The Gamemasters Summit, um evento online exclusivo de um dia, promovido por Kwalee e apoiado por PocketGamer.biz e AppsFlyer, em breve estará ao vivo. Acontecendo em 21 de fevereiro de 2024, este evento é um dia dedicado a enriquecer a expertise dos participantes em desenvolvimento, publicação e negócios de jogos móveis. Este summit gratuito de um dia é uma porta de entrada para inspiração, educação e valiosas oportunidades de networking. Se você trabalha na área de jogos móveis ou deseja atuar, as trilhas de especialistas e emergentes oferecem uma riqueza de debates, insights e estudos de caso.
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Principais Tópicos Do Gamemasters Summit
Esta conferência digital foi criada com o objetivo de unir e capacitar profissionais na indústria de jogos móveis. Os presentes poderão participar de sessões interativas conduzidas por especialistas do setor, cobrindo aspectos cruciais do desenvolvimento e negócios de jogos móveis, como:
- Desenvolvimento de Jogos
- Carreiras
- Marketing
- Aquisição de Usuários
- IA em Jogos
- Ciência de Dados
- Monetização
- Publicação... e muitos mais
Desenhado e adaptado especificamente para profissionais experientes e novatos, o summit apresenta duas trilhas distintas.
A Trilha de Especialistas é projetada para fornecer insights avançados e conhecimento estratégico para profissionais experientes, enquanto a Trilha Emergente se concentra no desenvolvimento de carreira e aquisição de habilidades para aqueles que são novos na indústria. Nosso evento online é uma oportunidade perfeita para conectar-se com colegas do setor, cultivar relacionamentos e também se beneficiar de estudos de caso exclusivos e insights da indústria.
Harry Lang, Vice-Presidente de Marketing: "Mal posso esperar para encontrar amigos e concorrentes da indústria de jogos móveis no Gamemasters Summit para colaborarmos, aprendermos e explorarmos para onde a indústria de jogos móveis está caminhando no futuro. Um evento gratuito como este epitomiza tudo que há de ótimo nesta indústria. Todos são bem-vindos no Summit, não apenas para ouvir, mas para interagir, conectar, fazer novos amigos e se divertir."
Chris James, CEO da PocketGamer.biz, disse: "Estamos ansiosos para trabalhar com a Kwalee para apoiar esta nova iniciativa, que está totalmente em linha com nossa missão contínua de educar, celebrar e conectar a indústria de games no Reino Unido e além."
Conferências do Gamemasters Summit
Durante nosso evento, pretendemos reunir pessoas com profundo conhecimento em desenvolvimento e publicação de jogos móveis, razão pela qual nossa agenda foi criada para uma série de debates envolventes e perguntas e respostas com líderes do setor abordando tópicos. Aqueles que participarem poderão ganhar inspiração, descobrir novos caminhos e usá-lo como uma oportunidade para valiosas oportunidades de networking. Explorando fóruns de discussão, competições e palestras envolventes sobre as últimas tendências, inovações e estratégias que estão moldando a indústria. Aqui estão alguns dos principais tópicos que serão discutidos:
Painel Principal**(Todas as Trilhas)** Palestrantes:
- John Wright, VP de Publicação Móvel, Kwalee
- Javier Castro, Google, Head de EMEA AppDev Gaming
- Michail Katkoff, Deconstructor of Fun, Fundador
- Adam Smart, AppsFlyer Diretor de Produto Gaming
Nosso painel principal, apresentando líderes de toda a indústria de jogos, discutirá as tendências e grandes questões que estão moldando a indústria de jogos móveis em 2024. Forjando Sua Carreira em Jogos(Trilha Emergente) Palestrantes:
- Hannah McAdam, Kwalee, Gerente da Equipe de Aquisição de Talentos
- Nikita Lord, Grads in Games - Aardvark Swift, Gerente de Parcerias para Graduados
- Aysen Kiratli, Kwalee, Gerente de Crescimento
Uma palestra envolvente para capacitar aqueles que escolhem uma carreira em jogos. Especialistas do setor, incluindo profissionais de Aquisição de Talentos, Aprendizagem e Desenvolvimento, acadêmicos e membros da equipe Kwalee fornecerão insights, conselhos práticos e uma sessão de perguntas e respostas para uma abordagem personalizada sobre como navegar na indústria.
Jogando com Números: Navegando na Ciência de Dados e IA em Jogos Móveis(Trilha de Especialistas) Palestrantes:
- Waqas Khan, Kwalee, Gerente de Produto Técnico
- Chris Lefebvre, ByteBrew, Diretor de Estratégia
- Allison Bilas, GameAnalytics, COO
- Eberhard Dürschmid, Golden Whale Productions GmbH, CEO
- Vera Karpova, devtodev, Gerente de Produto
Mergulhe na fusão dinâmica da Ciência de Dados e Inteligência Artificial com nossa discussão de painel em nível de especialista. De algoritmos preditivos a modelos de comportamento de jogadores movidos por IA, nossos ilustres painelistas irão decodificar o poder transformador dos números e da IA em jogos móveis.
