En halv miljard nedladdningar nådda: Jakten på en miljard börjar!

av David Darling

‘Att fullt ut omfamna digital distribution genom fantastisk digital marknadsföring, för att driva högkvalitativa spel till en massiv global publik.’ Detta var målet för Kwalee när vi grundade företaget. Mycket har förändrats sedan dess, men denna kärnuppgift har tjänat oss väl och vi har aldrig avvikit från den.

Det är därför så tillfredsställande att ha överträffat en halv miljard nedladdningar av våra spel, ett bevis på vårt teams inspirerade arbete och en bekräftelse på vår ursprungliga vision!

500 miljoner är inte ett tal som nås över en natt och det tog oss en tid att hitta en vinnande formel. Men vi är nu verkligen på rätt spår, med 90% av dessa nedladdningar de senaste två åren av ihållande framgång.

Detta sammanfaller ungefär med perioden då Creative Wednesdays har förändrat vår kreativa kultur, vilket ger alla i företaget möjlighet att pitcha sina spelidéer och omvandla vår utvecklingsprocess till något som liknar en game jam. Det är också under denna period som vi införde vårt vinstdelningssystem, som hittills har delat ut över £1.5 miljoner!

Vi förfinar ständigt våra kreativa processer, både vad gäller vår interna utveckling och för att stödja de briljanta tredjepartsutvecklarna vi arbetar med, vilket understrukits av de många hits vi lanserat detta år. Dessa inkluderar Bake It, Line Up: Draw the Criminal, Sharpshooter Blitz, Let’s Be Cops 3D, Teacher Simulator och Blade Forge 3D.

Att Let’s Be Cops 3D, Teacher Simulator och Blade Forge 3D alla nyligen fanns bland de 15 bästa spelen i USA visar hur produktiva vi varit under denna period och det har varit inspirerande att se vårt team prestera starkt även under ett svårt år.

Med 87 miljoner nedladdningar har den eviga Draw It varit den största bidragsgivaren för att nå 500 miljoner nedladdningar. Den följs av spel som Jetpack Jump (42 miljoner nedladdningar), Shootout 3D (35 miljoner nedladdningar), Bake It (38 miljoner nedladdningar) och Rocket Sky! (30 miljoner nedladdningar). Vi är säkra på att spelen som överträffar dessa framgångar och driver oss till en miljard nedladdningar fortfarande är på väg.

Om du vill nyttja vår Hyper Casual-expertis, kontakta oss så kan vi arbeta med dig för att förbättra ditt spel genom att ge den coachning och insikt som endast ihållande framgång över flera lanseringar kan erbjuda. Vi investerar också i dina spel lika mycket som vi gör i våra internt utvecklade titlar, med alla avdelningar som arbetar outtröttligt för att göra dem framgångsrika.

Och naturligtvis finns det andra sätt att arbeta med oss. Efter att ha nått ytterligare en milstolpe de senaste veckorna genom att nå över 100 teammedlemmar, och under ett år då vi expanderat internationellt genom att bygga team i Indien och Kina, har det aldrig varit en bättre tid att gå med i vårt team.

Vi har mer än 60 lediga tjänster just nu i olika avdelningar och du kan ansluta dig från hela världen. Hjälp oss att lansera ännu fler spel som miljontals älskar när vi jagar en miljard nedladdningar!

Om författaren:

David Darling

VD och Grundare

David Darling har varit en nyckelperson inom den brittiska spelindustrin sedan han grundade Codemasters 1986, där han lanserade klassiker som Micro Machines, Dizzy och Colin McRae Rally. Som grundare av Kwalee fortsätter han att forma spelens framtid.

Dela denna artikel: