Publicando com a Kwalee: Uma Entrevista com a App Design Company

por Kwalee Team

A série Publicando Com a Kwalee lança luz sobre os desenvolvedores brilhantes com quem trabalhamos. Como convidado especial, eles mergulharão em tópicos que vão desde como começaram sua jornada na indústria de jogos até qual é a abordagem de desenvolvimento deles, suas opiniões sobre as tendências atuais e como é publicar com a Kwalee.

Desta vez, estamos conversando com Hugo Furneaux, desenvolvedor de Clean Up 3D e diretor de seu estúdio App Design Company. Clean Up 3D foi um dos 10 melhores jogos em países como EUA, Canadá e Reino Unido, além de ser o jogo de ação número um em 12 países.

O Que Te Inspirou A Começar A Criar Jogos Hyper Casual?

Originalmente éramos uma empresa focada em criar websites e aplicativos empresariais, mas pensamos em experimentar nosso primeiro jogo antes que a tendência Hyper Casual começasse.

Foi um jogo chamado '50-50', que era realmente simples e não demorou muito para desenvolver. Ele nos rendeu milhões de downloads, então decidimos que esse era o caminho a seguir!

Como Você Começou O Relacionamento De Publicação Com A Kwalee?

Conheci a equipe da Kwalee na Casual Connect em 2019 e desde então tivemos várias videochamadas e mantivemos contato próximo durante a publicação de Clean Up 3D. Também visitei os escritórios legais deles em Leamington Spa!

Qual é Um úNico Benefício De Se Destacar Ao Publicar Com A Kwalee?

O maior benefício tem sido a riqueza de conhecimento que eles possuem dentro de sua equipe em constante crescimento.

O Que Foi Diferente Sobre Publicar Com A Kwalee E Outros Editores Em Sua Experiência?

Fiquei muito impressionado com os testes A/B constantes que a equipe da Kwalee faz para melhorar os jogos.

Já se passaram cerca de seis meses desde que lançamos Clean Up 3D e os testes semanais ainda continuam sendo feitos pela equipe da Kwalee para torná-lo o melhor jogo possível.

Como Você Descreveria A Experiência De Publicar Com A Kwalee E A Equipe De Publicação?

O nível de colaboração é alto, especialmente durante o período de lançamento e nos meses após o lançamento. Esse alto nível de colaboração realmente nos ajudou a levar o Clean Up 3D do teste ao lançamento super rápido, o que é crucial em Hyper Casual.

Algum Conselho Para Desenvolvedores Que Desejam Fazer E Publicar Jogos Hyper Casual?

Inicie um relacionamento com um gerente de publicação e tente obter o máximo de informações deles - eles estão em uma posição ótima para detectar tendências antes que se tornem enormes e têm uma abundância de dados sobre o que está funcionando atualmente.

No que diz respeito à Kwalee, certamente trabalharíamos juntos novamente e tem sido ótimo trabalhar com a equipe no Clean Up 3D até agora!

Como um premiado editor de jogos móveis, sabemos o que é preciso para transformar seu jogo móvel em um sucesso no topo das paradas. Envie e teste seus jogos através do nosso Portal Oficial de Publicação.TikTok | Twitter | YouTube | Instagram | LinkedIn.

Sobre o autor:

Mentes apaixonadas da Kwalee, entregando insights cativantes para gamers e desenvolvedores.

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