В нашей последней серии интервью мы были счастливы взять интервью у легенд игровой индустрии Kwalee, таких как Jen Flannery, Simon Platt, Tom Bromwich, и теперь мы садимся с нашим вице-президентом по кадрам, Adrian Garton. От детских технологических игрушек, таких как культовый 'Big Trak', до стратегических игровых предпочтений и удивительного карьерного пути, Adrian делится своим уникальным взглядом на технологии, игры и повороты, которые привели его в Kwalee.
Adrian, начнем с того, чтобы рассмотреть вашу связь с технологиями, какой она была, когда вы были моложе?
С технологиями у нас долгая история, все мои игрушки в детстве были максимально высокотехнологичными, насколько я мог уговорить моих родителей купить их мне. В частности, вспоминается 'Big Trak', который у меня был. Это была компьютеризированная игрушка, которую можно было запрограммировать с помощью кнопок сверху, и вы могли программировать ее маршрут, например, налево, направо, сколько градусов в повороте, это было замечательно. Это была одна из самых желанных игрушек в мире в определенный момент, и мне повезло, что я получил одну такую на Рождество. С раннего возраста я быстро осваивал навыки работы с технологиями, например, обрабатывал мой домашнее задание на компьютере. Учителя были, к счастью, довольны, так как мой почерк был ужасен. Оглядываясь назад, я думаю, что мой первый компьютер для обработки текстов был Atari ST, он был более фута в ширину. Это было здорово, так как я мог играть в игры и использовать его для продуктивной работы над домашним заданием и творческими навыками.
Всегда ли у вас был интерес к играм?
Я всегда был небольшим компьютерным геймером, насколько я могу помнить. Меня всегда завораживали ранние ручные игрушки с движением, когда я был моложе. Вспоминая, мой старший брат получил Commodore Plus/4 много лет назад, и это затем подтолкнуло мою увлеченность играми, загружая ленточный магнитофон и пробуя свои силы в кодировании.
По мере взросления до подросткового возраста я начал больше нравиться играм стратегического жанра. Мне действительно нравились такие игры, как Populous, когда она вышла, я, наверное, играл в нее миллиард часов. Я также проводил большую часть своего времени, играя в игру под названием Cossacks: Back To War, тратя часы на добычу ресурсов и строительство своей цифровой империи.
Игра, в которую я играю чаще всего сейчас, - это The Elder Scrolls Online. Я увлекся ей после игры в Skyrim, еще одну игру, в которую я проводил миллиарды часов. Я заинтересовался ей, прочитав положительный онлайн-обзор, поэтому мне было интересно попробовать, и теперь я абсолютно обожаю ее. Эта игра именно того типа, который мне нравится: это открытый мир, в котором вы можете делать что хотите, идти в любом направлении и тратить время на развитие своего персонажа.
Какой у вас был план на карьеру на протяжении вашей жизни?
Изначально я хотел стать писателем (и когда-нибудь, возможно, закончу что-нибудь). Единственное, в чем я когда-либо думал, что хорош, это написание фэнтези и научно-популярных произведений. Оглядываясь назад, я был больше заинтересован в работе на себя, чем на какую-то огромную «корпорацию», потому что не люблю чувствовать, что меня загнали в рамки и приходится согласовываться с бюрократией, с которой я не согласен. Это никогда не было для меня, поэтому вначале я хотел организовать собственный бизнес и работать на себя. Это был по сути технический бизнес, покупка и продажа программного обеспечения для домашнего компьютера Atari. Это была своего рода библиотека публичного домена с некоторыми наворотами. Я не мог развить идеи, которые у меня были, поскольку не мог получить финансирование, будучи несовершеннолетним.
Это привело меня к тому, чтобы занять должности с другими компаниями, чтобы собрать деньги, и, если честно, легко привыкнуть к «зарплате», и в конце концов я сдался и присоединился к крысиным гонкам вместе со всеми остальными. Вскоре я оказался в сфере управления человеческими ресурсами, поднимаясь по карьерной лестнице до уровня директора по кадрам, а затем главного директора по персоналу в Hinduja Global Solutions (HGS). После пяти лет работы над восстановлением компании я ушел, сменил отрасль на ту, которая, как мне кажется, больше соответствует моим интересам и ценностям, и теперь я здесь, в Kwalee.
Одна из причин, по которой я остался в сфере управления человеческими ресурсами, - это относительно уникальная возможность помочь людям в их карьерном пути, и наблюдение за тем, как они добиваются успеха, невероятно вознаграждает.
Что для вас означает HR?
У людей много разных взглядов на то, что такое HR. С моей точки зрения, HR - это две вещи:
- Управление рисками для бизнеса
- Сделать наше бизнес-послание доступным и достижимым.
В управлении рисками для бизнеса мне нужно удостовериться, что все директивы и политики соблюдаются нашими командами. На стороне занятости для наших членов команды это касается обеспечения доступности и достижимости того, что мы пытаемся сделать. Речь идет о том, чтобы сделать наши бизнес-цели доступными для людей, работающих в организации. Это также гарантирует защиту их прав, интересов и поддержку их с точки зрения карьерного развития, и вплоть до того, чтобы наши менеджеры могли быть отличными наставниками и предоставляли лидерство.
Почему вы решили подать заявку на должность в Kwalee?
Было несколько причин, одна из которых - моя история с играми, поэтому идея работы в игровой компании была большим стимулом. Другая причина заключалась в том, что я категорически не хотел возвращаться к секторам моей предыдущей карьеры, которые вызывали у меня много стресса на протяжении многих лет, и я с этим покончил.
Когда я посмотрел на компанию, первое, что я заметил, это то, какие замечательные люди работают в организации, и я мог представить себе работу с этими командами. И была настоящая страсть, которую не встретишь во многих бизнесах. Я помню, как думал, что мой набор навыков действительно подходит Kwalee, мой опыт действительно может иметь значение и можно получить много удовольствия, делая это.
Приближается первая годовщина моей работы, и я могу честно сказать, что это работа, которую я любил больше всего в своей карьере. Это действительно здорово, когда в конце дня, возвращаясь домой, можно сказать «да, это все идет в правильном направлении».
Напоследок, чтобы подвести итоги, есть ли у вас советы по карьерному росту и развитию?
Есть несколько вещей, которые я бы порекомендовал, одна из них - это, прежде всего, не теряйте себя. Я потратил время, чтобы узнать себя, пока проходил через эти различные роли, важно знать, кто вы на самом деле и где ваши увлечения. Также помнить, что не обязательно быть идеальным, чтобы действительно изменить что-то, нужно знать свои сильные и слабые стороны, чтобы добиться успеха. Убедитесь, что всегда имеете понимание себя.
Как у вас с эльфийской лингвистикой? Можете ли вы побить счёт Adrian на знание 'Властелина колец'? Узнайте в полном подкасте. В конце концов, когда Mattie и Adrian рассказывают сказания Средиземья, почему бы не рассмотреть возможность присоединиться к нашей исключительной команде здесь, в Kwalee.








