Como Transformar um Protótipo de Jogo em um Sucesso de Jogo Mobile Hyper Casual

por Jack Griffin

Rocket Sky! tem sido um sucesso enorme em quase todas as medidas, com mais de 25 milhões de downloads em todo o mundo e tendo se classificado como o aplicativo nº 1 em vários países, incluindo Reino Unido, Canadá e Alemanha.

Mas em um ponto, era apenas um protótipo submetido a nós pelo seu desenvolvedor DP Space AG.

Se você é um desenvolvedor com um protótipo de jogo Hyper Casual que espera publicar, ou até lançar por conta própria, esse nível de sucesso pode parecer muito distante. Mas, como gerente de publicação que viu Rocket Sky! evoluir e crescer em um sucesso global, já vi que tudo pode se unir muito rapidamente com o compromisso e orientação certos.

As Três Maiores Lições De Rocket Sky

Com isso em mente, aqui compartilhamos algumas das maiores lições no desenvolvimento de jogos Hyper Casual, reveladas pela nossa experiência com Rocket Sky!, que por sua vez devem ajudar a levar seus próprios jogos para o próximo nível!

#1: Acertar Nos Fundamentos

Os pontos seguintes se concentrarão principalmente nas maneiras como seu jogo pode ser melhorado e otimizado, mas é claro que tudo isso é irrelevante se não houver uma base sólida sobre a qual construir.

Quando vimos pela primeira vez um protótipo de Rocket Sky!, ficamos impressionados. Estava polido, rico em conteúdo e, mais importante, tinha uma mecânica central atraente que era imediatamente clara.

O jogo tinha seus desafios a nível comercial, principalmente seu CPI (Custo Por Instalação) sendo muito alto para um jogo Hyper Casual. Mas sabíamos que o jogo tinha o potencial de engajar pessoas, o que nos deu confiança de que esses problemas poderiam ser superados.

Se você não tem confiança de que seu jogo é satisfatório em sua essência, deve considerar seriamente seguir para a próxima ideia. A beleza do Hyper Casual é que você deve ser capaz de fazer isso rapidamente!

Se você sente que tem algo em que se basear, então continue lendo!

#2: Procure Grandes Recompensas Por Pequenas Mudanças

Às vezes, é difícil prever quais mudanças acabarão tendo o maior impacto em um jogo.

Foi certamente o caso com Rocket Sky!, que, como mencionei, originalmente tinha um CPI alarmantemente alto. Em uma tentativa de reduzi-lo, começamos testando uma série de visuais alterados em anúncios de vídeo: novas animações, skins de foguete, efeitos e mais.

De longe, a mudança mais impactante não poderia ter sido mais simples: movemos os medidores de velocidade e combustível do topo da tela para aplicá-los ao próprio foguete. Não fez isso sozinho, mas essa pequena mudança foi o maior fator por trás do corte do CPI de Rocket Sky! pela metade, tornando-o assim um jogo viável.

Existem algumas coisas a tirar disso, a primeira sendo que ajustar e testar coisas – mesmo pequenas mudanças – pode ter um grande impacto. A segunda é que, embora essas coisas sejam um tanto imprevisíveis (estaríamos mentindo se disséssemos que previmos que uma simples mudança de UI transformaria as coisas tão dramaticamente), há uma certa lógica nelas.

Mover os medidores do topo da tela para o foguete não apenas criou uma UI mais limpa, mas também tornou todo o jogo mais dinâmico. Os jogadores claramente responderam a isso e você não deve subestimar o quanto ajustes semelhantes poderiam transformar seu jogo também.

#3: Mantenha Uma Forte Comunicação

Esteja você trabalhando em estreita proximidade com seus membros de equipe, colaborando remotamente ou trabalhando com um publicador, a comunicação será absolutamente crítica para conseguir os resultados desejados.

Estávamos ainda formando nossa equipe de publicação quando começamos a trabalhar em Rocket Sky! com a DP Space AG, mas rapidamente ficou claro que o estúdio russo era exatamente o tipo que queríamos trabalhar.

A bordo desde o início, comunicando-se regularmente e sempre disposto a agir sobre o feedback rapidamente – além de nos dar feedback próprio – o relacionamento foi fantástico e ainda continua. Trabalhamos em atualizações de conteúdo juntos com frequência e também discutimos novas ideias de jogos.

Para seus jogos, você deve buscar esse mesmo senso de abertura com seus colegas de equipe ou seu publicador. Se você é um desenvolvedor solo, deve buscar colegas dispostos a lhe dar feedback honesto e trocar ideias.

Se você puder alinhar suas ambições para o projeto com aqueles que podem ajudá-lo a torná-lo realidade, terá uma chance muito maior do que tentar fazê-lo sozinho.

Como um publicador de jogos mobile premiado, sabemos o que é preciso para transformar seu jogo mobile em um sucesso de topo nas paradas. Envie e teste seu jogo através do nosso Portal de Publicação oficial.TikTok | Twitter | YouTube | Instagram | LinkedIn.

Sobre o autor:

Jack cursou Contabilidade e Gestão Empresarial, com paixão por jogos ao ponto de competir em esports. Após entrar na Kwalee, ele iniciou nosso time de publicação e se tornou nosso 1º Gerente de Publicação Mobile.

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