As suas empresas são responsáveis pelos videojogos e pela tecnologia que usamos diariamente, e ainda assim parece que os principais CEOs do mundo vivem num outro planeta que muitos de nós só poderíamos sonhar em ocupar.
Incrivelmente ricos e com talentos aparentemente sobrenaturais, seria perdoável pensar que chegaram já formados às suas altas posições e sempre trabalharam na sua indústria de escolha, beneficiando de anos de experiência e da capacidade de progredir na hierarquia.
De facto, a nossa pesquisa revelou que cargos em gaming e tecnologia são percebidos pelo público geral como dos mais desejáveis para trabalhar, mas também entre os mais difíceis de entrar.
Estamos a viver tempos turbulentos, com muitas pessoas e empresas a enfrentarem dificuldades reais devido à pandemia de coronavírus. Mas o setor dos videojogos e da tecnologia tem sido um dos mais resilientes, com muitos de nós a recorrermos aos videojogos, ao streaming de TV sob demanda e a outros entretenimentos digitais para nos mantermos ocupados.
As empresas de tecnologia também beneficiaram de uma transição mais suave para o trabalho remoto do que a maioria, e na Kwalee fomos até inspirados a adotar o trabalho remoto a longo prazo, bem como a continuar a contratar como de costume. Estamos em boa companhia neste aspeto, com empresas como Twitter, Facebook e Slack a comprometerem-se com opções de trabalho remoto permanentes para os colaboradores.
Assim, com as empresas de gaming e tecnologia já a se adaptarem e a começar a olhar além da COVID-19, estas indústrias estão a tornar-se ainda mais atrativas. Mas será verdade a perceção de que são difíceis de entrar?
Para ajudar a oferecer alguma perspetiva, voltamos ao início e pesquisamos os primeiros empregos dos CEOs de mais de 100 empresas de gaming e tecnologia. Isto revelou algumas surpresas, mas também muita esperança, com 65% dos CEOs começando as suas carreiras fora dos seus setores atuais.
Se os primeiros empregos dos CEOs não foram na sua indústria de escolha, onde começaram então?
Os trajetos de carreira destes CEOs vieram de quinze áreas diferentes, que vão desde entregas até à advocacia, mostrando que realmente não há um melhor lugar para estar se quer ter sucesso em tecnologia ou gaming. Claro, muitos, sem surpresa, começaram em áreas como Software & TI, mas uma grande quantidade também iniciou suas vidas profissionais em retalho e vendas.
Abaixo, pode ver a repartição completa por categoria de emprego.
Mas e quanto àqueles que desafiam a categorização? Tome por exemplo Melissa Tarleton, CEO da empresa de códigos de desconto online RetailMeNot, cujo primeiro trabalho pago foi como modelo. Do mesmo modo, o CEO da AirBnB, Brian Chesky, ex-fisiculturista competitivo, não se encaixa perfeitamente nas nossas ideias preconcebidas da história de um CEO de tecnologia. Novamente, isso ajuda a mostrar que não importa em que ponto a sua carreira esteja atualmente, a barreira de entrada é muito mais baixa do que poderia ter pensado - só precisa de dar o salto!
Noutras partes, o McDonald's pode afirmar ser o primeiro empregador do CEO da Amazon, Jeff Bezos; o CEO da Netflix, Reed Hastings, vendeu aspiradores de porta em porta; enquanto Emmett Shear - chefe da plataforma de streaming TwitchTV - começou como estagiário num centro de investigação sobre o cancro.
Especificamente entre os CEOs de gaming que estudamos, ainda menos começaram na sua eventual indústria - apenas 33%. Daqueles que começaram na indústria e chegaram ao topo, cerca de 30% começaram como desenvolvedores/empreendedores independentes e outros 30% trabalharam em posições de Programação. Além disso, 13% começaram como Designers de Jogos, enquanto cerca de 9% estavam em Produção. Os restantes 17% são compostos por vários papéis dentro da indústria, incluindo Contabilidade, Teste de Jogos e Arte de Jogos.
Mas mesmo além dos papéis em si, encontram-se algumas histórias interessantes e inspiradoras. Hidetaka Miyazaki, responsável por alguns dos videojogos mais aclamados pela crítica da geração como Presidente da From Software, contou ter crescido 'extremamente pobre' e não ambicioso na sua vida inicial. Ele juntou-se à From Software, e à indústria dos jogos, aos 29 anos.
O CEO da Tencent, Ma Huateng, nomeado o homem mais rico da China em agosto de 2019, terá ganho apenas $176 por mês no seu primeiro emprego desenvolvendo software para pagers.
Kenzo Tsujimoto, CEO da Capcom (Street Fighter, Resident Evil, etc.) escreveu abertamente sobre os seus humildes começos. Ele reflete que 'para superar a pobreza são necessários dois a três esforços de vida... foi a adversidade que me deu a confiança para ter sucesso, e é sem dúvida a fonte da minha filosofia de gestão.'
E é claro, o nosso próprio CEO e um dos 'pais fundadores' da indústria de games do Reino Unido, David Darling começou como muitos de nós, a entregar jornais na sua área local. Claro que isto foi até o desenvolvimento de jogos chamar a atenção dele e do seu irmão, e o resto é história!
Com um emprego em gaming sendo visto como uma das três indústrias mais divertidas e agradáveis para se trabalhar, estamos felizes que as nossas descobertas esperemos que ajudem a mostrar que se muitas das pessoas no topo deste mundo não começaram na indústria, então não há razão para se descartar! Gaming e tecnologia são ambientes onde uma vasta gama de indivíduos pode prosperar. Portanto, se está interessado em dar o salto no mundo rápido e divertido dos videojogos (móvel, PC, consola e web), consulte as nossas vagas atuais!
Lista Completa dos Primeiros Trabalhos de CEOs
A nossa lista inclui as 25 principais empresas públicas da Newzoo por receitas de jogos (onde dados de CEO estavam disponíveis), subsidiárias selecionadas das mesmas, juntamente com uma seleção mais ampla de algumas das empresas de gaming e tecnologia mais reconhecíveis do mundo.
A lista está organizada em ordem alfabética, em grande parte. Todas as posições listadas são precisas com base nos dados de março de 2020. Os CEOs incluídos na pesquisa são os seguintes:
As fontes foram retiradas de entrevistas que fazem referência aos primeiros empregos dos CEOs, e tweets de contas pessoais dos CEOs com detalhes sobre seus primeiros empregos. Os primeiros papéis dos 121 CEOs detalhados na pesquisa foram adquiridos dos seguintes recursos.
- Publicações: Business Insider, Bloomberg, Financial Times, Forbes, Inc., GQ
- Meios de Comunicação: CNBC, New York Times, Financial Times, LA Times, The Guardian
- Redes Sociais: Twitter, LinkedIn, Medium
- Meios de Comunicação de Gaming: Kotaku, PocketGamer.biz
- Diversos: Wikipedia, Startups, Monster
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