Como Publicar Seu Jogo: Um Guia da Kwalee

por Jake Parker

Antes de começarmos a falar sobre como publicar seu jogo, um pequeno aviso: envie seu jogo, não importa o que você pensa ou sente sobre ele! Especialmente se você estiver em dúvida sobre ele, seja antes ou depois de ler este artigo. Preferimos sempre ver seu jogo, mesmo em um estado imperfeito.

Mas se você está procurando por alguma orientação específica, seja na finalização do seu protótipo ou ainda na fase de conceito, continue lendo para algumas das coisas principais que adoramos ver nas suas submissões de jogos Hyper Casual!

Enfim, vamos avançar para ajudá-lo a entender como publicar seu jogo!

Envie Um Vídeo

Claro que adoramos ver protótipos totalmente jogáveis, mas vídeos também são muito importantes para nós. Lembre-se de que um jogo Hyper Casual vive ou morre por seu apelo através de anúncios em vídeo.

Se você puder demonstrar isso para nós desde cedo, terá muito mais chances de despertar nosso interesse.

Seu vídeo deve ter 30 segundos de duração, em uma resolução quadrada. Em termos de edição, recomendamos uma ótima ferramenta gratuita chamada HitFilm Express – para a qual temos um guia abrangente disponível para desenvolvedores mediante solicitação.

Teste De CPI

A maneira mais rápida e eficiente de estabelecer se seu jogo tem potencial ou não, é com um teste de CPI (Custo por Instalação). Para testar o custo por instalação de um jogo, precisamos apenas de 1-3 níveis, pois esse teste é simplesmente para dar uma ideia de quanto ele pode atrair o público-alvo.

Essas versões devem levar apenas alguns dias para ser criadas e testadas, resultando, portanto, em um feedback rápido, dando a você um insight crucial sobre como sua última ideia pode conectar-se com seu público!

Se a ideia for interessante, estaremos sempre abertos a começar com um teste rápido de CPI e depois trabalharmos com você para aprimorar a ideia, caso ela mostre potencial inicial.

Uma Fatia Rápida

Seguindo com algo que possamos testar de CPI e movendo para a área de jogos mais completos, um protótipo ideal para nós é aquele que inclui pelo menos 15 minutos de gameplay – o que, no mundo Hyper Casual, geralmente equivale a 20 níveis. E sim, seu jogo deve ter níveis!

Pelo mesmo motivo, você não deve gastar mais do que algumas semanas desenvolvendo-o. Hyper Casual é um espaço em rápido movimento e o mercado não vai esperar por você e sua ideia. No entanto, se seu jogo já está ao vivo e você acha que ele tem potencial que podemos desbloquear, também ficaremos felizes em considerá-lo.

Finalmente, não perca tempo integrando anúncios ou adicionando compras no aplicativo. Uma versão livre de IAPs e anúncios será ideal para avaliarmos o título, após o qual podemos ajudá-lo a introduzir a monetização.

Não Seja Esquisito

A maioria das pessoas interage com seus celulares em orientação vertical e com apenas um polegar. É melhor criar algo que se adapte a esses hábitos, em vez de tentar mudá-los.

Além disso, não assuma que todos são tão bons em jogos quanto você. Um teste simples: é possível falhar no primeiro nível? Se sim, pode não ser Hyper Casual! Alguma progressão de dificuldade é necessária para manter as coisas interessantes, é claro, mas cuidado para não torná-la muito íngreme.

E se você acha que tudo isso parece limitante, podemos garantir que ainda há muito espaço para novas mecânicas e experiências dentro desses parâmetros. Você só não quer criar um jogo que pareça desconfortável de jogar e seja muito difícil de dominar!

Não Faça Algo Que Você Pode Comprar

Se você usa Unity (o motor preferido pela maioria dos desenvolvedores com quem trabalhamos, e nossa equipe de desenvolvimento interna), há um mundo de recursos disponíveis para você.

Como enfatizamos no ponto dois, jogos Hyper Casual não devem passar meses e meses em desenvolvimento. Os recursos disponíveis através da Unity Asset Store podem economizar muito tempo e muitas vezes são baratos — especialmente durante vendas periódicas, que valem a pena ficar de olho.

Alguns pacotes altamente recomendados para desenvolvedores interessados em Hyper Casual são os seguintes, da Synty Studios: Simple Town e Simple City.

Visuais Limpos E Simples

Se seu jogo não apela a um público amplo, você corre o risco de aumentar seu custo por instalação (CPI) e diminuir suas chances de sucesso nas paradas. Os visuais são obviamente fundamentais para isso, então mantenha tudo simples. Certifique-se de não excluir pessoas ajustando seu estilo para um certo gênero ou cultura.

Isso, no entanto, não significa que tudo precisa ser cubos estéreis. Confira alguns sucessos Hyper Casual existentes para ver alguns estilos que geralmente funcionam – um esquema de cores em tons pastéis funciona bem, em nossa experiência.

E claro, lembre-se de que o próprio gameplay deve ter um impacto visual imediato, para que quando você crie vídeos para anúncios possa chamar a atenção do público nos primeiros três segundos. Sim, apenas três segundos — esse é todo o tempo que você tem antes que eles sigam em frente!

Agora Você Sabe Como Publicar Seu Jogo!

Se você sente que seu jogo tem a chance de se tornar o próximo grande sucesso Hyper Casual, envie seu jogo para começar a rolar a bola. Confie em nós – essas dicas rápidas são ótimas para quando você ainda está descobrindo como publicar seu jogo. Seja com a Kwalee ou com outro editor!

Como um editor de jogos móveis premiado, sabemos o que é preciso para transformar seu jogo móvel em um sucesso nas paradas. Envie e teste seu jogo através de nosso Portal de Publicação oficial. Tudo o que você precisa são alguns minutos e alguns vídeos de gameplay ou um protótipo jogável simples do seu jogo móvel. Siga-nos nas redes sociais (TikTok | Twitter | YouTube | Instagram | LinkedIn.

Sobre o autor:

Como parte da equipe de publicações da Kwalee como Gerente de Publicações Sênior, Jake encontrou os melhores jogos Hyper Casual e trabalhou com seus desenvolvedores para produzir sucessos globais, incluindo Sharpshooter Blitz, Rocket Sky!

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