За почти каждым успешным разработчиком игр, занявшим верхние строчки чарта, скрывается множество неудачных прототипов. Как издатель игр с культурой быстрого прототипирования «Быстро неудайтесь», мы превратили эти неудачи в преимущество. Мы знаем принципы, которые нужны, чтобы создать игру, способную возглавить чарты. Принципы, которые начинающие разработчики иногда упускают из виду при создании гиперказуальных игр. Их не только легко избежать, но они также могут значительно повлиять на то, достигнет ли ваша игра успеха.
Эти три принципа являются основой каждого успешного на рынке хита. Проверьте их в своей игре и узнайте, находитесь ли вы на пути к созданию игры, достойной вершины чартов.
Краткий геймплей
Гиперказуальные игры предназначены для того, чтобы предложить несколько минут развлечений тем, кто хочет чего-то быстрого и удовлетворяющего. В конце концов, это в названии! Но разработка коротких впечатлений является трудной задачей. Поэтому задайте себе эти вопросы, чтобы направить свои проекты в правильное русло.
Длительность
Сколько времени занимает прохождение уровня или задания? Насколько быстро, просто и понятно происходит обучение? Постоянно тестируйте свои уровни в ограниченных по времени сессиях. Сколько времени необходимо, чтобы пройти уровень?
В идеале, все содержимое прототипа должно составлять как можно больше минут уникального игрового процесса, без долгих уровней. Например, 15 минут для полного прототипа после простого теста CPI из трех уровней звучит оптимально. Ваши уровни должны быть свежими и увлекательными; избегайте создания контента, который слишком быстрый или слишком медленный.
Темп
Как организована прогрессия, чтобы она не была слишком быстрой или слишком медленной для игроков? Хорошей идеей является поддержание постоянного потока наград. Таким образом, вы добавляете мотивацию вашим игрокам продолжать. Но если вы дадите слишком много, это может быстро нарушить экономику игры.
Сложность
Насколько легко или сложно игрокам завершить уровень до того, как им придется прекратить игровую сессию? Гиперказуальные игры не должны представлять реальную и окончательную преграду для прогресса. В противном случае, вы отключите аудиторию игры из-за слишком сложного геймплея.
Однако вы также должны сделать так, чтобы ваша игра казалась такой, в которой игроки принимают решения, чтобы преодолеть трудности, или они могут заскучать и уйти. Это процесс, который вам придется постоянно учитывать и сбалансировать.
Краткосрочная прилипчивость
Как должна ваша игра удерживать игроков, возвращаясь за новыми приключениями? Хотя гиперказуальные игры предназначены для коротких игровых сессий, некоторые факторы заставляют игроков думать об игре и возвращаться к ней время от времени.
Прогрессия
Как игрок продвигается вперед? Существуют ли уровни прогрессии? Как помогают улучшения и награды?
Ваши игроки должны точно знать, ради чего они работают в любой момент, и знать, что они будут награждены за это. Это легкая победа, чтобы удержать игроков в вашей игре и привлечь их ценное время.
Удовлетворение
Какие есть удовлетворяющие моменты в вашей игре? Как она вовлекает игрока? Стоит ли возвращаться к ним?
Ваш основной механизм должен включать в себя ответы на эти вопросы. Остальная часть игры должна быть построена вокруг обеспечения его успеха и позволения ему максимально выделяться. Если этот основной механизм окажется настолько хорошим, насколько возможно, вы сможете радикально повлиять на статистику времени игры и удержания.
Монетизация
Как геймплей мотивационирует игроков переносить или взаимодействовать с вашими элементами монетизации? Большинство доходов от вашего запущенного проекта будет поступать от рекламы. Особенно в случае как автоматических полноэкранных междуурочных объявлений, так и видеороликов с наградами за участие в определенном контенте. Поэтому как вы планируете их размещение, чтобы ваша игра была жизнеспособна для вас как продукта?
Тщательно продумайте этот баланс в полной мере при производстве вашей игры после успешного маркетингового тестирования. Хотя мы ждем немного дольше в нашем процессе, прежде чем включить монетизацию, ясное представление о том, как работают эти функции, должно быть.
Массовая привлекательность
Дружелюбные и захватывающие дизайны привлекают более широкую аудиторию. Это может помочь создать высокоэффективные объявления и сделать вашу игру большим успехом. Творческие видеоролики - это то, что отличает успешных разработчиков гиперказуальных игр от неудачников; если игра плавно выглядит в рекламных видео, она обязана стать успешной.
Именно поэтому этот последний принцип указывает на то, что внимание следует обращать не только на презентацию. Массовая привлекательность требует многослойного подхода к качественному дизайну. Это включает в себя простоту, визуальные аспекты и доступность.
Простота
Как быстро игроки понимают игровые механики? Контролы просты? Испытания в игре справедливы?
Мы неоднократно убеждались, что упрощение сложности ваших идей и реализация дизайнов улучшает жизнеспособность ваших игр. Когда ваша игра тематически или механически уникальна, а ее механика достаточна проста для визуального понимания и наслаждения, то вы делаете правильный выбор.
Визуальные эффекты
Как вы делаете игру привлекательной для игроков? Является ли искусство последовательным с тоном? Семейно-дружелюбные ли визуальные эффекты?
Держите ваши визуальные эффекты легкими и дружелюбными. Избегайте темных цветов и тонов. Исключите активы, которые не приносят прямой пользы игровому процессу, и уменьшите сложность фона. Показ вашего игрового процесса настолько четко, насколько возможно, без визуального шума, жизненно важно.
Доступность
Понятна ли тема и не поляризована? Просты ли механики? Насколько она инклюзивна? (Например, для дальтоников.)
Помните: вы создаете игру для каждого. Любой должен быть в состоянии подобрать вашу игру, независимо от того, играл ли он ранее или просто обожает игры. И они должны понимать, что видят, а также легко и интуитивно играть в нее.
Контекстные элементы управления одной рукой, доступные темы из повседневной жизни и общие для многих культур, и удовлетворяющие игровые моменты все это в совокупности создают игру с высоким потенциалом.
Возьмите игровой движок и начните работу!
Есть еще много аспектов, которые делают гиперказуальные игры великолепными, и эти три совета могут вывести вас в правильном направлении. Если у вас есть идея для игры, которая вас интересует, не стоит ждать и спрашивать других. Закиньте ее в игровой движок Unity и создайте с ним захватывающие моменты.
Возьмите несколько игровых клипов или сам прототип и отправьте их издателю игр, как мы. Мы можем взять вашу игру и протестировать ее на рынке, чтобы увидеть, привлекает ли она игроков.
Если это не так, ничего страшного; мы можем дать обратную связь для вашей следующей идеи игры. А если да? Мы будем тесно сотрудничать с вами, чтобы развить игру до ее максимального потенциала. Если вы взвешиваете свои варианты, всегда стоит попробовать.
Как отмеченный наградами издатель мобильных игр, мы знаем, что нужно, чтобы превратить вашу мобильную игру в хит, занимающий вершины чартов. Отправьте и протестируйте ваши игры через наш официальный портал для издателей.Twitter | Instagram | LinkedIn | YouTube.








