Vad är Hybridspel och hur görs de? Hur skiljer sig Hybrid Casual-spel från Hyper Casual-spel? Vi har förklarat allt här.
I den ständigt föränderliga världen av mobilspel har en ny stjärna dykt upp: Hybrid Casual-spel. De bygger en bro mellan de kortvariga spänningarna i Hyper Casual-spel och det djupa engagemanget i Casual-spel. Låt oss dyka in.
Begreppet "Hybrid Casual" har tagit mobilspel med storm. Hybridspel har blivit allestädes närvarande med tillväxten efter pandemin och täcker en genre som tar det som fungerade i Hyper Casual och försöker förlänga användarengagemang och livslängd med mekaniker från Casual-spel. Men det är en hel del; låt oss bryta ner Hybrid Casual-spel.
Generellt är Hyper Casual-spel tillgängliga, lätta att förstå och ögonfångande! Deras "snackbara" natur gjorde dem attraktiva för spelare som bara har några minuter att spela.
Å andra sidan förlorar spelarna incitamentet att återvända till Hyper Casual-spel när de har maxat det roliga med det enkla spelet efter några timmar till dagar. När de väl har spelat det, har de "spelat allt". Därför finns det i Hybridspel ett fokus på fler funktioner, var och en med mer djup och innehåll att låsa upp för användare, precis som i Casual-spel (tänk Candy Crush och Royal Match). De ytterligare, djupare funktionerna leder till högre engagemang och en längre användarlivslängd eftersom det alltid finns något nytt att uppnå och göra.
Hybrid Casual-spel lyckas få spelaren att känna sig:
- Investera i spelmekanikerna de spelar, bygger och använder
- Drivna att fortsätta spela för att behålla vad de uppfattar som en värdefull investering
- Och slutligen, engagera med spelet i veckor, månader och år, eftersom det är vad som krävs för att uppnå allt
Inneboende i Hybrid Casual-spel är antagandet att användaranskaffningskostnaderna har ökat permanent och för att kunna köpa nya användare måste spelet kunna monetisera mer aggressivt (t.ex. övergå till In-App Purchases) eller genom att monetisera över en längre tid.
Hybridspel Vs Hyper Casual-spel
Den stora skillnaden är tillägget av ett metaspel. Ett metaspel är ett system och mekaniker som omsluter kärnspelet och lägger till nya funktioner och djup till appen. Hyper Casual-spel har antingen inget meta eller stramt bundit kärnspelet med ett meta till ett enda paket av kul. Däremot förenar Hybridspel långsiktiga, djupa meta-mekanik med det bitstora och enkla kärnspelet för att få det bästa av båda världar.
Spel på olika plattformar och typer kan inspirera metaspel att ta formen av olika metalager. Berättelse, samlarobjekt, raida, bygga, dekorera och rollspel, för att nämna några. När utvecklare utforskar nya alternativ i Hybrid Casual-utrymmet, kommer de också att upptäcka nyare och mer engagerande metallager.
Det är också värt att nämna att:
- Metaspel är inte inspirerade av Casual-spel exklusivt
- Detta ger utrymme för utvecklare att uppfinna nya metalager för att komplettera sina Hybrid Casual-spel
- Introduktionen av ett metaspel tillåter en värld av ny monetisering, som att monetisera på olika tidsramar över den flermånaders och års användarlivslängden
Detta är några av de möjligheter som Hybrid metaspel tillåter:
- Introducera noggrant balanserade och inställda ekonomier som har kranar (vad skapar dina resurser) och sänkor (där dina resurser används)
- Sälja "frustrationslindring" genom att designa flaskhalsar och smärtpunkter så att användare är villiga att titta på en annons eller göra ett köp för att ta bort dem
- Sälja "hastighet" och tillåta användare att komma ikapp i konkurrensspel
- Sälja "framsteg" och "inträde" genom att begränsa hur mycket en användare kan spela som standard
- Sälja unika föremål så att användare kan personifiera och uttrycka sig i spelet
Detta är en av huvudorsakerna till varför Hybrid Casual-spel är så framgångsrika med IAPs. Medan inte alla Hybrid Casual-spel har detta monetiseringssystem, tillåter den djupare nivån av engagemang nya metoder för monetisering jämfört med Hyper Casual där:
- Utvecklare måste förlita sig stort på annonsintäkter för att lyckas
- Spelen själva är generellt designade för att underhålla användare under kortare perioder
Vad äR Ett Exempel På Ett Hybridspel?
Hybrid Casual-spel uppmuntrar spelare att kanalisera komplexa resurser genom spelekonomin. Detta görs bekvämt via metaspel.
Till exempel använder Fitness Club 3D gymtemat för att erbjuda spelare en mängd sätt att spendera resurser. Så det är ett basbyggande metaspel där spelare kan köpa ny utrustning, anställa nya tränare och expandera nya rum.
Men spelare måste slipa resurser under långa perioder för att låta klubben driva sig själv. Så spelare kan köpa karaktärsförstärkningar och klubbuppgraderingar för att öka deras framsteg.
Ett annat exempel är Perfect Coffee 3D. Spelare kan använda pengarna de samlar från sina kunder för att bygga sina egna kaféer eller förbättra sina baristaskickligheter. Detta kan inkludera att lägga till dekorationer, sätta fler bord och köpa nya ingredienser för att göra mer intressanta drycker.
Ersätter Hybrid Casual-spel Hyper Casual-spel?
För att uttrycka det enkelt, nej. Medan många utvecklare aktivt svänger till Hybrid Casual-spel, är en teori att Hybrid-spel kommer att expandera marknaden genom att tillåta en ny genre att bildas. Med det sagt kan vissa hävda att Hybrid-spel stjäl mark från både Hyper Casual-segmentet och mer traditionella Casual-spel.
Eftersom monetiseringsstrategierna är byggda kring metaspel i sig, uppmuntras spelare att använda dem och påskynda framsteg. Därför, spelare som installerar Hybrid Casual-spel kommer för den Hyper Casual-liknande upplevelsen men stannar för metaspel.
Kan Du Konvertera Hyper Casual-spel Till Hybrid-spel?
Det är lättare sagt än gjort, men det är absolut möjligt. Generellt finns det två faktorer att överväga när man "hybridiserar" ett Hyper Casual-spel:
- Retention: Har Hyper Casual-spelet något utrymme för dig att introducera ett metalager? Metaspel är ofta en anledning till varför spelare håller sig kvar.
- Speltid: Om spelarna spenderar lång tid på att spela ett Hyper Casual-spel i en session, så indikerar det att spelets mekanik kan byggas vidare med fler hybridelement.
Du kan också planera för framtida Hybrid-element när du först utvecklar en Hyper Casual-idé. På detta sätt kan du potentiellt förvandla det till ett Hybridspel i framtiden utan några problem. Att göra detta minskar risken för att överlägga innehåll på ditt spel, vilket tar mer tid och ansträngning om det är oplanerat. Observera att detta inte är det enda sättet att göra fantastiska Hybrid Casual-spel.
3 Tips För Att Skapa Ett Hybrid Casual-spel
Medan det finns många faktorer att överväga, kan dessa punkter hjälpa dig att gå i rätt riktning med att utveckla dem:
- Hybrid Casual-spel är inte en ny genre; marknaden är full av spel som använder dessa principer. Med det sagt, det finns utrymme för innovation. Med effektiv marknadsundersökning, rätt tema och innovation kan du sätta ditt avtryck i genren.
- Hybrid Casual-spel tillåter konstnärlig frihet, så presentation spelar roll. Tänk på en konststil som fångar uppmärksamhet, sedan använd den väl för ditt spel och dina annonser.
- På tal om annonser, de spelar fortfarande en stark roll i marknadsföringen av Hybrid Casual-spel. De måste fånga användarens uppmärksamhet inom de första sekunderna. Så det är värt att bygga dina prototyper med "annonsvärda" spelmoment.
Har Du Färdigheterna Att Göra Kvalitets Hybridspel?
Vill du designa mobilspel som underhåller spelare i månader och år? Kwalees Hybrid Casual Game Development-team rekryterar toppindustritalang för en rad roller, i våra studior i UK, Indien, Kina och Portugal, samt fjärrmöjligheter världen över. Vi är stolta över att ha vårdat en kreativ prototypmiljö, där alla uppmuntras att lansera sina idéer och arbeta i bemyndigade, små team. Med stora förmåner och aktivt utvecklade verktyg och teknologi, är Kwalee en utmärkt plats för din spelutvecklingskarriär att blomstra. Ta reda på mer om vår , och för att göra din ansökan.
Om du är en spelstudio med ett Hybrid Casual-spel, live på App Stores men upptäcker att du kan behöva ytterligare stöd för att ta det till nästa framgångsnivå, läs vidare.
Det är en intressant upplevelse att göra ett Hybrid Casual-spel, men att publicera det är en annan historia.
Därför kan mobilspelutgivare stödja dig. De har en talang för att förvandla spel till topplistesuccéer på marknaden. Det är bäst att leta efter dem med:
- En spelportfölj som har miljontals eller miljarder nedladdningar världen över
- En meritlista av att bygga starka och stödjande relationer med sina spelutvecklare
- Ett team av industriexperter redo att erbjuda expertspelutvecklingsråd.
Kwalee expanderar sin spelportfölj genom Hybrid Casual-spel. Vår expertmarknadsföring har drivit över en miljard globala spelnedladdningar, och vi söker aktivt utvecklare att samarbeta med för att toppa listorna med Hybrid Casual-hits.
Vill du veta mer? Lås upp spelinnovation och utforska Hybrid Casual-spels unika funktioner med Nilay, Head of Product på Kwalee, nedan.
Det finns ingen tid som nuet skicka din Hybrid Casual App Store-länk genom , så hör vi av oss till dig. Intresserad av att dela din erfarenhet eller skriva ett gästinlägg för oss? Prata med oss på våra sociala medier ( | | | | | ) så kommer vi att överväga något för dig! Dela denna artikel med spelälskare och låt dem veta hur den kan hjälpa dem att upptäcka eller utveckla ett briljant spel!








