The Cake is a Lie? Descubra Por Que 50 Milhões de Mestres Padeiros Discordam no nosso Jogo Bake It!

por Kwalee Team

2020 foi uma época difícil para praticamente todos. Para nós, foi desafiador porque muitos aspectos do nosso fluxo de trabalho tiveram que mudar. Mas tudo valeu a pena no final! Com o seu amor e apoio, esta notícia foi possível: Bake It ultrapassou oficialmente 50 MILHÕES de downloads!

Isso faz de Bake It nosso segundo maior jogo até agora, do qual todos estamos incrivelmente orgulhosos. Também é o nosso primeiro a ser desenvolvido e publicado por uma equipe remota, algo que abraçamos com nossa expansão global.

No meio de 2020, nosso próprio ex-lutador (nunca perdemos a chance de mencionar isso!) e Chefe de Desenvolvimento Simon Platt dedicou um tempo para falar sobre toda a experiência de desenvolvimento por trás da criação de Bake It com uma equipe remota no meio da pandemia.

Ele esclareceu como eles lidavam com aspectos comumente considerados sofisticados para fazer um jogo funcionar perfeitamente. Por exemplo, acertar o ritmo entre desafio e interação. Ou simplificar o fluxo do jogo. Ou tentar descobrir quanto tempo a massa deve levar para se acomodar na bandeja.

O que realmente fez a diferença foi nossa nova abordagem à comunicação. Sobre isso, Simon disse: 'Para nós, a solução foi dar um pequeno passo em direção à microgestão para compensar a perda do espaço compartilhado. Isso pode ser uma palavra que traz conotações negativas, mas ajustar essas pequenas coisas de forma remota ou revisar regularmente vídeos de trabalho em andamento ajudou muito a entender onde deveríamos focar nosso tempo quando se trata de refinamento.'

Esse refinamento mais tarde daria ao jogo sua distinta jogabilidade tátil que os jogadores precisavam para ter aquela experiência de mestre padeiro. E, nossa, o jogo realmente explodiu nesse aspecto.

Bake It se tornou o jogo #1 na iOS na categoria 'Simulação' em 20 países diferentes, e alcançou 10 milhões de downloads no primeiro mês!

Além disso, houve um aumento no interesse das pessoas por panificação como uma forma de aliviar o ânimo durante o lockdown, algo com que Bake It claramente ressoou.

Nosso CEO David Darling CBE estava animado com o que o jogo poderia trazer, especialmente considerando as novas mudanças no fluxo de trabalho da empresa.

Ele comenta sobre o sucesso do jogo dizendo: “Ver o sucesso de Bake It junto com alguns outros sucessos nossos, como Object Hunt e Teacher Simulator nos dá confiança no trabalho remoto como parte importante do novo modelo para nossa cultura de trabalho. Há muito potencial que estamos vendo nessa maneira de trabalhar para trazer mais sucessos a longo prazo, especialmente com uma equipe globalmente distribuída, e estamos animados com isso.”

Embora Bake It tenha sido o primeiro jogo lançado por uma equipe remota, definitivamente não será o último. Todos os nossos jogos recentes foram criados por equipes remotas (agora estamos em 13 países diferentes!) e refletem resultados igualmente positivos. Ainda estamos trabalhando para fazer de Bake It a melhor experiência de panificação. Então, se você ainda não experimentou o jogo, por que perder a festa do bolo? Experimente de graça no seu dispositivo Android ou iOS hoje mesmo!

ATUALIZAÇÃO: O desafio Hypercasual Heroes terminou oficialmente em 31 de agosto de 2021. Você ainda pode apresentar seu jogo à nossa equipe de Publicação, então entre em contato conosco a qualquer momento!

Também estamos atualmente realizando um desafio para desenvolvedores terceiros chamado , no qual os desenvolvedores têm a chance de ter seus jogos publicados pela Kwalee e potencialmente garantir uma fatia daquele sucesso ao estilo Bake It – junto com prêmios incríveis e de tempo limitado, incluindo um carro Tesla Model 3 e $100.000 em adiantamentos com compartilhamento de lucro ilimitado a seguir! Aberto para submissões até 31 de agosto, desenvolvedores podem simplesmente enviar seu vídeo de gameplay de 15 segundos para nosso para serem elegíveis.*

* O desafio Hypercasual Heroes, incluindo as recompensas potenciais, está sujeito aos Termos e Condições de Submissão do Desafio Kwalee Hypercasual Heroes & Portal do Desenvolvedor Kwalee.

As marcas registradas TESLA e MODEL 3 são propriedade da Tesla, Inc. O Desafio não é patrocinado, endossado, administrado ou associado à Tesla, Inc. O Tesla Model 3 oferecido será comprado pela Kwalee e transferido para o desenvolvedor.

Sobre o autor:

Mentes apaixonadas da Kwalee, entregando insights cativantes para gamers e desenvolvedores.

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