Kwalee достигает 1 миллиарда загрузок мобильных игр F - спасибо за игру

по David Darling

Мы это сделали. Коллекция игр Kwalee только что достигла эпического рубежа в 1 миллиард загрузок мобильных игр. Давайте откроем конфетти-пушки и отпразднуем!

Невозможно уместить на одной странице, насколько все мы в Kwalee рады этому событию. Все, что мы можем сказать, это то, что это монументальный рубеж, который служит доказательством огромной преданности, которую мои коллеги и партнеры вложили в создание веселых игр для всех.

COO Jason и я занимаемся разработкой игр в Великобритании с 1980-х годов. Что мотивировало нас все эти годы? Мы любим создавать и делиться играми, которые развлекают вас, где бы вы ни находились и на чем бы вы ни играли. Сегодня с Kwalee ничего не изменилось; игры, такие как Teacher Simulator, Draw it и Object Hunt, были созданы, чтобы люди могли наслаждаться игрой в моменты веселия или расслабления.

Когда мы отсчитывали последние минуты до достижения одного миллиарда загрузок игр, энергия в комнате была электрической. Вся наша команда, от инженеров до маркетологов, собралась вокруг монитора, с нетерпением наблюдая, как числа приближаются к рубежу. То же самое произошло по всему миру, во всех наших офисах в Индии, Португалии и Китае. И когда мы наконец достигли этого, аплодисменты и крики были оглушительными. Я так горжусь каждым из вас — своей командой.

Я хотел бы поблагодарить каждого игрока в мире, который наслаждался нашими играми. Ваши нажатия и свайпы помогли нам стать ведущим разработчиком и издателем игр. Мы полны решимости отплатить дальше и вернуть долг нашим сообществам и обществу в целом.

Если вам сложно осознать масштабы числа в один миллиард, у нас есть помощь — взгляните на эти статистики — обо всем на свете, от планет до пикселей и пузырей до отрыжек.

Этот рубеж — только начало. У нас есть много мотивации, чтобы продолжать создавать самые веселые игры в мире. Вот немного о том, что нас ждет впереди:

  1. Мы удваиваем усилия по созданию новых хитовых гиперказуальных игр. Это основной жанр для наших команд, и мы надеемся продолжать приносить инновации в наши простые мобильные игры.
  2. Мы наращиваем усилия по разработке казуальных игр. В то время как наше подразделение Casual Games усердно работает над созданием опыта, который будет дразнить ваш мозг и помогать мечтать о большем, наша студия повествовательных игр Tictales создает более захватывающие истории и вносит больше контента в любимые игры, такие как Perfume of Love.
  3. Наша линейка игр для ПК и консолей захватывающая, с играми, такими как Wildmender, Die By The Blade, Space Chef, Robobeat и другими, которые скоро появятся. 2023 год станет самым крупным годом для наших планов на ПК и консоли.
  4. Мы продолжаем развивать наше сообщество разработчиков — помогая талантливым разработчикам игр достигать своих бизнес-целей и успешно запускать свои игры. Зарегистрировавшись на нашем Портале издательства, ваша игра может воспользоваться нашими передовыми умениями в маркетинге, монетизации и разработке игр.

Если есть что-то, что я могу гарантировать нашим игрокам, так это то, что для каждого найдется что-то интересное. Веселье останется нашим главным приоритетом на ближайшие годы, и я надеюсь, что вы с нетерпением ждете того, что мы предложим на ваши телефоны, компьютеры и консоли, стремясь к следующему миллиарду загрузок игр.

Об авторе:

David Darling

CEO и Основатель

David Darling - ключевой архитектор игр в UK с 1986 г., сооснователь Codemasters, запустивший Micro Machines, Dizzy и Colin McRae Rally. Основатель Kwalee, он продолжает формировать будущее игр.

Поделиться этой статьей: