На какой бы стадии разработки игры вы ни находились, если вы хотите показать нам свои игровые прототипы, отправьте их нам в любом случае. Если вы не отправите их, вы можете никогда не узнать, готов ли он к публикации на рынке Hyper Casual. С профессиональными отзывами вы можете продвинуть свою игру на любой уровень за пределами мозговых штурмов или прототипирования. Это гораздо быстрее, чем гадать, что делать в одиночку.
С учетом сказанного, серьезно ли вы рассматриваете возможность долгосрочного сотрудничества с игровым издателем, таким как Kwalee? Тогда у нас есть пять советов для вас, чтобы собрать безупречный прототип для нас.
Хотя рынок Hyper Casual быстро развивается и правила постоянно меняются, эти советы лежат в основе Hyper Casual. Поэтому они всегда помогут вам создавать качественные игры.
Как сделать привлекательные игровые прототипы
Совет 1: Создавайте привлекательные рекламные ролики
Игры Hyper Casual живут или умирают благодаря привлекательности видеорекламы. Поэтому покажите нам самые привлекательные моменты вашей игры в 15-30 секунд игрового процесса.
Если вы создаёте hypersim, реклама должна отражать игровой процесс ASMR. Если вы создаёте игру VS, покажите, что происходит, когда игрок соревнуется с противником. Подумайте о том, что бы привлекло игроков в вашу игру, и выделите это в рекламе.
Обратите внимание на несколько визуальных компонентов, чтобы добавить блеска вашим игровым клипам:
- Если в игре есть персонажи, подчеркните визуальное воздействие каждого их действия.
- Используйте яркие цвета и высокий контраст, чтобы зрители могли понять, что происходит.
- Игровые персонажи должны находиться в нижней трети экрана, так как это зона для игры.
- НЕ записывайте бонусные уровни или побочные механики.
Совет 2: Держите низкий CPI в памяти
Cost Per Install (CPI) — это средняя стоимость привлечения одного пользователя. Чем ниже CPI, тем лучше привлекательность и дешевле привлечение игроков.
Тесты CPI — это самый быстрый и эффективный способ узнать, есть ли у вашей игры потенциал. Прототипы, которые вы для них создаёте, требуют всего 1–3 игровых уровня и занимают от нескольких часов до недели разработки.
Как же снизить CPI? Некоторые факторы играют роль, в том числе:
- Насколько ваша реклама впечатляет зрителя
- Насколько понятен ваш игровой процесс
- Насколько разнообразен ваш стиль искусства
Поэтому, прежде чем приступать к работе над вашими играми, подумайте о ваших видеороликах CPI. Подумайте о «крючках», чтобы привлечь внимание зрителей. Даже если ваша игра должна иметь чувство глубины, чтобы удержать игроков дольше, всегда делайте основную петлю весёлой и понятной.
Также не бойтесь экспериментировать с вашими сценами и стилем в Unity, даже ради рекламы. Вы можете попробовать различные цвета и углы камеры, чтобы увидеть, какой из них работает лучше всего.
Конечно, CPI-тест — это не единственное, о чём стоит беспокоиться. У нас есть руководство по тестированию рынка для мобильных игр, которое может быть вам весьма полезно.
Совет 3: Используйте хороший Ux-дизайн
Вы хотите создать игру, которая будет приятно играть и достаточно сложной. Вот два ошибки UX-дизайна, которые вы должны избегать:
- Попытка изменить стандарты дизайна.
Всегда учитывайте стандарты лёгкой использования при создании ваших прототипов Hyper Casual игр. Большинство людей взаимодействуют со своими телефонами одним большим пальцем в портретном режиме. Размещение игровых кнопок в верхней левой части экрана может затруднить доступ для большинства пользователей.
- Проектирование игры с высоким уровнем сложности.
Гипер-казуальные игры должны казаться простыми. Вот проверка: проверьте, завалит ли игрок первый уровень. Если это так, это может быть не Hyper Casual!
Некоторый подъём сложности, безусловно, необходим, чтобы сохранить интерес. Поэтому спроектируйте его так, чтобы он находился где-то между крутым и плавным.
Не беспокойтесь о том, как это ограничивает. Достаточно места для внедрения новых механик и впечатлений в этих параметрах.
Совет 4: Держите быстрый Slice наготове
Быстрый/вертикальный slice — это небольшой прототип с доступными всеми основными функциями игрового процесса. Если тесты CPI успешны, создание быстрого slice является нашим официальным переходом к полной стадии разработки игр.
Каждый прототип обычно:
- имеет 15 минут игрового процесса (эквивалентно около 20 уровням),
- занимает не более двух недель на разработку,
- и не имеет интегрированных рекламных вставок или внутриигровых покупок (IAPs).
Мы можем помочь подготовить точные результаты тестов и разработать более оптимальные стратегии заработка. Так что это устраняет необходимость в IAPs в прототипах.
Вы также можете предложить игру, которую вы уже разработали и самостоятельно опубликовали в магазинах. Если вы думаете, что у неё есть потенциал, который мы можем раскрыть, мы будем рады рассмотреть её.
Совет 5: Время — деньги
Мы видели, как некоторые разработчики игр тратят большую часть времени на создание ассетов. В Hyper Casual играх презентация — это всё. На самом деле, в сегодняшнем конкурентном рынке игроки смотрят больше рекламы, чем когда-либо прежде. И чтобы ваша игра выделялась на рынке, вы должны иметь уникальные и хорошо проработанные ассеты вместе с весёлыми основными механизмами.
Однако время имеет значение, и лучше всего переиспользовать ассеты в ваших играх, где это возможно. Создайте библиотеку ассетов, чтобы уменьшить зависимость от стороннего контента. Это позволит вам использовать те же ассеты в разных играх, не проводя слишком много времени в поисках их в интернете.
Кроме того, игровая реклама имеет три секунды, чтобы привлечь внимание зрителя. Так что сохраняйте ваши визуалы как можно более чистыми, простыми и привлекательными с использованием этих ассетов.
Вы создаёте прототипы игр?
Эти быстрые советы отличны для разработчиков всех уровней; будь вы публиковали игры ранее или это ваш первый раз.
И с нашим новым Порталом публикации для руководства разработчиков, мы можем предоставить вам базу знаний о публикации. Это включает в себя руководства и инструменты, чтобы сделать процесс подачи игр как можно более простым и доступным.
Мы делаем это потому, что стремимся предоставить нашим разработчикам лучшие возможности для публикации игр. Поэтому, если вы верите, что ваша игра станет следующим большим хитом Hyper Casual, отправьте нам свои видео, и давайте начнем!
Ищете награждаемого мобильного издателя, чтобы поднять вашу мобильную игру на новый уровень? Как Издатель Года, Kwalee знает, что нужно, чтобы превратить вашу мобильную игру в хит, входящий в чарты. Подайте заявку и протестируйте рынок ваших игр через наш официальный Портал публикаций. | Instagram | LinkedIn | YouTube_, чтобы быть в курсе последних новостей о наших усилиях в разработке игр.)








