Kwalee состоит из разнообразной группы людей, и мы растем всё время.
Чтобы дать некоторое представление о множестве людей и ролей, участвующих в выпуске игр, занимающих лидирующие позиции в чартах, мы приоткрываем занавес и сосредотачиваемся на людях, которые делают всё это возможным. Также ознакомьтесь с полной архивной коллекцией «Люди создают Kwalee», чтобы узнать истории всех!
На этот раз мы беседуем с нашим гуру по игровому процессу — да, это его официальное звание — Эндрю Грэхемом!
Чем вы занимаетесь в Kwalee?
Моя официальная должность — Гуру по игровому процессу. В настоящее время я в основном работаю над прототипами игр, что означает, что я программирую много игр.
Вся наша философия заключается в разработке как можно большего количества идей как можно быстрее. Мы тестируем их на рынке и смотрим, какие из них взлетают. Самые успешные дорабатываются и распространяются по всему миру. Здорово работать над таким множеством разнообразных идей. Это никогда не надоедает.
Какую первую игру вы сыграли?
Ух ты. Мы возвращаемся далеко назад. Думаю, это могли быть Space Invaders на Atari VCS у моих кузенов. Я так завидовал! Либо это была пародия на Pong на «телевизионной игре» Binatone, которая у нас была в семье (совсем не так хороша, как Atari!).
В конце концов, я получил ZX81, что означало, что я мог попытаться написать свои собственные игры.
Как началась ваша карьера в игровой индустрии?
Как только я смог, еще будучи в школе, я получил ZX81 и начал учиться программированию. Тогда индустрия всё еще была в зачаточном состоянии, поэтому я отправлял свои игры компаниям, которые продавали их по почте.
Как только я получил Commodore 64, дела начали налаживаться, и я начал писать игры для таких компаний, как Software Projects и Codemasters. Я взял год отпуска из университета, чтобы работать на месте в Codemasters, где я написал Micro Machines для Nintendo Entertainment System.
Чем жизнь в Kwalee отличается от других компаний, с которыми вы работали?
Kwalee стала компанией, не похожей ни на одну другую, в которой я работал, включая Codemasters. Быстрая смена проектов и идей захватывающая, и весь коллектив участвует в этом процессе.
Вы можете почувствовать энтузиазм, прогуливаясь по офису, или через разговоры на Slack, учитывая текущую ситуацию.
Расскажите что-нибудь о своей роли, что, по вашему мнению, удивит людей
Иногда я смотрю на доску 1Странно удовлетворительное7 на Reddit для идей игр!
Какой ваш самый гордый момент в качестве сотрудника Kwalee?
Каждый раз, когда одна из игр, над которой вы работали, становится успешной, это замечательное чувство. Особенно когда вы знаете, что много талантливых людей работали сообща, чтобы она дошла до аудитории.
Какой совет вы бы дали человеку, который хочет попасть в индустрию игр?
Работайте над личными проектами, либо в одиночку, либо в составе команды. Постарайтесь завершить проект, чтобы продемонстрировать, на что вы способны.
Если вас интересует присоединение к Эндрю и остальной части нашей команды, мы нанимаем на множество увлекательных позиций прямо сейчас. вы можете отправить их нашей издательской команде.








