Jakie są największe trendy w branży gier?

przez David Darling

Programuję gry od 13 roku życia, a od lat 80-tych przechodziłem przez wszystkie wyobrażalne trendy w branży gier. Obecnie, w Kwalee, moje pasje wciąż są dla mnie priorytetem - tworzenie gier, granie w gry, współpraca z utalentowanymi developerami i dostarczanie rozrywki ludziom.

Jednak trudno zignorować główne trendy w branży gier, które kształtują rynek gier mobilnych, na PC i konsolowych oraz biznesy z nimi związane. W tym artykule podzielę się moimi opiniami na temat AI, wzlotów i upadków branży oraz tego, dokąd zmierzamy.

Trendy W Branży Gier Nr 1 - Przyspieszenie Ai

W rozwoju gier, AI jest największą rzeczą na najbliższą przyszłość. AI przyspiesza w szybkim tempie, a co roku pojawiają się niesamowite nowe narzędzia.

Ludzie używają narzędzi od 2,6 miliona lat, od czasów, gdy po raz pierwszy ostrzyliśmy odłamki kamieni. Przez lata odkryliśmy wiele narzędzi, w tym:

Narzędzia były integralną częścią postępu i rozwoju człowieka od czasów starożytnych. Pozwalają nam wykonywać zadania bardziej efektywnie i skutecznie oraz mają zdolność do zwielokrotniania naszej siły i możliwości. Bez narzędzi wiele zadań byłoby znacznie trudniejszych bądź wręcz niemożliwych do wykonania. Na przykład, osoba bez młotka i gwoździ miałaby znacznie trudniejsze zadanie, aby zbudować schronienie, podczas gdy rolnik bez pługa miałby większe trudności z uprawianiem swojego pola.

Krótko mówiąc, ludzie, którzy mają dostęp do narzędzi i potrafią ich używać, mają znaczną przewagę nad tymi, którzy jej nie mają. Są w stanie wykonać zadania szybciej i z mniejszym wysiłkiem, co może znacznie zwiększyć ich produktywność i ogólny sukces. Ogólnie rzecz biorąc, użycie narzędzi znacząco wpłynęło i kształtowało bieg historii ludzkości i nadal będzie to robić w przyszłości.

AI to jak dotąd najlepsze narzędzie. Istnieje mnóstwo zastosowań w grach, od kodu, przez grafikę, po lokalizację.

Narzędzia AI, które zostały wynalezione w ciągu ostatnich kilku lat, są naprawdę niesamowite, a ludzie, którzy nauczą się z nich korzystać, będą mieli dużą przewagę nad tymi, którzy tego nie zrobią. Już wykorzystaliśmy AI w Draw it, naszej największej grze z ponad 100 mln instalacji, ale jestem pewien, że możemy wykorzystać AI na wiele sposobów, aby ulepszyć gry jako jeden z narzędzi w arsenale zdolnych, utalentowanych ludzi.

Trendy W Branży Gier Nr 2 - Cykl żYcia Branży

Trudno jest nie zauważyć, że branża gier przeszła ogromne wyzwanie w ciągu ostatnich kilku lat. Jednak widziałem te cykle osobiście raz za razem. Gry wideo są jedną z najpopularniejszych i odnoszących sukcesy form rozrywki i nie sądzę, że można włożyć dżina z powrotem do butelki.

W 1983 roku byłem uczniem w Anglii, moi rodzice byli w Kanadzie i zacząłem tworzyć gry na zamówienie z bratem dla naszej firmy Galactic Software. Kiedy mój tata wrócił do Anglii, powiedział mi, żeby iść na studia, bo to może być chwilowa moda jak biedny hula hoop. Powiedziałem nie. Wierzyłem, że to nie jest tylko faza - ludzie zawsze będą lubili grać w gry - a teraz można w nie grać elektronicznie.

Od tamtej pory widzieliśmy wzloty i upadki Atari, które było ogromne między 1978 a 1982 rokiem, ale potem się rozbiło. Branża była duża, a ludzie myśleli, że zniknęła. Ale potem wróciła z VIC-20, Commodore 64 i Commodore Amiga. Playstation rozwinęło się na początku lat 90-tych, podczas gdy było to trudne czas dla komputerów domowych, zanim rynek konsol się rozkręcił. Rozwój kart graficznych przez firmy takie jak Nvidia pomógł komputerowi PC wrócić z ogromnym rynkiem. Można zobaczyć, jak te cykle powracają raz za razem, gdy zmieniają się technologie, nowe platformy i preferencje graczy. Myślenie, że to koniec, jest niepotrzebne.

Internet rozwinął się w połowie lat 90-tych, a na początku 2000-tych firmy zaczęły wchodzić na giełdę bez przychodów ani zysków z wyceną tysiące milionów. Bańka dot-com pękła, ale firmy, które ją przetrwały, jak Amazon, Paypal i Ebay - stały się firmami wartymi miliardy dolarów. Musisz zbudować sprawne zwierzę, które przetrwa, by przejechać na następnej fali.

Rynki publiczne nie są wybaczające, więc gdy branża gier zmagała się, wiele publicznych firm widziało, jak ich wyceny spadały dziesięciokrotnie. Dlatego właśnie teraz widzę to jako zaletę, że jesteśmy prywatnie zarządzani, mamy długoterminową wizję i jesteśmy mniej zainteresowani krótkimi cyklami fali. Mamy fundusze, aby wspierać przyszłość Kwalee jako bezpiecznej firmy długoterminowej. To nie to samo, co moje wczesne dni jako współzałożyciel Codemasters, kiedy wszystko było na krawędzi.

Jedno, co zawsze pozostaje prawdziwe, to fakt, że jesteś tak dobry, jak twoja ostatnia gra, więc nie ma miejsca na samozadowolenie. Zachęcam ludzi do wejścia do branży - jeśli lubisz grać w gry lub robić gry, branża gier zawsze będzie tutaj.

Trendy W Branży Gier Nr 3 - Gry W Przyszłości

Gry ciągle się rozwijają - wyzwaniem jest zrobienie kroku dalej niż "stan sztuki". Każdy, kto jest w branży, ma swoje ulubione gry, wiesz, jakie są obecnie duże gry i czego chcą gracze. Możesz myśleć o stopniowej zmianie - jak można to ulepszyć? Albo możesz podjąć się znacznie trudniejszego zadania, co jest całkowicie inne i nowe. Te nieznane nieznane są jutrzejszymi nowymi rewolucyjnymi hitami i wymaga to odwagi.

Myślę o tym jak o renesansie artystycznym we Włoszech. Jeden artysta zrobił coś, a potem inni na tym budowali. Większość malarzy w pełni oświetlała twarze na swoich portretach. Caravaggio pokazał, że można pokazać część twarzy w cieniu i użyć wyobraźni ludzi, aby wypełnić resztę. Spopularyzował "chiaroscuro", ten kontrast światła i cienia, innowując w celu stworzenia nowego efektu.

To właśnie robimy też w grach - gramy w nie tak dużo, jak możemy i czerpiemy z nich inspirację. Wierzę, że każdy lider w branży gier powinien grać w gry.

Patrząc w przyszłość branży gier i dla Kwalee, przyszłość wydaje się niezwykle obiecująca. Nasza wizja to "tworzenie najfajniejszych gier dla graczy na całym świecie", bo wierzę, że dostarczanie graczowi jest fundamentalne dla tego, co robimy, nawet gdy trendy w branży gier przychodzą i odchodzą. Wiele firm istnieje tylko po to, aby zarabiać pieniądze na przewożeniu pudełek i w ten sposób widzą swój produkt, nawet jeśli jest to tak czysto radosne jak gra. Ale ponieważ zarówno ja, jak i nasz COO Jason zaczęliśmy jako programiści, to jest DNA naszej firmy.

W Kwalee nie jesteśmy tylko firmą tworzącą gry, ale także firmą technologiczną, inwestującą w badania, rozwój i nowe technologie, aby pomóc nam tworzyć niesamowite gry.

Postawiliśmy wszystko na sztuczną inteligencję - traktując ją jako narzędzie do uzupełniania umiejętności naszych zespołów, a nie jako coś, co może zastąpić ludzki umysł. Jako firma zobowiązujemy się do bycia na czołówce tych postępów, nieustannie dążąc do nauki i adaptacji, przyjmując nowe technologie i eksplorując innowacyjne sposoby tworzenia fajnych gier.

O autorze:

David Darling

CEO and Founder

David Darling był kluczowym architektem brytyjskiego przemysłu gier od współzałożenia Codemasters w 1986 roku, gdzie wprowadził na rynek klasyki takie jak Micro Machines, Dizzy i Colin McRae Rally. Jako założyciel Kwalee, nadal kształtuje przyszłość gier.

Powiązane artykuły

Udostępnij ten artykuł: