Что такое мобильные игры с сюжетом?

по Leon-Paul Lynn

Мобильные игры испытали несомненный рост, став одной из крупнейших и наиболее прибыльных категорий игр в последние годы. В центре этого взрыва роста находятся сюжетные мобильные игры; они не только переопределили (мобильный) игровой опыт, но и границы сторителлинга.

Если эти заявления звучат громко, то потому, что они таковы — но это не делает их менее правдивыми. Давайте погрузимся в быстроразвивающийся мир сюжетных мобильных игр и начнем разбирать, почему они стали такой движущей силой в индустрии.

В чем заключается история сюжетных мобильных игр?

Просто, сюжет входит в мобильные игры по той же причине, что и в остальные: удержание игроков. С развитием индустрии и насыщением рынков становится сложнее удерживать игроков в своих играх вместо того, чтобы они играли в новые. Истории могут помочь в этом, так как при правильной интеграции они играют на вашей:

  • естественной любознательности,
  • эмоциональной способности,
  • и потребности в завершении.

Короче говоря, они удерживают информацию и вкладывают ваши чувства в персонажей и мир игры, чтобы вы возвращались, чтобы узнать немного больше.

Понимаете, как только вы расскажете людям о трагической жизни Скраппи, собачки, и затем попросите их провести несколько уровней, собирая деньги на ее лечение, лишь чтобы раскрыть, что результаты их продаж выпечки и сама операция будут в следующем уровне... скорее всего, несколько игроков с нетерпением пройдут следующий уровень, чтобы узнать о бедной старушке Скраппи.

По крайней мере, так сказали бы люди в производстве и бизнесе. Не менее справедливой (и более ценной для меня, как писателя) является внутренняя ценность истории как морального развлечения.

Задолго до того, как сюжетные игры стали ожидаться или даже цениться в индустрии, люди их создавали—не потому, что они возвращали игроков и приносили деньги, а потому, что это был уникальный способ рассказать историю. Независимо от платформы или жанра, ни одно средство не может предоставить своей аудитории такой интерактивный и захватывающий опыт, как игра.

Хотя индустрия иногда медленно это осознает, множество игроков постоянно возвращаются в игры, чтобы просто погрузиться в фантастические истории и новый опыт, на которые они могут реагировать напрямую аудиовизуально. Это открывает некоторые довольно интересные возможности для писателей, таких как я, которые могут подвергать игроков встречам, которые никогда не смогли бы создать иным путем.

Как сюжетные мобильные игры делают вещи по-другому?

Сюжетные мобильные игры занимают особенно интересную нишу в этих возможностях, так как они одновременно

  • делают хуже,
  • так же, как,
  • и лучше, чем

их компьютерные и консольные аналоги в продвижении границ интерактивного сторителлинга.

Как сюжетные игры для ПК и консолей обрабатывают наратив

Для справки, AAA-титулы ПК и консолей в последнее время сосредотачиваются на создании одного в основном линейного сюжета, встроенного в ужасно дорогой, самодостаточный и все более интерактивный мир, отображаемый с захватывающей виртуальной реалистичностью. Это миры, в которых разработчики ожидают, что вы проведете десятки или даже сотни часов, поэтому они потратили время, чтобы наполнить свои истории множеством подсюжетов. Конечно, существуют более нелинейные и разветвляющиеся примеры (привет, Mass Effect и Skyrim), но последние игры, похоже, склоняются к линейной стороне вещей. Достаточно взглянуть на такие игры, как God of War: Ragnarok или предстоящий Avatar: Frontiers of Pandora, чтобы увидеть, как нарративно-ориентированная AAA начала осваивать рассказывание историй уровня фильмов с реальными моральными аспектами, при этом предоставляя вам свободу исследования их миров в течение многих часов.

Тем не менее, даже эти игры постоянно расширяются с помощью рассказоведческих "ветвей" или способов, которыми их сюжет может изменить направление, чтобы учесть выбор игрока. Истории этих игр уже стали одной из основных механик самих игр. Как и бой или ремесло, наративные действия игрока теперь часто влияют на направление игры. Более того, многие игры теперь используют сюжетные опции, чтобы предоставить доступ к эксклюзивным катсценам, уровням или даже к совершенно отдельным игровым механикам.

Поэтому то, насколько хорошо игры интегрируют истории в игровой процесс, часто имеет значительное влияние на то, насколько эффективна история как инструмент и для развлечения, и для удержания. Если она кажется разрозненной, вам она не только не понравится, но и вряд ли вы будете играть в нее снова.

Но мы говорили о мобильных играх с сюжетом, не так ли?

Как мобильные игры с историей обрабатывают наратив

В тени этого сложного мира (нарративного) ПК и консольного гейминга, мобильные игры всегда имели необходимость доказать себя в качестве платформы. Они долгое время носили спорный стереотип о том, что это платформа «фальшивых» игр, игр, которым недостает сложности и навыков «настоящих» игр.

Это отчасти из-за того, что мобильные устройства стали достаточно мощными для больших игр относительно недавно, отчасти из-за того, что мобильный рынок исторически доминирован жанром Hyper Casual, основной точкой продажи которого является низкая сложность и низкие барьеры навыков, и отчасти из-за того, как сложно удовлетворить ожидания каждого игрока.

Жанр Hyper Casual исторически преуспел, потому что он соответствует платформе мобильных устройств. Большинство людей, у которых есть телефон, имеют его при себе в течение дня, и у большинства из этих людей есть несколько минут скуки, распределённых по дню — ожидание автобуса, пользование туалетом, разогрев духовки и так далее. Поэтому логично, что сюжетные мобильные игры (и другие мобильные игры) были бы разработаны так, чтобы их можно было легко взять в руки и отложить в любую минуту, когда есть чуть-чуть времени поиграть. Это все еще остается важным фактором при создании мобильных игр — необходимо обеспечить, чтобы ваши игры не заставляли игроков пропускать автобус или не были слишком запутанными для быстрого погружения, иначе игроки их удалят.

Восприятие сюжетных мобильных игр сегодня

Однако, по мере того как игры становились более мейнстримными, а телефоны становились более мощными, люди стали более охотно пробовать более крупные игры, требующие немного больше внимания. А по мере того как мобильные устройства становились более легкими для разработки сложных игр, в подходе к платформе (нарративно) появилось два лагеря.

Одна сторона чаще всего обслуживает массовый казуальный рынок. Они исследуют, как сильный сюжет может укрепить уникальность и удержание мобильных игр на насыщенном рынке.

С другой стороны, находятся более рисково настроенные разработчики, стремящиеся использовать эту среду, чтобы расширить определение игр с нарративной направленностью. Они используют такие вещи, как дополненная реальность (AR) и мета-истории, чтобы создавать совершенно новые жанры игр.

Но, как и в любом коммерциализированном виде искусства, обе стороны — бизнес и креативная — часто пересекаются значительной частью.

Результат заключается в том, что сюжетные мобильные игры могут выглядеть как угодно, от нескольких параграфов о том, почему милому животному нужна ваша помощь в решении головоломок за определенное время, до фантазийных ролевых игр для ПК и консолей, таких как (не)знаменитый Raid: Shadow Legends с собственными персонажами и заданиями. Посередине лежит широкий диапазон игр, от виртуальных игровых книг до симуляторов свиданий, от коротких интерактивных фильмов до карманных MMOs.

И именно это, как мне кажется, является причиной, почему интерес игроков к мобильным играм был более нестабильным по сравнению с ПК и консолями. Некоторые мобильные игры — это просто простые головоломки с лениво добавленным сюжетом для «увеличения продаж», в то время как другие приближаются к размерам и сложности ПК и консолей. Еще больше игр используют огромное количество мобильных устройств, чтобы познакомить массы с новыми видами историй. Некоторые из них даже создают совершенно новые жанры с уникальными качествами самих мобильных устройств.

ИмExperimentalный конец платформы — это то, что меня больше всего интересует как писателя. Pokemon Go! — вполне возможно, лучший пример этого, использование камер и подключений к интернету современных телефонов, чтобы превратить их в массовые системы дополненной реальности, а затем захватив мир вокруг этой игры.

Люди должны были использовать камеры своих телефонов и GPS, чтобы находить, ловить и сражаться с покемонами. И вдруг, реальный мир и сами люди стали живой, дышащей частью вселенной Pokémon. Игра умело использовала физические приключения и взаимодействия, необходимые для игры, чтобы предоставить любой контент, кроме некоторого создания мира (и случайного события). Это явление доказало, что мобильная платформа способна на собственное уникальное нарративное новаторство.

Другие примеры включают игры (часто симуляторы свиданий), которые маскируются под мессенджеры. Это использует ваше знакомство с телефоном как средством коммуникации, чтобы размыть границу между реальностью и вымыслом. Я до сих пор очарован этой идеей, но лично пока не нашел игру, которая бы это делала необычно хорошо.

Единственное, что следует уяснить, — это то, что сейчас существует много сюжетных мобильных игр, и их фан-базы и потоки доходов прочно закрепили их как постоянную часть игровой индустрии. Множество мобильных геймеров и исключительно мобильные студии теперь справедливо считают себя геймерами и игровыми студиями, хотя двадцать лет назад этот рынок практически не существовал.

Как распознать хорошие сюжетные мобильные игры?

В наши дни вопрос не в том, где найти сюжетные мобильные игры, а в том, как понять, что вы нашли хорошую игру в таком насыщенном рынке.

