Enquanto o lockdown continua ao redor do mundo, sabemos que muitos de vocês na indústria de jogos estão sentindo falta dos insights de suas conferências favoritas de jogos Hyper Casual.
Então, para proporcionar algum alívio enquanto permanecem seguros em casa, estamos relembrando janeiro, quando nosso Gerente de Publicação Jake Parker se juntou a uma companhia ilustre em um painel na Pocket Gamer Connects London.
O assunto foi particularmente próximo a todos nós da Kwalee: O que vem a seguir para os Jogos Hyper Casual?
A discussão abordou muitas áreas interessantes que provocaram um bate-papo animado entre os palestrantes, mas foi o tema de inovação contínua dentro do espaço Hyper Casual que particularmente entusiasmou Jake.
'Esta é minha coisa favorita sobre o espaço Hyper Casual em geral: o fato de abranger gêneros e que qualquer tipo de conceito pode se tornar um jogo Hyper Casual,' ele disse. 'Quando você pensa que entende o que é um jogo Hyper Casual e os gêneros principais que você pode usar, alguém surge e faz um jogo que quebra completamente o molde e é algo totalmente novo.'
Isso é algo sentido apaixonadamente por toda a equipe da Kwalee, e a mesma filosofia se aplica aos nossos títulos desenvolvidos internamente (exemplificados pelas 'Quartas-feiras Criativas'!) e aqueles que publicamos. Embora tenhamos certas melhores práticas para envio de jogos que incentivamos desenvolvedores a seguir, sempre encorajamos fortemente a inovação.
'Há muito espaço para inovação, especialmente com desenvolvedores indie que estão apenas trabalhando nesses pequenos protótipos e os testando,' Jake continuou. 'Isso traz conceitos completamente novos que você não achava que poderiam ser um jogo hyper-casual quando você estava começando.'
Você pode assistir a discussão completa do painel aqui. Um grande agradecimento ao Pocket Gamer Connects London por sediá-la!
De fato, Jake estava apaixonado ao responder a uma pergunta sobre o lugar dos desenvolvedores independentes em jogos Hyper Casual. Ele argumentou que pequenos estúdios e indivíduos têm um papel enorme a desempenhar em jogos Hyper Casual, e podem encontrar grande sucesso — embora um editor seja inestimável para alcançar isso.
'Como Gerente de Publicação, estou revisando submissões todos os dias de um monte de desenvolvedores diferentes ao redor do mundo e estou tendo uma visão desse espaço indie através dessas submissões,' ele explicou.
'Muitos desses desenvolvedores são pequenos estúdios, ou pessoas independentes que estão apenas fazendo jogos em seus quartos, e parte do motivo pelo qual eles estão trabalhando com um editor é para obter esse coaching e construir essa compreensão do espaço Hyper Casual. Você precisa do apoio de um editor, ou de alguém que tenha essa expertise, e uma equipe que possa te apoiar na aquisição de usuários e na expansão do seu jogo.'
Você pode assistir à discussão completa do painel aqui.
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