Quais São as Maiores Tendências da Indústria de Jogos?

por David Darling

Tenho programado jogos desde os 13 anos, e desde os anos 1980 tenho navegado por todas as tendências imagináveis na indústria de jogos. Atualmente, na Kwalee, minhas paixões ainda são meu foco - fazer jogos, jogar, trabalhar com desenvolvedores talentosos e entreter as pessoas.

No entanto, é difícil ignorar as grandes tendências da indústria de jogos que moldam jogos para celular, PC e console e negócios. Neste artigo, vou compartilhar minhas opiniões sobre IA, os altos e baixos da indústria atualmente e para onde acho que estamos indo.

Tendências Da Indústria De Jogos N.º 1 - A Aceleração Da IA

No desenvolvimento de jogos, IA é a principal novidade para o futuro próximo. A IA está acelerando rapidamente, e novas ferramentas incríveis ficam disponíveis a cada ano.

Os humanos têm usado ferramentas há 2.6 milhões de anos, desde quando cortamos lascas de pedra afiadas. Descobrimos muitas ferramentas ao longo dos anos, incluindo:

As ferramentas têm sido uma parte integral do progresso e desenvolvimento humano desde os tempos antigos. Elas nos permitem realizar tarefas de forma mais eficiente e eficaz e têm a capacidade de multiplicar nossa força e habilidades. Sem ferramentas, muitas tarefas seriam muito mais difíceis ou até impossíveis de concluir. Por exemplo, uma pessoa sem acesso a um martelo e pregos teria muito mais dificuldade em construir um abrigo, enquanto um agricultor sem um arado teria mais dificuldade em cultivar seus campos.

Resumindo, as pessoas que têm acesso e sabem usar ferramentas têm uma vantagem significativa sobre aquelas que não têm. Elas conseguem completar tarefas mais rapidamente e com menos esforço, o que pode aumentar muito sua produtividade e sucesso geral. Em suma, o uso de ferramentas impactou e moldou grandemente o curso da história humana e continuará a fazê-lo no futuro.

A IA é a ferramenta máxima até agora. Existem milhões de casos de uso em jogos, desde código, gráficos e localização.

As ferramentas de IA inventadas nos últimos anos são realmente incríveis e as pessoas que aprendem a usá-las terão uma grande vantagem sobre as que não o fazem. Já usamos IA em Draw it, nosso maior jogo com mais de 100m de instalações, mas tenho certeza de que podemos usar IA de muitas maneiras para tornar os jogos ainda melhores como uma ferramenta no arsenal de pessoas talentosas e capazes.

Tendências Da Indústria De Jogos N.º 2 - Os Ciclos Da Indústria

É difícil não reconhecer que a indústria de jogos passou por um grande desafio nos últimos anos. No entanto, já vi esses ciclos em primeira mão várias vezes. Os videogames são uma das formas de entretenimento mais populares e bem-sucedidas e não acho que você possa voltar atrás.

Em 1983 eu estava na escola na Inglaterra, meus pais estavam no Canadá e comecei a criar jogos por encomenda com meu irmão para nossa empresa Galactic Software. Quando meu pai voltou para a Inglaterra, ele me disse para ir para a faculdade, porque poderia ser uma moda passageira como o modesto bambolê. Eu disse não. Eu acreditava que não era apenas uma fase - as pessoas sempre gostarão de jogar - e agora você pode jogá-los eletronicamente.

Desde então, vimos a ascensão e queda da Atari, que foi enorme entre 1978 e 1982, mas depois entrou em colapso. A indústria era grande e as pessoas achavam que tinha desaparecido. Mas então voltou com o VIC-20, Commodore 64 e Commodore Amiga. O Playstation cresceu no início dos anos 90 ao mesmo tempo em que foi um momento difícil para o computador doméstico, antes do mercado de consoles decolar. O desenvolvimento de placas gráficas por empresas como Nvidia ajudou o PC a voltar com um grande mercado. Você pode ver como esses ciclos voltam vez após vez à medida que tecnologias, novas plataformas e preferências dos jogadores mudam. Pensar que é o fim é desnecessário.

A internet decolou em meados dos anos 1990 e, no início dos anos 2000, empresas começaram a abrir capital sem receita ou lucros, com avaliações na casa dos milhares de milhões. A bolha das empresas ponto com estourou, mas as empresas que sobreviveram, como Amazon, Paypal e Ebay, tornaram-se as empresas bilionárias de hoje. Você tem que construir um animal forte que sobreviva para encarar a próxima onda.

Os mercados públicos não são indulgentes, então, como a indústria de jogos enfrentou dificuldades, muitas empresas públicas viram suas avaliações caírem dez vezes. É por isso que, agora, vejo como uma vantagem sermos administrados privadamente, temos uma visão de longo prazo e estamos menos interessados em ciclos de ondas curtas. Temos financiamento para apoiar o futuro da Kwalee como uma empresa segura e de longo prazo. Não é como nos meus primeiros dias como cofundador da Codemasters, quando as coisas eram arriscadas.

Uma coisa que sempre permanece verdadeira, no entanto, é que você só é tão bom quanto seu último jogo, então não há espaço para complacência. Eu encorajaria as pessoas a entrar na indústria - se você gosta de jogar ou fazer jogos, o negócio dos jogos sempre estará aqui.

Tendências Da Indústria De Jogos N.º 3 - Jogos No Futuro

Jogos estão sempre evoluindo - o desafio é levar o 'estado da arte' um passo adiante. Qualquer pessoa que esteja na indústria tem seus jogos favoritos, você sabe quais são os grandes jogos no momento e o que os jogadores querem. Então você pode pensar em mudança incremental - como poderia melhorar isso? Ou você poderia enfrentar um problema muito mais difícil, o que é completamente diferente e novo. Essas incógnitas desconhecidas são os novos sucessos revolucionários de amanhã e requerem coragem.

Eu penso nisso como a renascença artística na Itália. Um artista fazia algo, então outros construíam a partir disso. A maioria dos pintores iluminava completamente os rostos em seus retratos. Caravaggio mostrou que você poderia mostrar parte do rosto na sombra e usar a imaginação das pessoas para preencher o restante. Ele popularizou o "chiaroscuro", esse contraste de luz e sombra, inovando para criar um novo efeito.

Isso é o que também fazemos em jogos - jogamos o máximo que podemos e nos inspiramos neles. Eu acredito que todo líder na indústria de jogos deve jogar jogos.

Olhando para o futuro na indústria de jogos e para a Kwalee, o futuro parece incrivelmente promissor. Nossa visão é 'fazer os jogos mais divertidos para os jogadores do mundo', porque eu acredito que entregar para o jogador é fundamental no que fazemos, mesmo que as tendências da indústria de jogos venham e vão. Muitas empresas existem apenas para ganhar dinheiro vendendo caixas e é assim que veem seu produto, mesmo que seja tão puramente divertido quanto um jogo. Mas porque tanto eu quanto nosso COO Jason começamos como programadores, esse é o DNA da nossa empresa.

Na Kwalee, não somos apenas uma empresa de jogos, mas também uma empresa de tecnologia, e estamos investindo em pesquisa, desenvolvimento e novas tecnologias para nos ajudar a criar jogos incríveis.

Apostamos tudo na Inteligência Artificial - vendo-a como uma ferramenta para aumentar as habilidades de nossas equipes, em vez de algo que pode substituir a mente humana. Como empresa, estamos comprometidos em permanecer na vanguarda desses avanços e continuamente buscamos aprender e nos adaptar, abraçando novas tecnologias e explorando maneiras inovadoras de criar jogos divertidos.

Sobre o autor:

David Darling

CEO e Fundador

David Darling tem sido um arquiteto principal da indústria de jogos do Reino Unido desde que cofundou a Codemasters em 1986, onde lançou clássicos como Micro Machines, Dizzy e Colin McRae Rally. Como fundador da Kwalee, ele continua a moldar o futuro dos jogos.

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