Lessons From Draw it: Updating a Classic Formula for 100 Million+ Downloads

przez Simon Platt

W biznesie gier hypercasual ważne jest tworzenie doświadczeń z naprawdę globalnym apelem. W Kwalee cieszyliśmy się wieloma światowymi hitami, ale żaden z nich nie uosabia tej zasady lepiej niż Draw it.

Wprowadzona na rynek w 2019 roku, Draw it została pobrana ponad 100 milionów razy i nadal dobrze sobie radzi.

Przypisujemy to przede wszystkim faktowi, że Draw it opiera się na bardzo prostym i powszechnie zrozumiałym pomyśle. Co równie ważne, ta podstawowa koncepcja jest połączona z wyjątkowo inteligentnym wykorzystaniem technologii, co sprawia, że wykonanie jest najbardziej eleganckie.

Dla tych, którzy jeszcze nie grali w Draw it, jest to szybka gra rysunkowa, w której rywalizujesz z innymi i czasem, szkicując jedno z dwóch pojawiających się na ekranie poleceń. Im lepsze twoje rysunkiem, tym szybciej zostanie poprawnie odgadnięty, co pozwoli ci przejść do następnego!

Oto kluczowe wnioski, które wyciągnęliśmy z tworzenia Draw it i które można zastosować do własnych koncepcji gier hypercasual, pracując nad globalnym hitem.

#1 Zbadaj potencjał gier w różnorodnych technologiach

Przede wszystkim warto zauważyć, że większość gier hypercasual nie wymaga budowy wokół nowych technologii.

Jednak Draw it jest świetnym przykładem, dlaczego twoje myślenie powinno być zawsze nastawione na dostrzeganie szans na nowe i unikalne pomysły gry, szczególnie w kontekście technologii.

Od jakiegoś czasu eksperymentowaliśmy z uczeniem maszynowym w kontekście rysowania, zanim powstała koncepcja Draw it, ponieważ mieliśmy przeczucie, że ta unikalna technologia może mieć pewien potencjał do gier hypercasual.

Zbudowaliśmy program zaprojektowany do odczytywania bardzo specyficznych danych, aby nauczyć się wykonywać bardzo konkretne zadanie: zbudować wyobrażenie o tym, jak ludzie zazwyczaj rysują proste polecenia, takie jak 'jabłko' czy 'krzesło'. Używa tych danych do 'szkolenia' i staje się bardzo dobry w przewidywaniu, co rysujesz na żywo.

Oczywiście, nie wszystkie koncepcje gier wymagają tego poziomu wsparcia technicznego, ale w przypadku Draw it była to zdecydowanie najlepsza i najprostsza metoda, aby to zadziałało. To pokazuje, że inspiracja do gier hypercasual może pochodzić z dowolnego miejsca – a otwartość na te możliwości, gdy się pojawią, może przynieść korzyści.

Niektóre pomysły mogą przekroczyć granicę nadmiernego ambitnego podejścia, szczególnie w kontekście hypercasual, ale jeśli jesteś przekonany o pomyśle i widzisz wyraźną ścieżkę, aby to zadziałało, nie bój się spróbować czegoś innego!

#2 Uprość swoją koncepcję

Draw it może mieć więcej wewnętrznych rozgrywek niż wiele gier hypercasual, ale pod względem doświadczenia gracza jest bardzo prosta.

To nie jest przypadek. Podczas prototypowania wokół wspomnianej technologii uczenia maszynowego, jeden z wczesnych prototypów był tematyzowany wokół świata sztuki. Klienci prosili gracza o dzieła sztuki przedstawiające pewne rozpoznawalne obiekty, zanim zaczęli drwić z prób gracza, aż rozpoznali rysowane polecenia.

Była to sympatyczna koncepcja, ale gracze niezbyt dobrze na nią reagowali podczas testowania. Wtedy zdecydowaliśmy się na znacznie prostszą wersję koncepcji, w której rysujesz słowa przedstawione ci jak w grze imprezowej Pictionary.

Po dwugodzinnej sesji burzy mózgów wymyśliliśmy konkurencyjną koncepcję Draw it, która odniosła sukces.

Znajomość ostatecznie wygrała i jest to świetne przypomnienie, aby zawsze zadać sobie pytanie, jak można ulepszyć swoją koncepcję. Jeśli gracze nie angażują się w twoją grę tak, jak sobie życzyłeś, spróbuj zdefiniować najprostszy wariant swojego pomysłu i zacznij od tego!

#3 Buduj na intuicyjności i usuń frustracje

Dużą krzywą uczenia się w Draw it było uczynienie gry opartej na uczeniu maszynowym bardziej ludzkiej.

Jednym z największych problemów gry było to, że po prostu zbyt często zgadywała rysunki gracza. Było frustrujące rysowanie przy ciągle aktualizującym się odgadywaniu – 'To lodówka! Nie, żyrafa! Nie, krzak!' – gdy tylko chciałeś chwilę na rysowanie.

Przestaliśmy podchodzić do tego jak do maszyny, a bardziej jak do osoby; w jakich momentach osoba by zgadywała? Byłoby to w momencie, gdy przestajesz rysować na chwilę i szukasz odpowiedzi u swoich 'zgadywaczy', więc sprawiliśmy, że gra zachowuje się w ten sam sposób.

To cenne lekcje, niezależnie od tego, jaka technologia jest zaangażowana w twoją grę: zastanów się, jak gracze będą oczekiwać działania i spraw, aby wszystkie interakcje były jak najbardziej intuicyjne.

Inteligentna technologia może być wspaniała, ale nie daj się zwieść efektywności maszyny, gdy chcesz stworzyć naturalny przepływ gry. Zważ na ludzkie niedostatki i wady, aby nie dodać mechanicznej frustracji do doświadczenia użytkownika!

Ponad 100 milionów instalacji później

Z dobrze ponad 100 milionami pobrań na całym świecie, Draw it jest oficjalnie naszym najbardziej udanym tytułem! Ale ważne jest, aby spojrzeć na tę niewyobrażalną liczbę w kontekście:

  • Więcej niż całkowita populacja Turcji (84 miliony+)
  • Więcej niż światowa łączna populacja koni i osłów (98 milionów)
  • Równe łącznej liczbie odwiedzających Luwr w Paryżu od 2009 do 2020 (100 milionów)

Jakby to nie było wystarczająco oszałamiające, gracze Draw it wykonali również ponad trzy miliardy pojedynczych rysunków w grze. To wystarczy, aby wypełnić Luwr ponad 85 000 razy.

Jeśli chcesz dowiedzieć się więcej o Draw it, możesz to zrobić tutaj. A jeśli uważasz, że twoja gra ma potencjał stać się kolejnym hypercasual hitem, dowiedz się więcej o_ publikacji z nami tutaj aby rozpocząć swoją podróż na szczyt listy przebojów!

O autorze:

Simon był kluczową postacią w budowaniu marki Kwalee jako firmy zajmującej się grami Hyper Casual i Hybrid Casual, zarządzając wszystkimi naszymi wewnętrznymi działaniami w zakresie mobilnych gier jako nasz dyrektor Leamington Studio.

Udostępnij ten artykuł: