Quais São As Maiores Tendências da Indústria de Jogos?

por David Darling

Tenho programado jogos desde os 13 anos e, desde os anos 80, tenho navegado por todas as tendências imagináveis na indústria de jogos. Hoje em dia, na Kwalee, as minhas paixões ainda são o foco - fazer jogos, jogar jogos, trabalhar com desenvolvedores talentosos e entreter pessoas.

No entanto, é difícil ignorar as principais tendências da indústria de jogos que estão a moldar os jogos móveis, de PC e de consola, bem como os negócios. Neste artigo, vou compartilhar as minhas opiniões sobre a IA, os altos e baixos da indústria no momento, e para onde acho que estamos a ir.

Tendências Da Indústria De Jogos Nº1 - A Aceleração Da Ia

No desenvolvimento de jogos, a IA é o maior destaque para o futuro previsível. A IA está a acelerar rapidamente, e novas ferramentas incríveis ficam disponíveis a cada ano.

Os humanos têm usado ferramentas há 2,6 milhões de anos, desde que primeiro lascámos pedras afiadas. Descobrimos muitas ferramentas ao longo dos anos, incluindo:

As ferramentas têm sido uma parte integral do progresso e desenvolvimento humano desde os tempos antigos. Elas permitem-nos realizar tarefas de forma mais eficiente e eficaz, e têm a capacidade de multiplicar a nossa força e habilidades. Sem ferramentas, muitas tarefas seriam muito mais difíceis ou até impossíveis de completar. Por exemplo, uma pessoa sem acesso a um martelo e pregos teria muito mais dificuldade em construir um abrigo, enquanto um agricultor sem um arado teria maior dificuldade em cultivar os seus campos.

Em resumo, as pessoas que têm acesso e sabem como usar ferramentas têm uma vantagem significativa sobre as que não têm. Elas conseguem completar tarefas mais rapidamente e com menos esforço, o que pode aumentar bastante a sua produtividade e sucesso geral. No geral, o uso de ferramentas impactou e moldou grandemente o curso da história humana, e continuará a fazê-lo no futuro.

A IA é a ferramenta suprema até agora. Há um milhão de casos de uso em jogos, desde código a gráficos e localização.

As ferramentas de IA que foram inventadas nos últimos anos são verdadeiramente incríveis e as pessoas que aprenderem a usá-las terão uma grande vantagem sobre as que não o fizerem. Já usamos IA no Draw it, nosso maior jogo com mais de 100 milhões de instalações, mas estou certo de que podemos usar a IA de muitas formas para tornar os jogos ainda melhores, como uma ferramenta no arsenal de pessoas capacitadas e talentosas.

Tendências Da Indústria De Jogos Nº2 - Os Ciclos Da Indústria

É difícil não reconhecer que a indústria de jogos passou por um grande desafio nos últimos anos. No entanto, já vi esses ciclos de perto repetidamente. Jogos de vídeo são uma das formas de entretenimento mais populares e bem-sucedidas e não acho que se possa pôr o génio de volta na garrafa.

Em 1983 eu estava na escola na Inglaterra, os meus pais estavam no Canadá e comecei a criar jogos por correspondência com o meu irmão para a nossa empresa Galactic Software. Quando o meu pai voltou para a Inglaterra, ele disse-me para ir para a faculdade, porque isso poderia ser uma moda passageira como um humilde bambolê. Eu disse que não. Acreditei que não era apenas uma fase - as pessoas sempre gostarão de jogar - e agora podem jogá-los electronicamente.

Desde então, vimos a ascensão e queda da Atari, que foi massiva entre 1978 e 1982, mas que depois colapsou. A indústria era grande e as pessoas pensavam que tinha desaparecido. Mas depois voltou com o VIC-20, Commodore 64 e Commodore Amiga. A Playstation cresceu no início dos anos 90 ao mesmo tempo que era uma época difícil para o computador doméstico, antes de o mercado de consolas decolar. O desenvolvimento de placas gráficas através de empresas como a Nvidia ajudou o PC a voltar com um mercado massivo. Você vê como esses ciclos voltam repetidamente à medida que tecnologias, novas plataformas e preferências dos jogadores mudam. Pensar que é o fim é desnecessário.

A internet explodiu em meados dos anos 90 e, no início dos anos 2000, as empresas começaram a abrir capital sem receita ou lucros a taxas de milhares de milhões de avaliações. A bolha da internet estourou, mas as empresas que sobreviveram, como Amazon, Paypal e Ebay, tornaram-se as empresas de mil milhões de dólares de hoje. Você tem que construir um animal resiliente que sobreviva para surfar a próxima onda.

Os mercados públicos não são indulgentes, então, à medida que a indústria de jogos lutou, muitas empresas públicas viram suas avaliações caírem dez vezes. É por isso que, neste momento, vejo como uma vantagem sermos geridos de forma privada, temos uma visão de longo prazo e estamos menos interessados em ciclos de ondas curtas. Temos financiamento para apoiar o futuro da Kwalee como uma empresa segura de longo prazo. Não é como nos meus primeiros dias como co-fundador da Codemasters, quando as coisas estavam por um fio.

Uma coisa que sempre permanece verdadeira, no entanto, é que você só é tão bom quanto o seu último jogo, então não há espaço para complacência. Eu encorajaria as pessoas a entrar na indústria - se você gosta de jogar jogos, ou gosta de fazer jogos, o negócio de jogos sempre estará aqui.

Tendências Da Indústria De Jogos Nº3 - Jogos No Futuro

Os jogos estão sempre a evoluir - o desafio é levar o 'estado da arte' um passo além. Qualquer pessoa que esteja na indústria tem os seus jogos favoritos, você sabe quais são os grandes jogos do momento e o que os jogadores querem. Então você pode pensar sobre mudanças incrementais - como você poderia melhorar isso? Ou você poderia enfrentar um problema muito mais difícil, o que é completamente diferente e novo. Aqueles desconhecidos desconhecidos são os novos hits revolucionários de amanhã e requer que você seja corajoso.

Penso nisso como o renascimento artístico na Itália. Um artista faria algo, e outros construiriam a partir disso. A maioria dos pintores iluminava completamente os rostos em seus retratos. Caravaggio mostrou que você poderia mostrar parte do rosto na sombra e usar a imaginação das pessoas para completar o resto. Ele popularizou o "chiaroscuro", esse contraste de luz e sombra, inovando para criar um novo efeito.

É isso que também fazemos nos jogos - jogá-los tanto quanto podemos, e inspirar-nos neles. Acredito que todo líder na indústria de jogos deve jogar jogos.

Olhando para o futuro na indústria de jogos e para a Kwalee, o futuro parece incrivelmente promissor. Nossa visão é 'fazer os jogos mais divertidos para os jogadores do mundo' porque acredito que entregar para o jogador é fundamental para o que fazemos, mesmo à medida que as tendências da indústria de jogos vêm e vão. Muitas empresas existem apenas para ganhar dinheiro vendendo caixas, e é assim que veem seu produto, mesmo que seja tão puramente alegre quanto um jogo. Mas porque tanto eu quanto o nosso COO Jason começamos como programadores, esse é o DNA da nossa empresa.

Na Kwalee, não somos apenas uma empresa de jogos, mas também uma empresa de tecnologia, e estamos a investir em pesquisa, desenvolvimento e novas tecnologias para nos ajudar a fazer jogos incríveis.

Estamos a apostar tudo na Inteligência Artificial - vendo-a como uma ferramenta para aumentar as habilidades das nossas equipas em vez de algo que possa substituir a mente humana. Como empresa, estamos comprometidos em estar na vanguarda desses avanços e procuramos constantemente aprender e adaptar, abraçando novas tecnologias e explorando maneiras inovadoras de fazer jogos divertidos.

Sobre o autor:

David Darling

CEO e Fundador

David Darling tem sido um arquiteto-chave da indústria de jogos do Reino Unido desde que cofundou a Codemasters em 1986, onde lançou clássicos como Micro Machines, Dizzy e Colin McRae Rally. Como fundador da Kwalee, ele continua a moldar o futuro dos jogos.

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