К сожалению, главный подвох к тому, что значит «хорошая», полностью зависит от того, какую игру вы хотите сыграть. Если вы ищете легкий платформер с небольшой историей, возможно, вы не сочтете игру с разветвленным научно-фантастическим сюжетом «хорошей».

Тем не менее, вот некоторые хорошие индикаторы «на коробке» (в произвольном порядке) великой истории в сюжетных мобильных играх:

Несколько платформ

По мере того как телефоны становятся более мощными, все чаще встречаются мелкие или даже старые компьютерные и консольные игры, перенесенные на мобильные устройства, чтобы расширить охват. Если количество работы, необходимое для качественной адаптации, было инвестировано, тогда, вероятно, вы нашли что-то хорошее. Это нелегкая задача.

Приятная графика / общее качество

Подобным образом, если в игру было вложено много работы в другие её функции (интерфейс, графику, музыку, и т.д.), тогда есть хороший шанс, что внимание также было уделено её истории. Осторожно, однако — некоторые разработчики перерасходуют на графику или музыку, чтобы скрыть плохое написание.

Хорошие отзывы

Вероятно, самый очевидный показатель, но с веской причиной. Они остаются одним из лучших способов судить о качестве сюжетной мобильной игры, просто рассказывая вам, что думают другие.

Четкая интеграция сюжета в механику

Вы должны уметь определить по странице приложения в магазине и скриншотам, насколько хорошо сюжет вписан в игру.

Умеют ли текстовые окна удобно размещаться на экране?

Есть ли легкие способы взаимодействия с сюжетом?

Можете ли вы легко следить за сюжетом?

То, как это будет выглядеть, зависит от типа игры, на которую вы смотрите. Но вы быстро поймете, как выглядит плохая интеграция, после того как столкнетесь с ней несколько раз.

Яркое, упрощенное, но не простое синопсис

В том же духе, синопсис на странице магазина должен кратко и быстро создавать повествовательную картину. Если вы заскучаете от безэмоциональных историй или абзацев разрозненной мифологии, вероятно, тот же стандарт работы распространяется и на игру саму.

Список качественных сюжетных мобильных игр

Если вы все еще не уверены, с чего начать, или просто хотите попробовать некоторые новые сюжетные мобильные игры, я собрал список моих любимых бесплатных мобильных игр с сюжетной линией ниже:

Wizard’s Choice

Delight Games, пожалуй, один из лучших разработчиков текстовых приключений на мобильных устройствах (по крайней мере, для меня). Их игры легко понять, не будучи слишком простыми, погружают в атмосферу и держат интерес через выбор, и часто иллюстрируются красивыми картинками. Wizard’s Choice — фэнтезийная игра, которую я тепло вспоминаю с подростковых лет, но они выпустили множество жанров. Если вы любите рассказывание в стиле gamebook, вы себе не простите, если не сыграете.

Perfume Of Love

Tictales славятся своими замечательными романтическими историями, и Perfume of Love не исключение. Приложение имеет отдельную историю для каждого из возможных любовных интересов, и каждая из них наполнена интенсивным выбором и красивыми иллюстрациями — не говоря уже о некоторых волнительных сценах. Если романы — ваша тема, это та игра, в которую нужно сыграть.

Oxenfree

Хотя игра странным образом доступна на мобильных устройствах только для участников Netflix (будучи доступной для всех остальных на ПК и консолях), она заслуживает наград, которые получила. Oxenfree — это интерактивная история взросления в жанре ужасов, происходящая в 80-х годах (с великолепным сюжетом), которая, на мой взгляд, показывает, насколько консольно-подобным становится интерактивное рассказывание на мобильных устройствах.

When The Past Was Around

Эта игра — своеобразная. Независимая игра, получившая награды, с захватывающей графикой, это приключение "укажи и кликни" было портировано с ПК и рассказывает свою историю в основном через головоломки и изображения, а не словами. Это другой способ переживания нарратива и символизирует широкой доступностью экспериментированием, которое облегчает мобильная платформа. Если вы интересуетесь, как мобилки изменили концепцию сюжетной игры, эта игра может показать вам.

Попробуйте мобильные игры с историей!

В общем, писательство для интерактивных медиа не является легким! Многообразие в нарративах мобильных игр впечатляет, учитывая количество ограничений, с которыми приходится работать. Так что я сильно рекомендую вам исследовать некоторые сюжетные мобильные игры, которые вы сможете найти. Они могут предложить вам что-то, чего вы не часто получаете!

Интересно поделиться своим опытом или написать гостевой пост для нас? Поговорите с нами в наших социальных сетях (TikTok | Twitter | YouTube | Instagram | LinkedIn | Facebook.

Об авторе:

Леон - увлеченный рассказчик, любит писать игры и нарративы, 4 г. опыта в дизайне и написании традиционных и интерактивных нарративов.

Поделиться этой статьей: