Трудно поверить, что прошло уже 10 лет с тех пор, как я основал Kwalee.
Я любил делать игры с 12 лет, и именно эта непрекращающаяся страсть к ремеслу побудила меня основать Kwalee — мою третью игровую компанию — в 2011 году после короткого перерыва в индустрии.
Научившись программированию в школе, я в 1982 году основал компанию под названием Galactic Software вместе с моим братом Ричардом, создавая игры на Commodore 64. Вскоре после этого, в 1986 году, мы продолжили с Codemasters и развивали компанию вместе с нашим отцом Джимом около 25 лет.
Мы выпустили несколько чрезвычайно успешных тайтлов с Codemasters в этот период, включая Micro Machines и Colin McRae Rally, и мы превратили её в одну из самых успешных игровых компаний в Европе, прежде чем продать в 2007 году.
Трехлетний запрет на конкуренцию дал мне время, чтобы обдумать, что мне нравилось и что не нравилось в управлении игровой компанией. Наличие миллионов фунтов продукции на складах в разных странах всегда было логистически сложным и не приносило удовольствия, и поэтому с появлением цифровых платформ распространения, таких как App Store, я увидел потенциал для игровой компании, которая могла бы сосредоточиться на том, что мне всегда нравилось: создании отличных игр.
Итак, я решил, что мы будем заниматься только цифровым распространением и цифровым маркетингом с этой новой компанией, с амбициями охватить действительно большую аудиторию по всему миру и достичь глобального масштаба. Это было чрезвычайно привлекательно как с бизнес точки зрения, так и с точки зрения творчества. В конце концов, название «Kwalee» было выбрано — имя парусной лодки моего деда и австралийское аборигенное слово, означающее «подожди меня».
В 2012 году я уже говорил о создании игр для миллиарда потенциальных игроков. Зная сейчас, что мы значительно перевалили за половину пути к одному миллиарду установок наших игр, показывает, что видение Kwalee было довольно четким с самого начала — и что сейчас мы достигаем наших целей.
Я невероятно горжусь командой, которая помогла нам достичь этого. В Kwalee определенно лучшая атмосфера и культура, с которыми мне когда-либо доводилось работать в любой компании, с гораздо более талантливыми людьми, чем я, почти в каждой области. Поддержание этой культуры, поскольку к нам присоединились более 150 человек из 13 стран, было ключевым моментом, и это подтверждение великой работы, выполняемой во всех отделах, что мы этого добились.
Среди множества замечательных моментов и вех ярко выделяется появление Creative Wednesdays в 2017 году. Мы всегда хотели, чтобы у нас была культура, где мы оцениваем каждую идею, независимо от того, откуда она исходит, и если идея великая, мы сделаем все возможное, чтобы предоставить ей нужные ресурсы.
Creative Wednesdays дали понять всем, что их идеи могут быть услышаны, и с тех пор через систему прошло сотни идей игр, многие из которых стали хитами. TENS! стала первой, которая достигла 1 миллиона установок и была первым прибыльным проектом.
После этого последовал SPILLZ, которая стала первой узнаваемой игрой в жанре Hyper Casual, которую мы сделали, и с такими играми, как Go Fish! (более 25 миллионов загрузок), Jetpack Jump (более 42 миллионов), Draw It (более 93 миллионов) и Bake It (более 47 миллионов) в последующие годы, остальное — история!
Совсем недавно наш подход к пандемии COVID-19 также оказал огромное влияние на будущее компании. Это было довольно значимый момент, потому что мы пришли к дистанционной работе и доказали, что это может быть действительно эффективно. В будущем это очень ценный урок, и он позволил нам стать гораздо более глобальными с растущей командой, которая теперь распределена по всему миру, поэтому необходимо придерживаться этой философии.
Но в то же время это не значит, что нет места для физической студии. За последнее десятилетие мы увеличились на три студии в Silicon Spa, которая всегда будет нашей штаб-квартирой из-за бурлящей игровой индустрии здесь, и мы также теперь строим невероятные команды в наших замечательных офисах в Бенгалуру, Индия и Пекине, Китай.
Kwalee всегда была глобальной компанией с точки зрения игр, которые мы делаем, и амбиций, которые у нас есть, но с офисами в трех странах и растущим числом удаленных сотрудников по всему миру, мы входим во второе десятилетие как компания с еще большей верой в этот подход.
Итак, что дальше для Kwalee? У нас более 650 миллионов загрузок, поэтому мы действительно на верном пути к нашей цели создания отличных игр и их глобального распространения в масштабе.
В будущем мы хотим продолжить это путем расширения до новых платформ, именно поэтому мы открыли наше подразделение для публикации игр на ПК и консолях с действительно опытным руководством, но в чем бы мы ни участвовали, мы стремимся сохранить наши ценности творчества, сотрудничества и открытости.
За следующие 10 лет!








