Творческая работа — это основа того, чем мы занимаемся как разработчик и издатель игр. Каждые две недели у нас проходят Творческие Среды, мероприятие, которое проводится во всех наших офисах по всему миру, где мы играем в игры и делимся обновлениями с нашими командами. Можно даже сказать, что Творческие Среды - это одна из главных привилегий работы в Kwalee. Это помогло нашей творческой культуре работы полностью раскрыться и напрямую привело к запуску многих из наших лучших игр. В том же духе, что и Творческие Среды, каждый участник команды в Kwalee может предложить идеи для мобильных игр, которые рассматривают лидеры игрового дизайна, потому что мы верим, что у каждого может быть следующая топовая концепция. Подробнее об этом позже, но сначала поговорим о наших двухнедельных всеобщих собраниях.
Творческая работа через сотрудничество
Итак, что такое Творческие Среды в Kwalee? Если вы заглянете в окна наших студий (пожалуйста, не надо) в определенное время на каждую вторую среду, вы поймаете нас в середине аплодисментов или с серьезными лицами. Это больше, чем просто встреча. Это ответ на два главных вопроса:
-
Как мы используем наше творчество?
-
Как мы вовлекаем больше людей в процесс создания игр?
Все в Kwalee присоединяются, собираясь вместе в наших студиях или подключаясь удаленно. Мы начинаем с приветствия наших новых сотрудников. Каждый получает возможность представиться, рассказать о своем опыте, необычных увлечениях, играх, в которые они любят играть, и разжечь искру сотрудничества и дружбы, которые продолжаются во время их работы здесь.
Знакомства сопровождаются рядом текущих тем, от анализа последних тенденций в индустрии до анонсов и празднований новых игр, наград и признания достижений сотрудников и многого другого. На Творческих Средах может произойти что угодно! Иногда это новый трейлер, возможность посетить нашу студию тестирования и продемонстрировать новую компьютерную игру или посмотреть превью новой мобильной игры. Раз в год у нас проходит обширная сессия с обзором Kwalee Wrapped за год.
Наконец, каждую неделю у нас проходят сессии «Let’s Play». Тайно, это любимая часть всех. Мы разбиваемся на меньшие группы, садимся на подушки или общаемся по Zoom, чтобы поиграть в тщательно выбранную мобильную игру. Активные обсуждения помогают нам больше узнать об игре и о том, что делает её успешной, а вместе мы анализируем дизайн. Всё это для того, чтобы мы могли создавать лучше, веселее и успешнее игры сами. Вы правильно прочитали - мы платим людям за то, чтобы они играли в игры. Это тоже часть их обязанностей. Жизнь - мечта.
Что такое открытый питчинг игр в Kwalee?
За пределами Творческих Сред нашими творческими усилиями руководят питчи игр. По мере роста нашей студии, у нас больше нет очных питчей игр по средам. Но они остаются основой нашего процесса идей, даже когда мы перешли к более сложным Hybrid Casual и Casual играм.
Каждый в Kwalee может предложить основную идею мобильного игрового процесса и заполнить шаблон в удобное для них время. Концепции отправляются нашей команде лидеров дизайна - они либо идут в производство, на обдумывание, либо возвращаются с отзывами.
Возвращаться снова поощряется - мы настойчивые. Популярные игры с сотнями миллионов скачиваний, такие как Draw it, Shootout 3D, Looper! и Go Fish, прошли этот процесс питча за годы.
Как питчинг игр повлиял на нашу творческую работу?
Возьмём два примера того, как открытие творческого процесса для всех помогло нам добиться успеха. Хорошим примером является Draw it - она была предложена членами команды Kwalee. Это воображаемая быстрая игра в рисование, которую можно легко освоить благодаря интуитивности. Используются технологии искусственного интеллекта и машинного обучения для определения того, что игроки рисуют - в 2019 году это было опережение времени, до того как ИИ захватил мир! Она возникла из открытого питча и была скачана более 120 миллионов раз - наша самая успешная мобильная игра в Kwalee. Второй пример - Airport Security, игра, возникшая из творческих мозговых штурмов - и мы написали подробное руководство по процессу дизайна. Это сейчас наша третья по успешности игра, с более чем 86 миллионами скачиваний.
Как Творческие Среды развивались с течением времени?
Хотя ни одна творческая рабочая неделя не обходится без наших сессий в среду, они не всегда проводились в их текущем виде. Их истоки берут начало в 1990-х годах, когда наш генеральный директор, David Darling, был соучредителем Codemasters. Он однажды провёл мозговой штурм с руководителями отделений, создавая идею для модификации картриджа. Фанаты игр, которые были рядом несколько десятилетий, могут знать, что это позже стало Game Genie для систем NES, которая продалась тиражом в пять миллионов единиц по всему миру.
И когда Kwalee только начиналась в 2011 году, Дэвид искал способы поощрять командную работу. Так он собирал нас в комнату, давал волю нашему творчеству и обсуждал сумасшедшие идеи, чтобы воплотить их в жизнь. Вскоре мы стали проводить эту рутину раз в неделю. Среда казалась подходящим днём для проведения мероприятия - аккуратно располагаясь в середине недели. Поэтому мероприятия по средам вскоре стали классной привилегией для всех в Kwalee.
Всё изменилось в 2018 году, когда мы открыли Hyper Casual игры. Погрузившись с головой в этот рынок, мы вскоре поняли, как Творческие Среды способны усилить нашу продуктивность. С несколькими изменениями в процессе мы привнесли инновации и креативность в нашу студию от начала до конца.
В последнее время Creative Wednesdays адаптировались к столь же быстрому темпу, как и вся наша игровая студия. Они были непрерывно переосмысливаемы, когда мы открывали студии в новых странах, добавляли удалённые команды, включали PC Console игры, Casual игры и Hybrid Casual игры. Одной из самых больших проблем был COVID-19. Мы продолжали поддерживать Творческие Среды и запустили Bake it, который был предложен в офисе, но позже стал первой игрой, которую мы выпустили, когда все работали из дома во время пандемии. Теперь это перешло в новый формат, чтобы работать усерднее для нашего более широкого круга целей - став городской ратушей, открывающей линии связи и помогая нам праздновать успехи, достижения и вехи.
Чему могут научиться другие креативные рабочие места у наших Сред?
Творческие Среды стали для нас символом инноваций. Мы хотим поделиться этим с другими компаниями, стремящимися к созданию действительно великой творческой работы. Вот пять советов:
Выбирайте творчество - не думайте, что оно придёт естественно - вы увеличиваете шансы на творческое мышление, создавая структурированное пространство для его развития.
Отойдите в сторону - современная жизнь занята, и творческая работа не отличается - важно разрешить себе оставлять список дел на час или два и подумать о большом картине.
Смешивайте команды - мы узнали, что в игровой индустрии, как и в жизни, есть смесь интровертов и экстравертов. Важно учитывать разные перспективы, поэтому, поощряя людей играть вместе, мы знакомим людей с коллегами, с которыми они обычно не общаются (как мы также делаем через регулярные тимбилдинговые мероприятия).
Цените вклад каждого - у каждого могут быть блестящие идеи - оставьте в стороне ранги, роли и эго и слушайте всех.
Распространяйте культуру радости - мы не относимся к этому слишком серьёзно, мы смеёмся и уходим, заряженные энергией.
Наконец, сообщение для всех, кто думает о новой работе в игровой индустрии. Помните обо всём, что делает работу увлекательной - включая среду, культуру, развитие, вызовы и товарищество. У нас есть вакансии во всех наших командах для умных, амбициозных людей. В Kwalee мы принимаем творческую работу и учимся на наших ошибках и успехах, чтобы создавать невероятно весёлые игры. Творческие Среды воплощают это видение, с готовностью приветствуя каждого — независимо от вашего опыта в играх — с распростёртыми объятиями.








