Meio Bilhão de Downloads Alcançados: A Corrida para Um Bilhão Começa!

por David Darling

‘Abraçar plenamente a distribuição digital através de um excelente marketing digital, para impulsionar jogos de alta qualidade a um vasto público global.’ Esta, em uma frase, era a meta da Kwalee quando estabelecemos a empresa. Muitas coisas mudaram desde então, mas esta missão principal nos serviu bem e nunca nos desviamos dela.

É por isso que é tão gratificante termos superado meio bilhão de downloads em nosso catálogo de jogos, um testemunho do trabalho inspirado de nossa equipe e uma validação séria de nossa visão original!

500 milhões não é um número alcançado da noite para o dia e levou um tempo até encontrarmos uma fórmula vencedora. Mas agora encontramos nosso caminho, com 90% desses downloads vindo nos últimos dois anos de sucesso contínuo.

Isto coincide aproximadamente com o período em que as Wednesdays Criativas transformaram nossa cultura criativa, permitindo que qualquer pessoa na empresa apresentasse suas ideias de jogo e tornando nosso processo de desenvolvimento semelhante a uma game jam. Também foi nesse período que introduzimos nosso esquema de divisão de lucros, que já pagou mais de £1,5 milhão até hoje!

Estamos constantemente refinando nossos processos criativos, tanto em termos de nosso desenvolvimento interno quanto para apoiar os brilhantes desenvolvedores terceiros com os quais trabalhamos, o que tem sido sublinhado pela série de sucessos que lançamos só este ano. Estes incluem Bake It, Line Up: Draw the Criminal, Sharpshooter Blitz, Let’s Be Cops 3D, Teacher Simulator e Blade Forge 3D.

O fato de Let’s Be Cops 3D, Teacher Simulator e Blade Forge 3D terem aparecido recentemente juntos entre os 15 melhores jogos nos EUA mostra o quanto fomos prolíficos neste período e tem sido inspirador ver nossa equipe a todo vapor, mesmo em um ano difícil.

Com 87 milhões de downloads, o permanente Draw It foi o maior contribuinte para que atingíssemos 500 milhões de downloads. Ele é seguido por jogos incluindo Jetpack Jump (42 milhões de downloads), Shootout 3D (35 milhões de downloads), Bake It (38 milhões de downloads) e Rocket Sky! (30 milhões de downloads). Estamos confiantes de que os jogos para superar ainda mais esses sucessos e os que nos levarão a um bilhão de downloads ainda estão por vir.

Se você quer aproveitar nossa expertise em Hyper Casual, entre em contato e podemos trabalhar com você para melhorar seu jogo ao fornecer o treinamento e o insight que somente o sucesso contínuo em múltiplos lançamentos pode trazer. Também investiremos em seus jogos tanto quanto fazemos em nossos títulos desenvolvidos internamente, com todos os departamentos trabalhando incansavelmente para fazê-los um sucesso.

E claro, há outras formas de trabalhar conosco. Tendo atingido outro marco nas últimas semanas ao passar de 100 membros na equipe, e em um ano em que nos expandimos internacionalmente construindo equipes na Índia e China, nunca houve uma melhor hora para se juntar à nossa equipe.

Temos mais de 60 vagas agora em vários departamentos e você pode se juntar a nós de qualquer lugar do mundo. Ajude-nos a lançar ainda mais jogos que milhões amam enquanto perseguimos um bilhão de downloads!

Sobre o autor:

David Darling

CEO e Fundador

David Darling tem sido um arquiteto principal da indústria de jogos do Reino Unido desde que cofundou a Codemasters em 1986, onde lançou clássicos como Micro Machines, Dizzy e Colin McRae Rally. Como fundador da Kwalee, ele continua a moldar o futuro dos jogos.

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