The Cake is a Lie? Descubra Por Que 50 Milhões de Mestres Padeiros Discordam no nosso Jogo Bake It!

por Kwalee Team

2020 foi um período difícil para praticamente todos. Para nós, foi desafiador, pois muitas engrenagens do nosso fluxo de trabalho tiveram que mudar. Mas no final, tudo valeu a pena! Com o seu amor e apoio, esta notícia foi possível: Bake It ultrapassou oficialmente 50 MILHÕES de downloads!

Isso faz de Bake It o nosso segundo maior jogo até agora, do qual todos nos orgulhamos incrivelmente. É também o nosso primeiro a ser desenvolvido e publicado por uma equipe remota, algo que abraçamos desde a nossa expansão global.

Em meados de 2020, nosso próprio ex-lutador (nunca perdemos a oportunidade de mencionar isso!) e Chefe de Desenvolvimento Simon Platt tirou um tempo para falar sobre a experiência de desenvolvimento por trás da criação de Bake It com uma equipe remota no meio da pandemia.

Ele esclareceu como lidaram com aspectos comumente considerados sofisticados para fazer um jogo funcionar perfeitamente. Por exemplo, acertar o ritmo entre desafio e interação. Ou simplificar o fluxo do jogo. Ou tentar descobrir quanto tempo a massa deve levar para cair na bandeja.

O que realmente fez a diferença, porém, foi a nossa nova abordagem à comunicação. Sobre isso, Simon disse: 'Para nós, a solução foi dar um pequeno passo em direção à microgestão para compensar a perda do espaço compartilhado. Essa pode ser uma palavra que vem com conotações negativas, mas ajustar essas pequenas coisas rapidamente por meio de controle remoto ou revisando regularmente vídeos de progresso fez uma grande diferença para nos ajudar a entender onde deveríamos investir mais tempo em termos de polimento.'

Esse polimento daria ao jogo sua jogabilidade tátil distinta que os jogadores precisavam para obter aquela experiência de mestre padeiro. E rapaz, o jogo explodiu nesse aspecto.

Bake It tornou-se o jogo nº 1 da iOS na categoria 'Simulação' em 20 países diferentes, e arrecadou 10 milhões de downloads apenas no primeiro mês!

Além disso, houve um aumento nas pessoas que encontraram noções de gostar de cozinhar como uma forma de ajudar a levantar o ânimo durante o confinamento, algo com o qual Bake It claramente ressoou.

Nosso CEO David Darling CBE estava empolgado com o que o jogo poderia trazer para a mesa, especialmente considerando as novas mudanças que estavam ocorrendo no fluxo de trabalho da empresa.

Ele fala sobre o sucesso do jogo dizendo: “Ver o sucesso de Bake It junto com alguns outros jogos de sucesso nossos, como Object Hunt e Teacher Simulator – isso nos dá confiança no trabalho remoto como uma parte importante do novo modelo para nossa cultura de trabalho. Há muito potencial que estamos vendo em trabalhar dessa forma para trazer mais jogos de sucesso a longo prazo, especialmente com uma equipe distribuída globalmente, então estamos animados com isso.”

Embora Bake It tenha sido o primeiro jogo a ser lançado por uma equipe remota, definitivamente não será o último. Todos os nossos jogos recentes foram criados por equipes remotas (agora estamos baseados em 13 países diferentes!) e refletem resultados igualmente positivos. Ainda estamos trabalhando para fazer de Bake It a melhor experiência de panificação. Então, se você ainda não experimentou o jogo, por que perder a festa do bolo? Experimente gratuitamente no seu dispositivo Android ou iOS hoje mesmo!

ATUALIZAÇÃO: O desafio Hypercasual Heroes terminou oficialmente em 31 de agosto de 2021. Você ainda pode apresentar o seu jogo para a nossa equipe de Publicação, então entre em contato conosco a qualquer momento!

Estamos também atualmente realizando um desafio para desenvolvedores terceirizados chamado , em que os desenvolvedores têm a chance de ter seus jogos publicados pela Kwalee e potencialmente garantir uma fatia daquele sucesso ao estilo Bake It – além de prêmios incríveis e limitados, incluindo um carro Tesla Model 3 e $100,000 em adiantamentos com participação nos lucros sem limite subsequente! Aberto para submissões até 31 de agosto, os desenvolvedores podem simplesmente fazer o upload de seu vídeo de gameplay de 15 segundos em nosso para serem elegíveis.*

* O desafio Hypercasual Heroes, incluindo potenciais prêmios, está sujeito aos Termos e Condições de Submissão do Kwalee Hypercasual Heroes Challenge & Kwalee Developer Portal.

As marcas registradas TESLA e MODEL 3 são propriedade da Tesla, Inc. O desafio não é patrocinado, endossado, administrado ou associado à Tesla, Inc. O Tesla Model 3 concedido será comprado pela Kwalee e transferido para o desenvolvedor.

Sobre o autor:

Mentes apaixonadas da Kwalee, oferecendo insights cativantes para jogadores e desenvolvedores.

Artigos Relacionados

Partilhar este artigo: