Podążaj za tymi 3 prostymi krokami, aby tworzyć przyjemne gry Hyper Casual

przez Tom Cunliffe

Za prawie każdym sukcesem twórcy gier na szczycie list stoi stos nieudanych prototypów. Jako wydawca gier z kulturą prototypowania „Fail Fast”, wykorzystaliśmy te niepowodzenia jako zaletę. Znamy zasady, których potrzebujesz, aby tworzyć sukcesy na szczycie listy. Zasady, które początkujący twórcy gier czasami zaniedbują przy tworzeniu gier Hyper Casual. Nie tylko łatwo ich unikać, ale także mają realny wpływ na to, czy twoja gra odniesie sukces.

Te trzy zasady stanowią podstawę każdego sukcesu na szczycie listy na rynku. Sprawdź je wobec swojej gry i zobacz, czy jesteś blisko osiągnięcia gry godnej sukcesu na szczycie listy.

Rozgrywka W Małych Dawkach

Gry Hyper Casual mają zapewniać kilka minut zabawy dla tych, którzy chcą czegoś szybkiego i satysfakcjonującego. W końcu jest to w nazwie! Ale projektowanie doświadczeń w małych dawkach jest wyzwaniem. Zadaj sobie te pytania, aby poprowadzić swoje projekty w odpowiednim kierunku.

Czas Trwania

Jak długo trwa ukończenie poziomu lub wyzwania? Jak szybki, prosty i jasny jest proces wprowadzania? Testuj swoje poziomy w sesjach na czas. Ile czasu zajmuje ukończenie poziomu?

Idealnie, całkowita zawartość prototypu powinna zebierać się na jak najwięcej minut unikalnej rozgrywki, bez zbyt długiego trwania poziomów. Na przykład 15 minut dla pełnego prototypu po prostym teście CPI z trzema poziomami brzmi optymalnie. Twoje poziomy powinny być świeże i angażujące; unikaj, aby Twoja zawartość była zbyt szybka lub wolna.

Tempo

Jak jest zorganizowana progresja, aby nie była zbyt szybka lub zbyt wolna dla graczy? Dobrym pomysłem jest utrzymanie nagród płynących w stałym tempie. W ten sposób dodajesz motywację swoim graczom do dalszej gry. Ale jeśli zaserwujesz im za dużo, możesz szybko zaburzyć ekonomię gry.

Trudność

Jak łatwo lub trudno jest graczom ukończyć poziom, zanim będą musieli zakończyć sesję gry? Gry Hyper Casual nie powinny stwarzać realnej i definitywnej blokady postępu. W przeciwnym razie zniechęcisz do gry swoją docelową grupę odbiorców poprzez zbyt trudną rozgrywkę.

Jednak musisz również sprawić, by gra była taka, że gracze muszą podejmować decyzje, aby przezwyciężyć wyzwania, w przeciwnym razie znudzą się i odejdą. To proces, nad którym będziesz musiał stale pracować i go wyważać.

Krótkoterminowa Przyczepność

Jak twoja gra powinna przyciągać graczy do powrotu po więcej? Mimo że gry Hyper Casual są projektowane na krótkie sesje rozgrywki, niektóre czynniki sprawiają, że gracze myślą o grze i od czasu do czasu chcą w nią grać.

Progresja

Jak gracz awansuje? Czy są warstwy progresji? Jak ulepszenia i nagrody pomagają?

Twoi gracze powinni dokładnie wiedzieć, do czego dążą w każdym momencie i muszą wiedzieć, że zostaną za to nagrodzeni. To łatwy sposób, aby zatrzymać graczy w twojej grze i przyciągnąć ich cenny czas.

Satysfakcja

Jakie są satysfakcjonujące chwile w twojej grze? Jak angażuje gracza? Czy są warte powrotu?

Twoja główna mechanika powinna zawierać odpowiedzi na te pytania. Reszta gry powinna być zbudowana wokół umożliwienia jej sukcesu i pozwolenia jej jak najpełniej błyszczeć. Jeśli ta główna mechanika jest jak najlepsza, możesz zdecydowanie wpłynąć na statystyki czasu gry i retencji.

Monetyzacja

Jak gameplay motywuje graczy do przetrwania lub interakcji z twoimi funkcjami monetyzacji? Większość przychodów z twojego wydanego tytułu będzie pochodzić z reklam. Szczególnie w przypadku zarówno automatycznych interstycjalnych reklam pełnoekranowych, jak i nagradzających filmów za angażowanie się w określone treści. Jak więc zaprojektujesz ich umiejscowienie, aby twoja gra była dla ciebie opłacalnym produktem?

