Если вы когда-либо читали блог, написанный одним из членов нашей команды, посещали конференцию, на которой говорил кто-то из нас, или просто изучали наш веб-сайт, чтобы понять, чем мы занимаемся, вы, безусловно, встречали фразу «Творческие среды».
Мы часто упоминаем их, так как они являются неотъемлемой частью нашей работы в Kwalee, но в прошлом мы не всегда эффективно объясняли, что это такое — и почему мы так увлечены ими — тем, кто находится за пределами наших стен. Мы хотим это исправить. Так что давайте начнём с самого начала.
С самого основания Kwalee в 2011 году генеральный директор Дэвид Дарлинг был заинтересован в том, чтобы выделить один день в неделю для членов команды, чтобы они могли работать над собственными идеями, сотрудничать друг с другом и вообще давать волю своему творчеству. На самом деле, идея развилась из более раннего опыта Дэвида, когда он был генеральным директором Codemasters, где идея легендарного устройства Game Genie возникла на сессии генерации идей в обеденное время с участием руководителей каждого отдела.
Таким образом, «Творческие среды» возникли как ответ на два вопроса:
- Почему бы не создать способ использовать это творчество на более регулярной основе?
- Почему ограничиваться только руководителями отделов?
Среда казалась хорошим выбором, и это стало установленной привилегией для всех членов команды Kwalee.
И сначала это было всего лишь привилегией, приятной особенностью работы в Kwalee, но не неотъемлемой частью компании и её бизнеса, как это происходит с «Творческими средами» сегодня. Это потому, что в 2018 году, в то же время, когда мы полностью углубились в разработку гиперказуальных игр, мы ввели несколько ключевых изменений в процесс, которые полностью его революционизировали.
Во-первых, мы удостоверились, что это открыто для абсолютно всех в компании. «Творческие среды» — это не только возможность для наших геймдизайнеров создавать идеи, но и предоставление людям на негеймдев ролях шанса выразить своё мнение о том, что мы создаём. Мы знаем, что чтобы придумать следующий хит в играх, необязательно быть опытным и признанным геймдизайнером — достаточно быть творческим человеком, стремящимся понять, чего хотят игроки.
Часть работы в команде Kwalee заключается в знании, что каждую среду после обеда ваши идеи для игр могут быть услышаны всей компанией — от программистов до маркетинговой команды и вплоть до генерального директора и председателя Kwalee. Это мощная вещь, и мы никогда бы не хотели её потерять.
После этого не нужно, чтобы ваши заявки одобряли менеджеры или начальники. Вместо этого, впечатление необходимо произвести на коллег, так как идеи игр развиваются дальше только тогда, когда получают положительный отклик от собравшейся аудитории.
Возможно, самое важное в том, что у нас есть достаточная уверенность в этом процессе, чтобы сделать его абсолютно центральным для всего, что мы делаем. Все наши самые большие хиты возникли из успешных заявок на «Творческие среды» — например, такие как Looper и Go Fish!, которые были предложены и разработаны в нашем старом офисе, Shootout 3D и Draw it, которые появились по средам в нашем текущем офисе с выделенным местом для презентации, и в последнее время Bake It, который возник как внутренняя заявка, но стал нашей первой игрой, завершённой и выпущенной, когда вся наша команда работала из дома во время пандемии COVID-19.
И, наконец, последний элемент головоломки: наша щедрая схема распределения прибыли. Это даёт право каждому члену команды на долю от всех прибылей компании каждый квартал, но те, кто предлагает или вносит вклад в проекты «Творческих сред», из которых становятся успешные игры, имеют право на ещё большие награды. Возможно, вы читали, что эта схема выплат превысила 1,5 миллиона фунтов стерлингов в течение чуть более года, что должно дать вам представление о том, насколько значительными могут быть эти награды! Всё начинается с «Творческих сред», и мы не хотим, чтобы это изменилось.
Чтобы дать представление о том, насколько высоко ценятся «Творческие среды» в нашей команде, я попросил некоторых коллег высказать свои мнения.
«В другой компании ваши идеи могут быть отвергнуты из-за вашей должности», говорит Эллиот Уит, наш ведущий программист в Kwalee, «но здесь мы так счастливы иметь это творческое направление. Все открыты для идей, и не имеет значения, откуда они приходят; если это хорошая идея, мы её примем».
Даже наш собственный финансовый директор был весьма воодушевлён и горд тем, что мы делаем с еженедельным мероприятием, сказав: «Творческие среды — это довольно уникальный процесс, который у нас есть. Любой в компании может предложить идею и быть частью этого процесса, внося столько или насколько мало, сколько хочет. Они могут просто завершить документ с предлагаемым проектом или программировать один из проектов. Нет никаких ограничений на типы игр, которые могут быть созданы».
Именно поэтому мы были так решительно настроены продолжать «Творческие среды», даже при ограничениях из-за COVID-19, и хотя это явно представляло собой вызов, я с удовольствием сообщаю, что наши цифровые/гибридные «Творческие среды» работают без перебоев с тех пор! С живыми собраниями в Лемингтон-Спа, Бангалоре и Пекине, в дополнение к небольшому количеству онлайн-участников со всего мира, это действительно безупречное гибридное мероприятие, которое демонстрирует нашу новую модель сотрудничества.
Для всех наших членов команды, которые любят «Творческие среды», и особенно для тех, кто недавно присоединился к нашей команде, мы отстаиваем, чтобы ваше местоположение не мешало процессу, которым мы так гордимся. И благодаря нашим усилиям, мы видели, как этот процесс со временем становится всё лучше и лучше.
Теперь мы гордимся тем, что можем сказать, что «Творческие среды» — это гибридное мероприятие, на которое все, включая удалённых сотрудников и наши зарубежные студии, могут присоединиться и либо представить свои идеи, либо голосовать в поддержку идей от других сотрудников, столь же увлечённых, как они. И благодаря им мы уже выпустили несколько больших успехов, включая Bake It, Object Hunt и Line Up!
Если вы заинтересованы в участии в «Творческих средах» и схеме распределения прибыли Kwalee, вы можете сделать это с первого дня на одной из наших многочисленных вакансий. Нажмите здесь, чтобы узнать больше.








