Здравствуйте и добро пожаловать на подкаст Kwalee, где я, Мэттью Бартер, амбассадор и менеджер по контенту в Kwalee, встречусь с лидерами индустрии, чтобы раскрыть истории успешных игр. В этом выпуске ко мне присоединился Саймон Платт, наш руководитель разработки. С более чем 12-летним опытом в игровой индустрии и успешным управлением командами разработчиков при создании 150 проектов, включая лидеров чартов на Apple App Store и Google Play, Саймон приносит огромный опыт. Присоединяйтесь к нам, чтобы углубиться в его путь - от управления командами до содействия хитам, таким как Tens, Jetpack Jump и Plank.
Итак, Саймон, спасибо, что пришли. Перед интервью я смотрел на вашу карьеру до настоящего момента, и она полна интересных фактов, таких как ваше увлечение профессиональной борьбой, а затем переход в игровую индустрию. Но этот интерес к исследованию и желание впитывать происходящее вокруг вас, перенесли ли вы это в различные виды деятельности, которые вы выполняли и выполняете сейчас? Вы всегда были любознательны?
Ну да, борьба была главной. Борьба была той областью, где, если вы не слушали, вы были частью тех 80%, кто каждую неделю приходил на тренировки и не получал достаточного опыта. Это странный спорт, потому что он связан с коммуникацией и доверием. Это про осознание ситуации в каждое мгновение и адаптацию к этим моментам. Так что это очень важно - быть в курсе, быть в курсе аудитории, вашего соперника и вашего позиционирования. Борьба открыла для меня множество дверей, больше всего эмоциональных. Я внезапно вылез из своей скорлупы, я внезапно обрел уверенность в том, что делаю. Я мог бы быть этой персоной, этим персонажем. Могу кричать и вопить и почти изображать, пока не сделаешь на самом деле. Я изображаю эту уверенность, и со временем она растет и растет. Я замечаю это у геймеров, которые также наслаждаются этим видом эскапизма.
Вернемся в детство на мгновение. В семь лет я читал, что ты был вынужден пойти и поздороваться с соседями, и увидел, как они играют в NES Super Mario, и это стало твоим вдохновением?
Да, это было невероятно. Представьте себе первобытного человека, открывшего для себя интернет, вот так я себя чувствовал. Мои глаза следили за проводом от контроллера туда и обратно к телевизору, пытаясь понять, как они возможно управляют телевизором. Все, что я помню, это чувство, будто ничего больше не имеет значения в данный момент, как будто это та самая медиа для меня. Это все, что я хочу. Я хочу сидеть здесь. Я хочу забыть о существовании мира. Я хочу погрузиться в такие переживания. И с этого момента я имел роскошь двух старших братьев, которые покупали каждую консоль и каждую игру. И таким образом, просто благодаря осмосу, я впитывал все это!
Ты упоминал о своей борьбе и о том, как много она для тебя значила, как же ты перешел от борьбы к играм?
В 2011 году мои братья и я основали Ассоциацию Борьбы Регби, местное шоу борьбы. Несмотря на риски, мы приобрели ринг для борьбы и организовывали мероприятия каждые три месяца. По мере роста нашей аудитории мы затем расширились, открыв тренировочную школу ─ Академию Борьбы Impact. Этот период стал точкой в моей карьере в области борьбы, я наслаждался воплощением в жизнь моего персонажа в борьбе, разыгрыванием промо и взаимодействием с публикой. Однако стресс из-за необходимости идеально исполнять приемы в борьбе, в купе с моей тревожностью, привел к смене моих приоритетов. После борьбы я испытывал трудности с выбором профессионального направления, пока не осознал, что игры могут стать карьерой. Присоединившись к Codemasters, я ощутил новое чувство гордости и значимости, аналогичное удовлетворению, которое когда-то давала борьба, и теперь, будучи руководителем разработки в Kwalee, я не мог бы быть более счастливым.
Итак, если бы ты мог вернуться на 12 лет назад, какой совет ты бы дал себе?
Я бы посоветовал себе быть более амбициозным. Несмотря на первоначальную нехватку уверенности, положительные отзывы о моих навыках в играх подтолкнули меня исследовать новые пути в QA. Если бы я мог дать совет своему прошлому я, это было бы – расширять границы, признавать неиспользованный потенциал и стремиться к большему, а не оставаться в тени своей работы, как бы хорошо она ни выполнялась.
И есть еще больше, что стоит исследовать! Получите инсайты от Саймона о Pokemon, загляните в его игровой грот и узнайте о его увлечении Warhammer. Плюс, не пропустите интервью, которое выходит в эфир в 20:00 BST / 15:00 EST в пятницу, 24 ноября 2023 года, и также доступно в подкасте Spotify. Присоединяйтесь к нам, чтобы получить эксклюзивный взгляд на мир Саймона Платта, нажмите ниже, чтобы начать. Мы не можем дождаться, чтобы поделиться этим с вами!







