A série Publicando Com a Kwalee lança luz sobre os desenvolvedores brilhantes com quem trabalhamos. Como convidado especial, eles mergulharão em tópicos que vão desde como começaram sua jornada na indústria de jogos até qual é a abordagem de desenvolvimento deles, suas opiniões sobre as tendências atuais e como é publicar com a Kwalee.
Desta vez, estamos conversando com Hugo Furneaux, desenvolvedor de Clean Up 3D e diretor de seu estúdio App Design Company. Clean Up 3D foi um dos 10 melhores jogos em países como EUA, Canadá e Reino Unido, além de ser o jogo de ação número um em 12 países.
O Que Te Inspirou A Começar A Criar Jogos Hyper Casual?
Originalmente éramos uma empresa focada em criar websites e aplicativos empresariais, mas pensamos em experimentar nosso primeiro jogo antes que a tendência Hyper Casual começasse.
Foi um jogo chamado '50-50', que era realmente simples e não demorou muito para desenvolver. Ele nos rendeu milhões de downloads, então decidimos que esse era o caminho a seguir!
Como Você Começou O Relacionamento De Publicação Com A Kwalee?
Conheci a equipe da Kwalee na Casual Connect em 2019 e desde então tivemos várias videochamadas e mantivemos contato próximo durante a publicação de Clean Up 3D. Também visitei os escritórios legais deles em Leamington Spa!
Qual é Um úNico Benefício De Se Destacar Ao Publicar Com A Kwalee?
O maior benefício tem sido a riqueza de conhecimento que eles possuem dentro de sua equipe em constante crescimento.
O Que Foi Diferente Sobre Publicar Com A Kwalee E Outros Editores Em Sua Experiência?
Fiquei muito impressionado com os testes A/B constantes que a equipe da Kwalee faz para melhorar os jogos.
Já se passaram cerca de seis meses desde que lançamos Clean Up 3D e os testes semanais ainda continuam sendo feitos pela equipe da Kwalee para torná-lo o melhor jogo possível.
Como Você Descreveria A Experiência De Publicar Com A Kwalee E A Equipe De Publicação?
O nível de colaboração é alto, especialmente durante o período de lançamento e nos meses após o lançamento. Esse alto nível de colaboração realmente nos ajudou a levar o Clean Up 3D do teste ao lançamento super rápido, o que é crucial em Hyper Casual.
Algum Conselho Para Desenvolvedores Que Desejam Fazer E Publicar Jogos Hyper Casual?
Inicie um relacionamento com um gerente de publicação e tente obter o máximo de informações deles - eles estão em uma posição ótima para detectar tendências antes que se tornem enormes e têm uma abundância de dados sobre o que está funcionando atualmente.
No que diz respeito à Kwalee, certamente trabalharíamos juntos novamente e tem sido ótimo trabalhar com a equipe no Clean Up 3D até agora!
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