Uważnie rozważaj tę równowagę podczas pełnej produkcji twojej gry po udanym teście marketingowym. Chociaż czekamy do trochę dalej w naszym procesie, zanim wprowadzimy monetyzację, musi być obecna jasna wizja, jak te funkcje działają.

Masowy Apel

Przyjazne i wciągające projekty przemawiają do szerszej publiczności. Może to przyczynić się do udanej reklamy i sprawić, że twoja gra odniesie sukces. Twórcze reklamy są tym, co odróżnia sukcesywnych deweloperów gier Hyper Casual od tych mniej udanych; jeśli twoja gra dobrze się prezentuje w kreatywnych filmach, jest skazana na sukces.

Dlatego ta ostatnia zasada wskazuje, że prezentacja nie jest jedyną rzeczą, na którą powinieneś zwracać uwagę. Masowy apel wymaga warstw dobrego projektowania. W tym prostoty, wizualizacji i dostępności.

Prostota

Jak szybko gracze rozumieją mechaniki gry? Czy kontrole są proste? Czy wyzwania w rozgrywce są uczciwe?

Wielokrotnie stwierdziliśmy, że uproszczenie złożoności twoich pomysłów i implementacja projektów poprawia opłacalność twoich gier. Gdy twoja gra jest tematycznie lub mechanicznie unikalna, a jej mechanika jest wystarczająco prosta, aby ją wizualnie zrozumieć i cieszyć się nią, dokonujesz właściwych wyborów.

Wizualizacje

Jak sprawiasz, że gra wygląda zachęcająco dla graczy? Czy sztuka jest spójna z tonem? Czy wizualizacje są przyjazne dla rodziny?

Utrzymuj wizualizacje jasne i przyjazne. Unikaj ciemnych kolorów lub tonów. Usuń zasoby, które nie przynoszą bezpośrednich korzyści dla rozgrywki i zmniejsz złożoność zasobów tła. Pokaż swoją rozgrywkę tak wyraźnie, jak to możliwe, bez wizualnego szumu.

Dostępność

Czy temat jest zrozumiały i niepolaryzujący? Czy mechaniki są proste? Jak inkluzyjna jest? (Na przykład dla graczy niespełniających kolorów.)

Pamiętaj: tworzysz grę dla wszystkich. Każdy powinien być w stanie podjąć się gry, niezależnie od tego, czy kiedykolwiek grał, czy po prostu je uwielbia. Muszą rozumieć, co widzą, będąc w stanie z łatwością i intuicyjnie w nią grać.

Sterowanie kontekstowe jedną kciukiem, łatwe do zrozumienia tematy z życia codziennego, wspólne dla różnych kultur, oraz satysfakcjonujące momenty rozgrywki składają się na grę o wysokim potencjale.

Chwyć Silnik Gry I Zacznij!

Jest jeszcze wiele rzeczy do przewidzenia przy tworzeniu świetnych gier Hyper Casual, a te trzy wskazówki mogą popchnąć cię we właściwym kierunku. Jeśli masz pomysł na grę, który cię interesuje, nie powinieneś czekać i pytać innych. Wprowadź go do silnika Unity i stwórz razem z nim angażujące chwile.

Zrób kilka klipów rozgrywki lub sam prototyp i wyślij je do wydawcy gry takiego jak my. Możemy przetestować twoją grę na całym rynku, aby sprawdzić, czy twoja gra przyciąga graczy.

Jeśli nie, to w porządku; możemy dać opinie dla twojego kolejnego pomysłu na grę. A jeśli tak? Cóż, będziemy ściśle współpracować z tobą, aby rozwinąć grę do maksymalnego potencjału. Jeśli rozważasz swoje opcje, zawsze warto ją spróbować.

Jako nagrodzony wydawca mobilnych gier, wiemy, co potrzeba, by zmienić twoją mobilną grę w sukces na szczycie listy. Prześlij i przetestuj swoje gry marketingowo poprzez nasz oficjalny portal publikacji.Twitter | Instagram | LinkedIn | YouTube.

O autorze:

Jako manager wydawniczy w Kwalee, doświadczenie Tom'a napędza sukcesy gier takich jak Build Your Vehicle, Sharpshooter Blitz, Who Done It i Tow N Go na szczyty list przebojów. Wcześniej prowadził własne studio gier jako odnoszący sukcesy niezależny deweloper solo

Udostępnij ten artykuł: