Внутри успеха: Airport Security

по Simon Platt

Концепция Airport Security была реализована после того, как один из дизайнеров задумался об опыте работы охранником в торговом центре, выделив темы, концепции и механики, которые будут использованы. Дизайнерская команда обсудила идеи о том, как воплотить это в гипер-казуальный опыт и установила, что правильно, а что нет в играх, которые они исследовали.

И вот, появилась идея – игрок становится сотрудником безопасности аэропорта, в обязанности которого входит проверка пассажиров. Вот что потребовалось, чтобы сделать игру успешной.

Как появилась концепция

В Airport Security игрок находится в уникальной позиции решения, какие пассажиры получат разрешение на поездку, давая ощущение власти.

Вы обыскиваете пассажиров, проверяете их паспорта, допрашиваете их и используете интуицию или логику, чтобы либо арестовать их, либо отпустить. Это очень весело – играть с позиции силы.

Поэтому ключом к успеху игры было сделать персонажей уникальными и интересными.

Эти аспекты игры удерживают внимание игрока, заставляя его с интересом и легким волнением ожидать следующего забавного элемента.

Проектирование игрового процесса и вовлечение

Изначально дизайнерская команда была скептически настроена по поводу введения пакетов мини-игр в гипер-казуальный проект. Однако успех игр, таких как Makeover Studio 3D и Bake It, показал существенные результаты, которые говорили об обратном. Команда увидела в Airport Security возможность погрузиться прямо в 18-коллекцию мини-игр».

Некоторым мини-играм потребовалось уделить особое внимание на креативное написание, чтобы создать оригинальность для каждого из персонажей, попавших в игру. Это, в сочетании с игрой в спрятанные объекты, делает весь опыт погружающим и увлекательным для игроков.

Чтобы подарить игре чувство плавности и непрерывности между мини-играми, команда разработчиков внедрила переходы между различными мини-играми в среде терминала аэропорта, вместо того чтобы сразу переключать камеру на определенные экраны.

Работа над улучшением вовлеченности, конечно, не обошлась без собственных проблем. С одной стороны, было содержание, которого дизайнерская команда должна была создать достаточно, чтобы игрок мог с удовольствием вникнуть, не сталкиваясь рано со стиранием с лицами одними и теми же персонажами или предметами.

С другой стороны, были технические проблемы, которые оказались довольно сложными для команды разработчиков.

Решение технических трудностей

Основной механизм мини-игры по проверке паспортов включает рисование на паспорте, что означало необходимость для разработчиков внедрить технологию рисования.

Разработчики хотели, чтобы технология понимала, какие части паспорта игрок уже отметил, чтобы использовать выделенные данные для сопоставления их с заявлениями персонажа. Это помогло бы игрокам находить ошибки и несоответствия в том, что они находят.

Мини-игра по обыску тела оказалась также сложной. Когда раскрываются или скрываются предметы, сами предметы должны были отображаться на разных камерах - то, что разработчики должны были делать для определенных сценариев.

Эти уроки команды получили при работе над предыдущими играми от Kwalee и успешно применяли, когда впервые начали планировать усилия по разработке Airport Security, что придавало игре ощущение гладкости.

Визуализация искусства

Команда по искусству собралась вместе во время разных этапов проекта, использовав накопленные знания из предыдущих игр, чтобы предложить чистый, весёлый, сочный и доступный стиль искусства. Чтобы сделать стиль более выразительным и придать игре живость, команда по искусству добавила весёлые, причудливые анимации, усиливающие характеры персонажей.

Это создало различные занимательные сценарии, где игрок наблюдает что-то интересное без ощущения утомляемости игрового процесса и визуалов в долгосрочной перспективе.

Создание интерфейса, согласованного с темой

Существует общее мнение, что гипер-казуальные игры должны сводить элементы интерфейса к минимуму. На деле это зависит от игры. Работа над предыдущими проектами дала команде понимание того, как проектировать активы и элементы интерфейса таким образом, чтобы они способствовали погружению игроков в игру, в которую они играют.

Проектируя с учётом новых, возвращающихся и опытных игроков, команды по искусству и дизайну смогли создать читаемую и удобную систему интерфейса, которая гармонирует с причудливостью игры.

Поскольку в основе игровой петли лежит идентификация и выделение мелких деталей в игровом мире, было важно избегать слишком ярких элементов.

Углубление KPI

Хотя маркетинговая команда была уверена, что Airport Security будет успешно работать, они не ожидали такого масштаба, который игра достигнет вплоть до самого запуска.

Ожидаемая LTV и уровень удержания игры были средними по сравнению с предыдущими запусками игр. Однако игра проявила себя с сильной рыночной точки зрения KPI, что позволило команде понять, что эта игра может стать топ-хитом.

Для решения задачи по снижению стоимости привлечения новых пользователей были внесены некоторые итерации в видео и интерактивные объявления. Так игра очень быстро достигла вершины чартов.

Релиз и результаты

Сейчас Airport Security продолжает быть топ-игрой по рейтингу!

Спустя два месяца после выхода, Airport Security есть уже более 13,4 миллионов установок, причем наибольший вклад в них сделали из США, Бразилии, Индии и Великобритании.

Игра заняла 1-е место как в категории Игры, так и в Казуальных играх в разных странах.

Рейтинги Airport Security для Google Play Store и App Store, соответственно.

Мы следим за тем, насколько преданы игроки своим обязанностям в качестве офицера службы безопасности аэропорта, и вот некоторые интересные числа, которые также стоит ознакомиться:

Полное исследование случая доступно на портале Kwalee Publishing для всех разработчиков игр - вход бесплатный! Присоединяйтесь к порталу и получите доступ к некоторому из нашего премиального контента по гипер-казуальным играм, который может вдохновить вас на создание следующего топ-хита.

В "Внутри успеха" наши эксперты по гипер-казуальным играм проводят глубокий анализ успешных игр Kwalee, рассматривая их жизнь до и после релиза – от разработки до маркетинга. Узнайте, почему наши игры такие успешные совершенно бесплатно!

Об авторе:

Simon ключевая фигура в создании бренда Kwalee как компании игр Hyper Casual и Hybrid Casual, управляет разработкой наших мобильных игр как директор Leamington Studio.

Поделиться этой статьей: