Meio Milhão de Downloads Alcançados: A Corrida para Um Bilhão Começa!

por David Darling

‘Adotar integralmente a distribuição digital através de um excelente marketing digital, para impulsionar jogos de alta qualidade a um enorme público global.’ Este era, numa frase, o objetivo da Kwalee quando fundamos a empresa. Muitas coisas mudaram ao longo dos anos, mas esta missão central nos serviu bem e nunca nos desviamos dela.

É por isso que é tão gratificante ter ultrapassado meio milhão de downloads em todo o nosso catálogo de jogos, um testemunho do inspirado trabalho da nossa equipa e uma validação séria da nossa visão original!

500 milhões não é um número alcançado da noite para o dia e levou um tempo para encontrarmos uma fórmula vencedora. Mas agora definitivamente estamos no nosso ritmo, com 90% dessas descargas ocorrendo nos últimos dois anos de sucesso sustentado.

Isso coincide aproximadamente com o período em que as Quartas-feiras Criativas transformaram a nossa cultura criativa, permitindo que qualquer pessoa na empresa apresentasse suas ideias de jogos e transformando nosso processo de desenvolvimento em algo semelhante a um game jam. Também foi durante esse período que introduzimos nosso esquema de partilha de lucros, que já pagou bem mais de £1,5 milhão até à data!

Estamos constantemente a refinar os nossos processos criativos, tanto em termos do nosso desenvolvimento interno como para apoiar os brilhantes desenvolvedores de terceiros com quem trabalhamos, o que foi destacado pela série de sucessos que lançamos apenas este ano. Estes incluem Bake It, Line Up: Draw the Criminal, Sharpshooter Blitz, Let’s Be Cops 3D, Teacher Simulator e Blade Forge 3D.

O fato de Let’s Be Cops 3D, Teacher Simulator e Blade Forge 3D terem sido recentemente apresentados juntos entre os 15 principais jogos dos EUA mostra o quão prolífico temos sido neste período e é tão inspirador ver nossa equipe a todo vapor mesmo num ano difícil.

Com 87 milhões de downloads, o eterno Draw It tem sido o maior contribuinte para atingirmos 500 milhões de downloads. Ele é seguido por jogos incluindo Jetpack Jump (42 milhões de downloads), Shootout 3D (35 milhões de downloads), Bake It (38 milhões de downloads) e Rocket Sky! (30 milhões de downloads). Estamos confiantes de que os jogos para superar até mesmo estes sucessos e os que nos levarão a um bilhão de downloads ainda estão por vir.

Se quiser aproveitar a nossa experiência em Hyper Casual, entre em contato e podemos trabalhar consigo para melhorar o seu jogo, fornecendo o coaching e insights que apenas o sucesso sustentado em múltiplos lançamentos pode trazer. Também investiremos nos seus jogos tanto quanto nos títulos desenvolvidos internamente, com todos os departamentos a trabalhar incansavelmente para torná-los um sucesso.

E claro, há outras maneiras de trabalhar connosco. Tendo atingido outro marco nas últimas semanas ao passar de 100 membros na equipa, e num ano em que expandimos internacionalmente ao construirmos equipas na Índia e China, nunca houve um momento melhor para se juntar à nossa equipa.

Temos mais de 60 vagas agora em vários departamentos e pode juntar-se a nós de qualquer lugar do mundo. Ajude-nos a lançar ainda mais jogos que milhões amam enquanto perseguimos um bilhão de downloads!

Sobre o autor:

David Darling

CEO e Fundador

David Darling tem sido um arquiteto-chave da indústria de jogos do Reino Unido desde que cofundou a Codemasters em 1986, onde lançou clássicos como Micro Machines, Dizzy e Colin McRae Rally. Como fundador da Kwalee, ele continua a moldar o futuro dos jogos.

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