Kwalee & Clap Clap: Cinco Anos Criando Jogos de Sucesso(Trilha de Especialistas) Palestrantes:
- John Wright, Kwalee, VP de Publicação Móvel
- Gabriel Stürmer, 👏 Clap 👏 Clap Games, CEO
- Tom Cunliffe, Kwalee, Líder de Jogo
John Wright e Gabriel Stürmer irão compartilhar seus insights, experiências reais e estratégias por trás dos seus jogos de sucesso. Quem participar poderá ganhar valiosas perspectivas sobre otimização de relacionamentos, exploração de oportunidades de expansão e maximização da colaboração. Seja você um desenvolvedor ou entusiasta de jogos móveis, esta será uma oportunidade exclusiva de olhar nos bastidores da criação de jogos de sucesso.
Criando Sucessos: O Projeto Revelado(Trilha Emergente) Palestrante:
- Simon Platt, Kwalee, Chefe de Estúdio (Híbrido)
O especialista da indústria Simon Platt disseca os segredos por trás das sensações dos jogos cativantes, cobrindo elementos criativos e estratégicos para desenvolvedores de nível iniciante. Aqueles que participarem poderão ganhar insights desde a concepção até a execução, aprendendo com experiências, armadilhas e triunfos. Também exploraremos o desenvolvimento de jogos de sucesso com temas como ideação de conceito, narrativa e estratégias de engajamento do usuário. Seja você um desenvolvedor aspirante ou um entusiasta de jogos, esta sessão oferece um lugar na primeira fila para desvendar o projeto de criação de sucessos móveis.
Palestrantes Principais
Javier CastroHead de EMEA AppDev GamingGoogle
Falando em: Palestra Principal da Indústria e Mestres da Aquisição: Estratégias Avançadas Decodificadas
Javier possui um B.Sc em Engenharia da Computação e um Mestrado em Negócios. Ele adquiriu valiosa experiência em programação e vendas durante seu tempo na Oracle e HP. Há oito anos, Javier assumiu a liderança da equipe de AppDev EMEA Gaming, onde seu foco é apoiar estúdios de jogos móveis na aquisição de usuários lucrativos e sustentáveis. Ele agora se juntou ao Google, dedicando três anos à equipe do Google Cloud.
Adam SmartDiretor de Produto GamingApps FlyerFalando em: Palestra Principal da Indústria
Gabriel StürmerCEO👏 Clap 👏 Clap GamesFalando em: Kwalee & Clap Clap: Cinco Anos Criando Jogos de Sucesso
Com quase uma década em jogos móveis, Gabriel fundou a Clap Clap Games em 2018, mergulhando no modelo de negócios Hyper Casual. Apesar dos desafios iniciais, seu jogo de sucesso Submarine Jump marcou o sucesso. A equipe, agora com mais de 400 protótipos e 30M+ downloads, colabora com a Kwalee em títulos de sucesso como Build your Vehicle (2021) e o recente sucesso, Landlord Simulator.
Allison BilasCOOGameAnalyticsFalando em: Jogando com Números: Navegando na Ciência de Dados e IA em Jogos Móveis
Apresentando Allison, uma profissional experiente em jogos, com mais de 10 anos de experiência na indústria. Ao longo de sua ilustre carreira, Allison colaborou com entidades renomadas, como estúdios de jogos, publicadoras e provedores de tecnologia (por exemplo, PopCap Games, Electronic Arts, AWS Game Tech). Hoje, como COO da GameAnalytics, Allison está animada em canalizar sua vasta experiência para ajudar desenvolvedores de jogos a prosperarem. Sua paixão está em equipar os desenvolvedores com os insights e ferramentas de dados necessários para criar jogos excepcionais.
Vera KarpovaGerente de ProdutodevtodevFalando em: Jogando com Números: Navegando na Ciência de Dados e IA em Jogos Móveis
Com mais de 10 anos de experiência em análise de produtos, Vera consultou dezenas de projetos de diferentes gêneros e modelos de monetização. Hoje, Vera é Product Owner na devtodev - uma plataforma de análise projetada para desenvolvedores de jogos.
Chris LefebvreChief Strategy OfficerByteBrewFalando em: Jogando com Números: Navegando na Ciência de Dados e IA em Jogos Móveis
Chris Lefebvre, movido por uma paixão por jogos desde sua primeira morte por disenteria em "Oregon Trail", tem uma década de liderança em Aquisição de Usuários, Monetização, Mediação, Publicação e Analytics. Como designer/produtor de jogos móveis com mais de 20 títulos de sucesso, ele entregou mais de 500M de instalações, gerando dezenas de milhões em receitas. Atualmente, com a ByteBrew, Chris continua defendendo a criatividade independente no ecossistema de jogos móveis, oferecendo análise gratuita de nível empresarial tudo em um para desenvolvedores.
Justin NieldLíder de Soluções CriativasKayzenFalando em: Impacto Criativo: Dominando o Ciclo de Vida da Criatividade nos Anúncios
Justin é o líder de Soluções Criativas na Kayzen, com formação em belas artes e mais de uma década de experiência em publicidade móvel. Conhecido por inovações pioneiras na Liftoff e Vungle, ele agora impulsiona melhorias de performance através de estratégias criativas na Kayzen.
Nikita LordGerente de Parcerias para GraduadosGrads in Games - Aardvark SwiftFalando em: Forjando Sua Carreira em Jogos
Profissional em recrutamento, carreiras iniciais e aprendizagens, Nikita apoia estudantes aspirantes a ingressar na indústria de jogos através do Grads in Games. Preenchendo a lacuna entre a indústria e a academia, seu papel permite que estudantes exibam suas habilidades e façam uma transição tranquila de estudante a desenvolvedor profissional.
Eberhard DürschmidCEOGolden Whale Productions GmbHFalando em: Jogando com Números: Navegando na Ciência de Dados e IA em Jogos Móveis
Eberhard Dürschmid, fundador da primeira empresa de jogos, Greentube, nos anos 90. Atuando como CEO desde a criação até a saída, ele é um especialista em operações de entretenimento em escala industrial, alcançando um faturamento de 9 dígitos e margem de 40%. Atualmente CEO da Golden Whale Productions GmbH, especializando-se em Machine Learning e infraestrutura de jogos. Eles automatizam processos complexos de tomada de decisão, apresentando melhorias substanciais na linha de fundo para plataformas de jogos e desenvolvedores.
John WrightVP de Publicação MóvelKwaleeFalando em: Kwalee & Clap Clap: Cinco Anos Criando Jogos de Sucesso
Com mais de 15 anos na indústria móvel, John Wright, Vice-Presidente de Publicação Móvel da Kwalee, traz uma vasta experiência de funções na ironSource e Luna Labs. Especializando-se em aquisição de usuários de jogos móveis e monetização, seu foco na Kwalee é expandir a publicação global de jogos móveis, apoiando desenvolvedores e avançando a posição da Kwalee na indústria.
Simon Platt****Chefe de Estúdio (Híbrido)****KwaleeFalando em: Criando Sucessos: O Projeto Revelado
Com uma carreira em jogos que se estende por mais de 13 anos, Simon começou em QA na Codemasters, evoluindo para design e desenvolvimento de jogos. Com 9 anos na Kwalee, sua liberdade criativa gerou sucessos como TENS!, Draw It, Airport Security, e Go Fish!, acumulando mais de 1 bilhão de instalações.
Tom BromwichHead de Aprendizagem e DesenvolvimentoKwaleeParticipando de: Forjando Sua Carreira em Jogos
Tom Bromwich é nosso profissional de Aprendizagem e Desenvolvimento com mais de 10 anos de experiência. Sua paixão atual gira em torno de ajudar indivíduos a desbloquear seu verdadeiro potencial e moldar carreiras significativas. Com uma experiência diversificada em setores como Varejo, Música e Indústria de Jogos, ele fornece uma perspectiva única, compartilha lições aprendidas e oferece insights sobre desenvolvimento de carreira de várias indústrias.
Tom CunliffeGame LeadKwaleeParticipando de: Kwalee & Clap Clap: Cinco Anos Criando Jogos de Sucesso e Publicação de Jogos Desvendada: Estratégias para Desenvolvedores Emergentes
Tom é Líder de Jogo aqui na Kwalee na divisão de Publicação Móvel, envolvido em perspectivas emocionantes dentro do modelo de produto Casual Híbrido, colaborando com talentosas equipes internas e estúdios de terceiros. Com vários anos de experiência em publicação móvel, eles conceituaram, descobriram e lançaram vários jogos.
Cecilia FadulGerente Sênior de Monetização de AnúnciosKwaleeParticipando de: Masterização de Monetização: Navegando em Tendências na Economia de Jogos Móveis Especializada
Trabalhando com Monetização há oito anos, Cecilia começou na indústria em uma empresa brasileira, focada em jogos casuais e mudou-se para a Kwalee cerca de três anos atrás, para liderar a equipe de Monetização de Anúncios.
Isto é uma amostra da ampla gama de palestras e painéis que acontecerão no Gamemasters Summit. Haverá também fóruns de discussão, competições e muito mais para se aguardar. Para mais informações sobre o Gamemasters Summit e para se registrar gratuitamente para o evento, visite https://bit.ly/gamemasters-register. Como o Gamemasters Summit surgiu? Descubra aqui.








