Достигнуто полмиллиарда скачиваний: начинается гонка к одному миллиарду!

по David Darling

«Полностью освоить цифровую дистрибуцию с помощью отличного цифрового маркетинга, чтобы продвигать высококачественные игры для массовой глобальной аудитории». Это, одной фразой, была цель компании Kwalee, когда мы основали её. С тех пор многое изменилось, но эта основная миссия хорошо служила нам, и мы никогда не отступали от неё.

Это делает очень приятным тот факт, что мы превысили полмиллиарда скачиваний в нашем каталоге игр, что является свидетельством вдохновенной работы нашей команды и серьезной проверки нашего первоначального видения!

500 миллионов — это не цифра, достижимая за одну ночь, и нам потребовалось некоторое время, чтобы найти выигрышную формулу. Но теперь мы полностью вошли в ритм, причем 90% этих загрузок произошли за последние два года постоянного успеха.

Это примерно совпадает с периодом, когда Creative Wednesdays преобразовали нашу креативную культуру, позволив любому в компании предлагать свои идеи для игр и превратив наш процесс разработки во что-то, напоминающее игровой марафон. Также в этот период мы представили нашу схему раздела прибыли, которая выплатила уже более чем 1.5 миллиона на сегодняшний день!

Мы постоянно совершенствуем наши креативные процессы, как в отношении нашей внутренней разработки, так и чтобы поддерживать блестящих сторонних разработчиков, с которыми мы работаем, что подчеркнуто серией хитов, выпущенных нами только в этом году. Эти игры включают Bake It, Line Up: Draw the Criminal, Sharpshooter Blitz, Let’s Be Cops 3D, Teacher Simulator и Blade Forge 3D.

Тот факт, что Let’s Be Cops 3D, Teacher Simulator и Blade Forge 3D недавно появились вместе среди топ 15 игр в США, показывает, насколько продуктивными мы были в этот период, и это было вдохновляюще видеть, как наша команда работает на полную мощность даже в сложный год.

С 87 миллионами скачиваний, вечнозеленая Draw It стала самым крупным вкладчиком в достижение 500 миллионов скачиваний. За ней следуют игры, включая Jetpack Jump (42 миллиона скачиваний), Shootout 3D (35 миллионов скачиваний), Bake It (38 миллионов скачиваний) и Rocket Sky! (30 миллионов скачиваний). Мы уверены, что игры, которые превзойдут даже эти успехи и принесут нас к одному миллиарду скачиваний, еще предстоят.

Если вы хотите воспользоваться нашим опытом в Hyper Casual, свяжитесь с нами, и мы сможем работать с вами над улучшением вашей игры, предоставляя обучение и понимание, которое только постоянный успех через множество запусков может внести. Мы также будем инвестировать в ваши игры столь же много, как и в наши внутренние проекты, при этом все отделы будут неустанно работать над их успехом.

И, конечно, есть и другие способы, как вы можете с нами работать. Достигнув еще одной вехи за последние недели, превысив 100 членов команды, и в год, когда мы расширились международно, создавая команды в Индии и Китае, никогда не было лучшего времени, чтобы присоединиться к нашей команде.

У нас более 60 вакансий прямо сейчас в различных отделах, и вы можете присоединиться к нам со всего мира. Помогите нам запустить еще больше игр, которые полюбят миллионы, пока мы гонимся за одним миллиардом скачиваний!

Об авторе:

David Darling

CEO и Основатель

David Darling - ключевой архитектор игр в UK с 1986 г., сооснователь Codemasters, запустивший Micro Machines, Dizzy и Colin McRae Rally. Основатель Kwalee, он продолжает формировать будущее игр.

Поделиться этой статьей: