Então você está interessado em jogos Hyper Casual, mas também adora jogar em PC e console.
Bem, nós também! Muitos de nós aqui na Kwalee somos grandes fãs de todos os tipos de jogos, desde títulos triple-A até indies inovadores e sucessos Hyper Casual, somos incentivados a jogar uma ampla variedade de jogos em todas as plataformas para inspirar a melhor e mais criativa produção Hyper Casual.
No entanto, também apreciamos que pode parecer intimidador para quem está mais familiarizado com o modelo tradicional de PC e console. Os curtos intervalos de jogabilidade, tempos rápidos de desenvolvimento e o modelo baseado em anúncios apontam para um cenário distinto, mas a extensão em que o Hyper Casual é hiper-diferente dos mercados de jogos de console e PC é um tanto exagerada.
Por exemplo, um medo no setor de jogos móveis Hyper Casual é que o mercado já está se tornando saturado e impenetrável para novos desenvolvedores. Este é um cenário comum em setores em amadurecimento, claro, mas eu refutaria isso e apontaria o mercado de jogos para PC como exemplo.
O espaço móvel Hyper Casual na verdade tem muito em comum com o mercado moderno de PC: qualquer pessoa pode fazer e subir um jogo nas principais plataformas e há uma quantidade incrível de concorrência, com os grandes sucessos requerendo uma ótima estratégia de marketing ou muita sorte.
Em muitos aspectos, o mesmo acontece até mesmo para jogos de console. Mas ainda há muitos desenvolvedores ganhando dinheiro no PC e no console devido à demanda, e ninguém diria que esses mercados atingiram o pico, estão saturados ou que os desenvolvedores deveriam parar de investir neles.
De fato, se você observar os números, há ainda mais demanda onde Hyper Casual e mobile estão em questão. Acreditamos que há demanda suficiente para apoiar o afluxo de novos desenvolvedores Hyper Casual.
Claro, existem diferenças inegáveis entre os mercados de jogos de PC e console e o espaço móvel Hyper Casual. Por um lado, as tecnologias envolvidas são significativamente diferentes e os públicos de jogos de PC e console amadureceram de uma maneira que é incomparável ao mobile — por natureza, essas plataformas são mais direcionadas a entusiastas de jogos.
Além disso, ao contrário do que alguns assumem sobre Hyper Casual e mobile de forma mais ampla, ainda existem muitos novos desenvolvedores surgindo do nada para alcançar o topo das paradas com seus jogos Hyper Casual, assim como no PC e no console.
Mais uma vez, isso se relaciona com maturidade e vale lembrar que o Hyper Casual existe há apenas alguns anos! Mas nos próximos anos espero ver o mercado Hyper Casual começar a se estabilizar após esse período de rápida evolução e as semelhanças com o PC e o console se tornarem ainda mais evidentes.
Enquanto essas plataformas têm seus chamados estúdios e publishers triple-A, não seria uma grande surpresa ver o espaço Hyper Casual começar a espelhar isso, com um lote de estúdios triple-H mais conhecidos (não o lutador!) como nós dominando ao lado de um grande número de estúdios menores.
E assim como surgem sucessos de PC e console de indies empolgantes fora dos estúdios triple-A, estúdios menores continuarão a encontrar sucesso em Hyper Casual por muitos anos, pressionando as grandes empresas triple-H a continuarem inovando. Haverá também ainda mais oportunidades para indies talentosos trabalharem com esses publishers Hyper Casual que conhecem o mercado de ponta a ponta para recompensas mútuas significativas, algo que já focamos muito.
Claro, o papel de um publisher ganha ainda mais importância quando se trata de Hyper Casual, onde os jogos dependem mais de um ótimo marketing para alcançar seu potencial. Enquanto no PC e no console ainda há uma pequena chance de um jogo crescer organicamente de forma explosiva, com o Hyper Casual isso é quase inexistente.
Mas são os fundamentos do Hyper Casual que o tornam tão atraente do ponto de vista do desenvolvimento, e esses nunca mudarão. A capacidade de criar jogos prontos para o mercado tão rapidamente, e com equipes tão pequenas, sempre será um diferencial. Uma equipe de desenvolvimento relativamente pequena poderia lançar mais de 10 jogos Hyper Casual mundialmente em um ano, o que seria impossível no PC ou console no mesmo período e com os mesmos recursos!
Portanto, embora Hyper Casual tenha muitos aspectos únicos para aprender, alguns dos quais você pode encontrar delineados em outros lugares em nosso blog, não é tão assustadoramente diferente do desenvolvimento tradicional de jogos quanto você pode ter sido levado a acreditar.
As semelhanças com o PC e o console são claras, mas as barreiras de entrada são significativamente menores e ainda há espaço suficiente para começar a disputar as primeiras posições das paradas. Então, independente se você prefere jogar no PC e no console, Hyper Casual pode ser uma ótima forma de exercitar seu músculo de desenvolvimento e colher recompensas!
Como um publisher de jogos móveis premiado, sabemos o que é preciso para transformar seu jogo móvel em um sucesso de topo de paradas. Envie e teste seus jogos no mercado através do nosso Portal de Publicação oficial.TikTok | Twitter | YouTube | Instagram | LinkedIn.









