People Make Kwalee: Макс Эверингем

по Kwalee Team

Kwalee состоит из разнообразной группы людей, и мы постоянно растем.

Чтобы дать некоторое представление о множестве людей и ролей, которые участвуют в выпуске игр, занимающих лидирующие позиции в чартах, мы приоткрываем завесу и фокусируемся на людях, которые делают это возможным. Вы можете найти полный архив People Make Kwalee здесь.

На этот раз мы беседуем с нашим собственным Максом Эверингемом, руководителем отделения публикации игр для ПК и консолей! Команда Макса уже запустила Eternal Hope в Steam и TENS! на Nintendo Switch и Steam.

Скоро ожидаются захватывающие анонсы на платформах для ПК и консолей, а пока разработчики, у которых есть игры для показа, могут связаться с командой Макса здесь.

Чем вы занимаетесь в Kwalee?

Я являюсь руководителем отделения публикации игр для ПК и консолей, управляю командами, чтобы работать с внешними разработчиками игр и помогаю гарантировать успешные запуски.

Я вижу свою роль в том, чтобы направить всех в одном направлении в нашей работе и устранить любые препятствия, которые может встретиться у кого-либо в командах, чтобы они могли спокойно выполнять свои задачи.

Какая первая игра, которую вы сыграли, вдохновила вас?

Обычно на этот вопрос отвечают Super Mario 64 из-за перехода к 3D, но я люблю игры, которые погружают тебя в совершенно новый мир и увлекают.

3D Monster Maze на ZX81 была первой игрой, которая действительно вдохновила и захватила меня, заставляя кричать от неожиданности, а затем убегать как можно быстрее, когда тираннозавр внезапно появлялся за углом! К тому же, это была одна из первых игр в 3D!

Потом Pilotwings 64 — игра, о которой я говорю больше всего тем, кто хочет послушать, потому что я люблю всё, что связано с полетами и обожал спокойную, умиротворенную среду, которую она создавала, но при этом с очень забавными и захватывающими вызовами.

А вот что касается эмоций и повествования, то игры Telltale по мотивам Walking Dead потрясли меня до глубины души и даже заставили плакать.

Почему ваша роль важна в Kwalee?

Иногда мы все можем быть так заняты, так сосредоточены на выполнении своей работы, что очень мало времени, чтобы сесть, оглянуться и подумать о таких вещах, как стратегия и планирование, установление рабочих принципов, управление рабочими нагрузками и тому, что мы извлекли из предыдущих активностей и запусков.

Не всегда кажется, что есть время думать более творчески или с инновациями, или быть более креативными. В этом (надеюсь!) приходит моя роль, направлять и помогать моим коллегам рассматривать эти аспекты.

Что в вашей роли может удивить людей?

Это не только встречи! В разное время я также имею возможность играть в игры с коллегами, разговаривать и восторгаться всеми видами развлечений, просматривать таблицы и контракты — ладно, эта часть не такая уж удивительная! — обсуждать новые идеи и проекты с коллегами по всей компании и, даже в моем более взрослом возрасте, учиться чему-то новому, что происходит всё время и мне это нравится.

Какая часть вашей роли вам больше всего нравится или является вашей любимой?

Моя роль в основном заключается в управлении, обсуждении и координации, что может не звучать очень захватывающе, но мне нравится, что мы все работаем вместе как команда, мы полны энтузиазма и мотивированы, и хотя перед нами стоит большая задача, мы знаем, что мы все вместе в этом и поддерживаем друг друга.

И несмотря на многие годы в игровой индустрии, мы все так же взволнованы, как маленькие дети, когда говорим о играх или фильмах или, что ещё лучше, обнаруживаем игру, которая нам нравится на первый взгляд, и думаем, что мы можем здорово её опубликовать.

Как вы попали в игры и как сложился ваш путь в индустрии до сих пор?

Мой первый опыт с играми был попыткой написать образовательную игру для Sinclair ZX81 на языке BASIC. Это была игра по математике (да, звучит захватывающе, знаю!) с космической ракетой на пусковой установке. Каждый раз, когда вы правильно отвечали на вопрос, обратный отсчет уменьшался на одну цифру, и если правы во всех 10, запуск!

Несмотря на многие годы в индустрии, мы все так же взволнованы, как маленькие дети, когда говорим о играх.

Но я так и не смог разобраться, как удалять нижние части ракеты при запуске, так что на этом моя карьера начинающего программиста завершилась!

Однако после этого я был захвачен! Я создал сайт с обзорами игр в то время, когда большинство людей говорило, что никто никогда не потребует или не использовать мой сайт или электронный адрес, привлек внимание некоторых людей в Future Publishing, которые предложили мне стать автором (тогда я был в Японии), а затем прошел карьерный путь от редактора журнала Official Xbox Magazine, журнала Official PlayStation Magazine, T3, до менеджера по связям с общественностью в Codemasters, переходя на различные старшие брендовые и бизнес-должности у издателей игр, до работы на австралийское правительство, специализируясь на борьбе с контрабандой людей и терроризмом, вплоть до того момента, где я нахожусь сейчас.

Чем жизнь в Kwalee отличается от других компаний, часть которых вы были?

На этот вопрос легко ответить — ритмом! Не для нас, но наблюдая за тем, что происходит на мобильной стороне бизнеса, наши коллективные головы крутятся вокруг публикации игр для ПК и консолей. Энергия, энтузиазм и креативность просто поразительны и они вдохновляют.

Но есть также много других факторов. Старшее руководство полностью соответствуют ожиданиям и все так же активно вовлечено в создание и продвижение игр, инклюзивная, дружелюбная и оживленная рабочая среда, полная невероятно талантливых людей, работающих и происшедших со всего мира, и легендарные Креативные Среды, которые действительно позволяют любому в компании придумать следующий крупный игровой хит!

Какой совет вы бы дали тем, кто хочет присоединиться к игровой индустрии?

Делайте это! Но присоединяйтесь, потому что любите игры, потому что хотите работать с другими людьми, которые любят игры, а не потому, что хотите заработать деньги. Если вы будете успешны и удачливы, деньги придут.

Создание успешных видеоигр — это командная работа, и каждый может и должен делиться успехом. Когда вода в гавани поднимается, все лодки поднимаются.

Поддерживайте других в вашей команде и в компании, празднуйте их успехи, потому что их достижения не угрожают и не уменьшают ваши собственные. Извините перед Тимом Минчином, но он прав.

Если вы разрабатываете игру для платформ ПК и консолей и хотите связаться с командой Макса для её публикации, вы можете это сделать здесь, на нашей странице для ПК и Консолей. Вы также можете изучить текущие вакансии в нашей команде для ПК и Консолей_ здесь, на нашей странице вакансий.

Об авторе:

Страстные умы Kwalee, предлагают захватывающие идеи для геймеров и разработчиков.

Поделиться этой статьей: