People Make Kwalee: Simon Platt

по Kwalee Team

Kwalee состоит из разнообразной группы людей, и мы постоянно растем! Чтобы предоставить некоторое представление о множестве людей и ролей, которые участвуют в выпуске игр, занимающих верхние строчки чартов, мы приоткрываем занавес и фокусируемся на людях, которые делают это возможным. Читайте больше историй People Make Kwalee в наших архивах!

На этот раз мы беседуем с нашим профессиональным рестлером, ставшим разработчиком гиперказуальных игр , Саймоном Платтом.

Чем вы занимаетесь в Kwalee?

Я — глава отдела разработки в Kwalee, руководящий началом и развитием наших игр от грубого прототипа до полноценного производства.

В какую первую игру вы когда-либо играли?

Мне было 7 лет, когда меня оторвали от настольных игр с братьями, чтобы познакомиться с новыми соседями и поприветствовать их в районе.

Я помню, как вошел в их дом с недовольным видом, пока не увидел их сына, играющего на новом NES. В последующие 15 минут я наблюдал, как он умирает снова и снова в Super Mario Bros, завороженный интерактивной магией на экране.

Хотя мне дали всего пару минут, чтобы самому поиграть, этого было достаточно, чтобы начать трехмесячную кампанию убеждений родителей купить мне собственную консоль.

Как началась ваша карьера в игровой индустрии?

Я работал временно, сочетая карьеру профессионального рестлера, когда впервые попал в индустрию игр как QA-техник в крупной британской игровой студии, тестируя гоночные игры.

Мне очень нравилась эта работа. Впервые в жизни я был в восторге от того, чтобы идти на работу, и прилагал много усилий, чтобы понять тонкости дизайна и программирования, которые делали меня лучше в моей роли.

Хотя я узнал, что новичкам легко чувствовать себя игнорированными и незамеченными в большой команде разработчиков, что влияло на некоторых моих коллег, я каждый день был благодарен за то, что мне платили за влияние на игры и их улучшение — работу, для которой у меня не было формальной квалификации.

Со временем мне дали больше обязанностей, и отсутствие амбиций, которое было у меня до этого, превратилось в стремление понять и улучшить процессы вокруг меня. Я подал заявку на должность менеджера QA в игровой студии в Лондоне — на что-то гораздо выше моего опыта в то время — и получил работу на первом же собеседовании.

Ощущая себя ошеломленным и отчаянно пытаясь скрыть, что мало знаю о том, как управлять целым отделом, я впитывал как можно больше информации как можно быстрее от сильной команды старших и ветеранов индустрии, которые меня окружали. Я быстро помог превратить QA в неотъемлемую часть процесса разработки благодаря сильной поддержке отличной управленческой команды.

Именно здесь я узнал ценность работы с маленькой командой и того, как, имея сильный процесс найма отличных людей, можно создать атмосферу уважения и сотрудничества во имя создания лучших игр. В это время я также сам выучил программирование, чтобы лучше понять, как решать проблему, а не просто выявлять её.

После этого я перешел на работу в Kwalee как глава отдела QA, не только из-за возможности работать в захватывающей студии, старающейся найти своё место, но и работать рядом с легендами индустрии, такими как Дэвид Дарлинг и Эндрю Грэм — людьми, которые сформировали мое детство.

Я быстро начал стремиться к большему количеству обязанностей, движимый желанием ввести больше структуры в студию, чего жаждали мои коллеги. Через несколько месяцев меня повысили до продюсера, и мы перешли на гиперказуальные игры — новый рынок, который мы рассматривали как захватывающую возможность.

После проектирования наших первых коммерческих успехов, таких как TENS!, Spillz, Looper и Go Fish, меня повысили до главы отдела разработки и дали контроль над дизайном и разработкой всех внутренних проектов.

Чем жизнь в Kwalee отличается от других компаний, в которых вы работали?

Kwalee — это убежище для креативности и сотрудничества. Мы ценим, что отличные идеи могут прийти от любого, и прилагаем большие усилия, чтобы каждый сотрудник чувствовал, что у него есть свобода выражать мнению и делать предложения.

Мы выполняем это обещание через инициативу Creative Wednesday, предоставляя буквальную платформу для любого в компании, чтобы предлагать новые идеи игр.

Наша студия построена на уважении и компромиссах, и обеспечение того, чтобы каждый сотрудник в каждом отделе чувствовал, что он может высказать своё мнение в любое время, невероятно важно для меня.

Расскажите что-нибудь о вашей роли, что может удивить людей.

Я провожу много времени, сидя с членами каждой команды, от программистов до специалистов по набору, обсуждая их концепции и механики для новых идей игр.

Я использую эти возможности, чтобы обучать команду дизайнерским соображениям и принципам гиперказуальных игр. Я также провожу регулярные мастер-классы для всей компании, обсуждая интуитивные методы для концептуализации новых игр.

Какие моменты как сотрудник Kwalee вы считаете самыми гордыми?

Хотя это не наш самый большой успех, я невероятно горд своим первым успешным дизайном игры: TENS! Поначалу предложенный компании на раннем этапе моей карьеры здесь, это была первая казуальная игра, на которую мы действительно сделали ставку, и она доказала, что наш процесс может выявлять хитовые игры.

Без TENS! мы бы, возможно, не прыгнули бы обеими ногами в гиперказуальную нишу так, как сделали это.

Реакция нашей пользовательской базы остается крайне положительной и включает людей, которые играли каждый день более года.

Какой совет вы бы дали тому, кто хочет войти в игровую индустрию?

Дайте как можно больше времени тем, кто вас окружает, и старайтесь развивать командный дух во всем, что вы делаете.

Уважение, которое вы заслуживаете, и рост, который получаете, являясь частью общительной и оптимистичной команды, неоценимы и заразительны.

Вы найдете гораздо больше радости и ценности в этой невероятно креативной индустрии, если каждый будет чувствовать себя важной частью процесса, как это и должно быть.

У нас есть множество вакансий для всех, включая удаленные возможности! Загляните на нашу страницу вакансий , чтобы увидеть, что предлагает Kwalee для увлеченных людей, таких как вы. Вы также можете связаться с нами и нашей командой по подбору персонала, чтобы узнать о ролях, подходящих вам. Подписывайтесь на нас в социальных сетях ( TikTok. Twitter | YouTube | Instagram | LinkedIn | Facebook.

Об авторе:

Страстные умы Kwalee, предлагают захватывающие идеи для геймеров и разработчиков.

Поделиться этой статьей: