Zastanawiasz się, ile godzin spędziliśmy na graniu w gry mobilne podczas COVID-19?
Ułatwmy sobie wizualizację tego. 90 milionów godzin to 10,000 lat. Jeśli spojrzymy wstecz na świat sprzed 10,000 lat, był to czas epoki lodowcowej. Topnienie epoki lodowcowej zdefiniowało na nowo nasze funkcjonowanie na poziomie komórkowym. Przeszliśmy od wędrujących łowców-zbieraczy do cywilizacji o bogatym życiu społeczno-politycznym, gospodarczym i kulturalnym, które znamy dziś.
Podobnie było z pandemią COVID-19. Globalna populacja dostosowała się do swojej „wymuszonej nowoczesnej eremitu”, a ich zrozumienie świata cyfrowego wzrosło siedmiokrotnie. W ciągu zaledwie trzech lat wiele osób z cyfrowych nomadów na mediach społecznościowych przeszło do osób z nowymi cyfrowymi zainteresowaniami i hobby! Jednym z tych hobby jest dostosowanie się do naszych nawyków związanych z grami.
Wzrost o 62% czasu spędzanego na grach mobilnych zaobserwowano w marcu 2020 roku. W tym czasie hiper casual gry odnotowały wzrost ruchu graczy o 8–10%. Kwalee cieszyło się tym wzrostem w tych latach, co zwiększyło nasz cel, by osiągnąć 1 miliard instalacji na całym świecie. Świętowaliśmy ten ogromny sukces zabawnym filmem o tym, co mogą oznaczać wielkie liczby jak 1 miliard.
A co z grami na PC? Tam również zanotowano ogromny wzrost liczby graczy. Według komunikatu prasowego Limelight obywatele regionów Azji-Pacyfiku grają w gry wideo przez 10 godzin tygodniowo, a średni gracz APAC gra przez prawie pięć godzin z rzędu. Jeszcze bardziej imponujące jest to, że raport Valve ujawnia, że spędziliśmy 31,3 miliarda godzin grając w gry wideo na Steam w 2021 roku. To 3,7 miliona lat! W retrospektywie najstarszym znanym przodkiem człowieka (którego znamy) jest 3,2-milionowy skamieniały Lucy. A Homo Erectus — wymarły gatunek ludzi — uznaje się za pierwszych ludzi, którzy pojawili się dopiero 1,9 miliona lat temu!
Z pewnością ten (ogromny) wzrost nawyków związanych z grami zmienił oczekiwania ludzi wobec gier? W rzeczywistości tak się stało i to całkiem pozytywnie. Teraz omawia się je z zainteresowaniem w kontekście ich zdolności do poprawy samopoczucia społecznego i psychicznego. Co więcej, artykuł badawczy z 2021 roku sugeruje, że nawyki graczy pomogły im radzić sobie z lockdownami i szukać możliwości społecznych.
W 2023 roku około 50% graczy mobilnych wolało grać w gry mobilne niż przeglądać media społecznościowe. Co do 6,92 miliarda użytkowników mających dostęp do smartfona? Około 62% z nich regularnie gra w grę mobilną; 43% robi to podczas oglądania telewizji. A większość gier wieloosobowych podczas COVID — szczególnie Animal Crossing, Roblox, Fortnite i Fall Guys — oferowała komfort i łączność społeczną graczom PC i konsolowym w 2020 roku.
COVID miał ogromny wpływ na gry wideo. Trudno uwierzyć, że spędziliśmy ponad 31,39 miliarda godzin grając w wszelkiego rodzaju gry wideo podczas lockdownu. Ale co to oznacza dla przeciętnego dewelopera gier?
Kilka rzeczy:
- Długie nawyki związane z grami zostaną z nami na dłużej. Coraz więcej ludzi jest zainteresowanych ciekawymi grami, które oferują poczucie relaksu i spokoju, aby zwalczyć „zmęczenie pandemią”. Oznacza to ogromną szansę na rozwijanie ciekawych i innowacyjnych pomysłów na gry.
- Recesja z 2022 roku pozostawiła gospodarkę w ruinie, na tyle, że rynek gier odzwierciedlał spadek sprzedaży. Nie działo się to od prawie dekady. Jednak rynek mobilny okazał się bardziej opłacalny niż rynki PC i konsol łącznie, a w 2023 roku zanosi się na wielki comeback.
Te dwa sygnały na pewno zmotywują każdego dewelopera gier do działania i spełniania swoich marzeń. Krótko mówiąc, jeśli obecnie nie zamierzasz ukończyć swojej gry i opublikować jej w tym roku – powinieneś!
Stworzyliśmy silną strategię publikacyjną prowadzącą nasze wysiłki multiplatformowe, publikując nowe gry na PC i konsole jak Scathe. W 2022 roku zdobyliśmy nagrodę Wydawcy Roku na TIGA i Mobile Game Awards za nasze ogromne wkłady w przemysł gier mobilnych.
Jeśli próbuje...








