5 советов по созданию привлекательных игровых прототипов для издателей игр

по Berkan Kirmit

На какой бы стадии разработки игры вы ни находились, если вы хотите показать нам свои игровые прототипы, отправьте их нам в любом случае. Если вы не отправите их, вы можете никогда не узнать, готов ли он к публикации на рынке Hyper Casual. С профессиональными отзывами вы можете продвинуть свою игру на любой уровень за пределами мозговых штурмов или прототипирования. Это гораздо быстрее, чем гадать, что делать в одиночку.

С учетом сказанного, серьезно ли вы рассматриваете возможность долгосрочного сотрудничества с игровым издателем, таким как Kwalee? Тогда у нас есть пять советов для вас, чтобы собрать безупречный прототип для нас.

Хотя рынок Hyper Casual быстро развивается и правила постоянно меняются, эти советы лежат в основе Hyper Casual. Поэтому они всегда помогут вам создавать качественные игры.

Как сделать привлекательные игровые прототипы

Совет 1: Создавайте привлекательные рекламные ролики

Игры Hyper Casual живут или умирают благодаря привлекательности видеорекламы. Поэтому покажите нам самые привлекательные моменты вашей игры в 15-30 секунд игрового процесса.

Если вы создаёте hypersim, реклама должна отражать игровой процесс ASMR. Если вы создаёте игру VS, покажите, что происходит, когда игрок соревнуется с противником. Подумайте о том, что бы привлекло игроков в вашу игру, и выделите это в рекламе.

Обратите внимание на несколько визуальных компонентов, чтобы добавить блеска вашим игровым клипам:

  • Если в игре есть персонажи, подчеркните визуальное воздействие каждого их действия.
  • Используйте яркие цвета и высокий контраст, чтобы зрители могли понять, что происходит.
  • Игровые персонажи должны находиться в нижней трети экрана, так как это зона для игры.
  • НЕ записывайте бонусные уровни или побочные механики.

Совет 2: Держите низкий CPI в памяти

Cost Per Install (CPI) — это средняя стоимость привлечения одного пользователя. Чем ниже CPI, тем лучше привлекательность и дешевле привлечение игроков.

Тесты CPI — это самый быстрый и эффективный способ узнать, есть ли у вашей игры потенциал. Прототипы, которые вы для них создаёте, требуют всего 1–3 игровых уровня и занимают от нескольких часов до недели разработки.

Как же снизить CPI? Некоторые факторы играют роль, в том числе:

  • Насколько ваша реклама впечатляет зрителя
  • Насколько понятен ваш игровой процесс
  • Насколько разнообразен ваш стиль искусства

Поэтому, прежде чем приступать к работе над вашими играми, подумайте о ваших видеороликах CPI. Подумайте о «крючках», чтобы привлечь внимание зрителей. Даже если ваша игра должна иметь чувство глубины, чтобы удержать игроков дольше, всегда делайте основную петлю весёлой и понятной.

Также не бойтесь экспериментировать с вашими сценами и стилем в Unity, даже ради рекламы. Вы можете попробовать различные цвета и углы камеры, чтобы увидеть, какой из них работает лучше всего.

Конечно, CPI-тест — это не единственное, о чём стоит беспокоиться. У нас есть руководство по тестированию рынка для мобильных игр, которое может быть вам весьма полезно.

Совет 3: Используйте хороший Ux-дизайн

Вы хотите создать игру, которая будет приятно играть и достаточно сложной. Вот два ошибки UX-дизайна, которые вы должны избегать:

  • Попытка изменить стандарты дизайна.

Всегда учитывайте стандарты лёгкой использования при создании ваших прототипов Hyper Casual игр. Большинство людей взаимодействуют со своими телефонами одним большим пальцем в портретном режиме. Размещение игровых кнопок в верхней левой части экрана может затруднить доступ для большинства пользователей.

  • Проектирование игры с высоким уровнем сложности.

Гипер-казуальные игры должны казаться простыми. Вот проверка: проверьте, завалит ли игрок первый уровень. Если это так, это может быть не Hyper Casual!

Некоторый подъём сложности, безусловно, необходим, чтобы сохранить интерес. Поэтому спроектируйте его так, чтобы он находился где-то между крутым и плавным.

Не беспокойтесь о том, как это ограничивает. Достаточно места для внедрения новых механик и впечатлений в этих параметрах.

Совет 4: Держите быстрый Slice наготове

Быстрый/вертикальный slice — это небольшой прототип с доступными всеми основными функциями игрового процесса. Если тесты CPI успешны, создание быстрого slice является нашим официальным переходом к полной стадии разработки игр.

Каждый прототип обычно:

  • имеет 15 минут игрового процесса (эквивалентно около 20 уровням),
  • занимает не более двух недель на разработку,
  • и не имеет интегрированных рекламных вставок или внутриигровых покупок (IAPs).

Мы можем помочь подготовить точные результаты тестов и разработать более оптимальные стратегии заработка. Так что это устраняет необходимость в IAPs в прототипах.

Вы также можете предложить игру, которую вы уже разработали и самостоятельно опубликовали в магазинах. Если вы думаете, что у неё есть потенциал, который мы можем раскрыть, мы будем рады рассмотреть её.

Совет 5: Время — деньги

Мы видели, как некоторые разработчики игр тратят большую часть времени на создание ассетов. В Hyper Casual играх презентация — это всё. На самом деле, в сегодняшнем конкурентном рынке игроки смотрят больше рекламы, чем когда-либо прежде. И чтобы ваша игра выделялась на рынке, вы должны иметь уникальные и хорошо проработанные ассеты вместе с весёлыми основными механизмами.

Однако время имеет значение, и лучше всего переиспользовать ассеты в ваших играх, где это возможно. Создайте библиотеку ассетов, чтобы уменьшить зависимость от стороннего контента. Это позволит вам использовать те же ассеты в разных играх, не проводя слишком много времени в поисках их в интернете.

Кроме того, игровая реклама имеет три секунды, чтобы привлечь внимание зрителя. Так что сохраняйте ваши визуалы как можно более чистыми, простыми и привлекательными с использованием этих ассетов.

Вы создаёте прототипы игр?

Эти быстрые советы отличны для разработчиков всех уровней; будь вы публиковали игры ранее или это ваш первый раз.

И с нашим новым Порталом публикации для руководства разработчиков, мы можем предоставить вам базу знаний о публикации. Это включает в себя руководства и инструменты, чтобы сделать процесс подачи игр как можно более простым и доступным.

Мы делаем это потому, что стремимся предоставить нашим разработчикам лучшие возможности для публикации игр. Поэтому, если вы верите, что ваша игра станет следующим большим хитом Hyper Casual, отправьте нам свои видео, и давайте начнем!

ОТПРАВИТЬ МОЮ ИГРОВУЮ ИДЕЮ

Ищете награждаемого мобильного издателя, чтобы поднять вашу мобильную игру на новый уровень? Как Издатель Года, Kwalee знает, что нужно, чтобы превратить вашу мобильную игру в хит, входящий в чарты. Подайте заявку и протестируйте рынок ваших игр через наш официальный Портал публикаций. | Instagram | LinkedIn | YouTube_, чтобы быть в курсе последних новостей о наших усилиях в разработке игр.)

Об авторе:

Berkan Kirmit

Game Designer

C момента работы Game Designer в Kwalee, Berkan создает увлекательные игры для широкой аудитории с октября 2022.

Поделиться этой статьей: