeszłym roku wydano 14 569 nowych gier f3ae to wychodzi na około 40 nowych gier każdego. pojedynczego. dnia. f3ae tylko 2 032 wszystkich gier na steam mają ocenę overwhelmingly positive od graczy, czyli 2.7% (GG.deals)*
te gry oddychające rozrzedzonym powietrzem na wyższych szczeblach tworzenia gier są powszechnie kochane - rozgrywka, sztuka, jakość produkcji, muzyka, rozwój postaci, poprawki błędów, narracyjny przepływ - wszystko musi grać, by gra działała.
ale nie wszystkie najlepsze gry indie są stworzone równe - tytuły AAA, hity, stoją obok takich tytułów indie jak ROBOBEAT - co jest jak pójście na speed dating obok brada pitta...
gry AAA często mają zespoły deweloperskie liczące setki osób, koszty sięgające dziesiątek do setek milionów i budżety marketingowe, które mogłyby sprawić, że Nike zapłacze. na przykład, sam budżet na rozwój Baldur's Gate 3 przekroczył 100 milionów $ (według IGN).
powód, dla którego wchodzę w takie szczegóły, jest prosty - ROBOBEAT został stworzony przez jednego człowieka, simona, wspieranego przez zespoły produkcyjne, QA, marketingowe i wspierające w wydawnictwie Kwalee PC i konsol. i jest na samym szczycie branży gier oraz jedną z najlepszych gier indie roku.
w kategoriach dev gier, to jak zdobycie everestu. niezwykłe osiągnięcie - i moje najwyższe uznanie dla wszystkich zaangażowanych.
możesz dowiedzieć się wszystkiego o ROBOBEAT na jego stronie internetowej i kupić grę na Steam, a także dołączyć do ponad 10 000 fanów na discordzie ROBOBEAT i śledzić wszystkie wiadomości i aktualizacje na jego socialach @robobeatgame







