People Make Kwalee: Simon Platt

av Kwalee Team

Kwalee består av en mångfald av människor, och vi växer hela tiden! För att ge insikt i de många individer och roller som bidrar till att släppa topplistespel, drar vi tillbaka ridån och fokuserar på människorna som gör allt möjligt. Läs gärna fler People Make Kwalee-berättelser i vårt arkiv!

Denna gång pratar vi med vår professionella brottare som blev Hyper Casual-spel utvecklare extraordinaire, Simon Platt.

Vad gör du på Kwalee?

Jag är Head of Development på Kwalee, och hanterar skapandet och utvecklingen av våra spel från grov prototyp till full produktion.

Vilket Var Det Första Spelet Du Spelade?

Jag var 7 år, skulle hälsa på våra nya grannar och välkomna dem till gatan, bortdragen från brädspel med mina bröder.

Jag minns att jag trotsigt gick in i deras hus med armarna i kors, tills jag såg deras son spela på deras nya NES. Jag tillbringade de följande 15 minuterna med att titta på honom dö om och om igen i Super Mario Bros, fascinerad av den interaktiva magin på skärmen.

Även om jag bara fick spela själv i några minuter, räckte det för att trigga en tre månaders kampanj för att tjata på mina föräldrar tills jag till slut fick en egen konsol.

Hur Började Din Karriär Inom Spel?

Jag arbetade på ett tillfälligt jobb parallellt med en professionell brottningskarriär när jag först började i spelbranschen som QA Technician på en stor brittisk spelstudio, där jag testade racingspel.

Jag älskade verkligen detta jobb. För första gången i mitt liv var jag exalterad över att gå till jobbet och jag lade mycket energi på att förstå designens och programmeringens finesser som gjorde mig bättre i min roll.

Även om jag lärde mig att det är mycket lätt för nybörjartalanger att känna sig ignorerade och förbisedda i ett stort utvecklingsteam, vilket påverkade några av mina kollegor, förblev jag tacksam varje dag för att få betalt för att påverka och förbättra datorspel — något jag inte hade några formella kvalifikationer för.

Med tiden fick jag fler ansvarsområden och den brist på ambition jag haft fram tills dess blev till en drivkraft för att förstå och förbättra processerna omkring mig. Jag sökte en QA Manager-roll på en spelstudio i London — något långt över min nivå då — och fick jobbet vid första intervjun.

Överväldigad och desperat försökte jag dölja faktumet att jag hade lite till ingen aning om hur man driver en hel avdelning, så jag absorberade så mycket jag kunde så snabbt som möjligt från det starka teamet av seniorer och branschveteraner jag nu var omgiven av. Jag hjälpte snabbt till att göra QA till en viktig del av utvecklingsprocessen tack vare starkt stöd från ett fantastiskt ledningsteam.

Det var här jag lärde mig värdet av att utveckla med ett litet team och hur man, med en stark process för att anställa bra människor, kan skapa en kultur av respekt och teamwork i syfte att producera bättre spel. Jag lärde mig även programmering under denna tid för att bättre förstå hur man löser ett problem, snarare än bara identifierar det.

Därifrån tog jag ett jobb på Kwalee som Head of QA, inte bara för chansen att arbeta med en spännande studio som försökte hitta sitt fotfäste, utan också för att arbeta med legender inom branschen som David Darling och Andrew Graham – människor som formade min barndom.

Jag började snart sträva efter mer ansvar, driven av en önskan att införa mer struktur i studion, något som mina kollegor längtade efter. Jag blev befordrad till producent efter några månader och vi övergick till Hyper Casual-spel — en framväxande marknad vi såg som en spännande möjlighet.

Efter att ha designat våra första kommersiella framgångar som TENS!, Spillz, Looper och Go Fish, blev jag befordrad till Head of Development och fick kontroll över design och utveckling av alla interna titlar.

Hur Skiljer Sig Livet På Kwalee Från Andra Företag Du Har Arbetat Med?

Kwalee är en fristad för kreativitet och samarbete. Vi uppskattar att bra idéer kan komma från vem som helst och gör stora ansträngningar för att varje anställd ska känna att de har friheten att uttrycka åsikter och ge förslag.

Vi uppfyller detta löfte med vårt Creative Wednesday-initiativ, som ger en bokstavlig plattform för vem som helst på företaget att pitcha nya spelidéer.

Vår studio bygger på respekt och kompromiss, och att se till att varje anställd i varje avdelning känner att de kan tala fritt när som helst är otroligt viktigt för mig.

Berätta Något Om Din Roll Som Du Tror Kommer Att öVerraska Folk.

Jag spenderar mycket tid med medlemmar från varje team, från programmerare till rekryteringsspecialister, och diskuterar deras koncept och mekanik för nya spelidéer.

Jag använder dessa möjligheter för att utbilda teamet om designöverväganden och principer för Hyper Casual-spel. Jag håller också regelbundna workshops för hela företaget och diskuterar intuitiva metoder för att konceptualisera nya spel.

Vilket äR Ditt Stoltaste öGonblick Som Kwalee-anställd?

Även om det inte är vår största hit, är jag otroligt stolt över min första framgångsrika speldesign: TENS! Pitchad till företaget tidigt i min karriär här, var det det första casual-spelet vi verkligen tog en chans på och bevisade att vår process kunde identifiera hitspel.

Utan TENS! kanske vi inte hade hoppat in i Hyper Casual med båda fötterna som vi gjorde.

Reaktionen från vår användarbas fortsätter att vara extremt positiv och inkluderar människor som har spelat varje dag i över ett år.

Vilket Råd Skulle Du Ge Någon Som Vill In I Spelbranschen?

Ge så mycket tid du kan till dem omkring dig och försök att främja en laganda i allt du gör.

Respekten du tjänar och den tillväxt du får som del av ett kommunikativt och optimistiskt team är ovärderlig och smittsam.

Du kommer att hitta mycket mer glädje och värde i denna otroligt kreativa bransch om alla får känna sig nödvändiga för processen — som de borde vara.

Vi har många jobbmöjligheter för alla, inklusive fjärrmöjligheter! Besök vår jobbsida och se vad som erbjuds på Kwalee för passionerade människor som du själv. Du kan också kontakta oss och vårt rekryteringsteam för att fråga om roller som passar dig. Följ oss på sociala medier ( TikTok. Twitter | YouTube | Instagram | LinkedIn | Facebook.

Om författaren:

Passionerade sinnen hos Kwalee, levererar fängslande insikter för både spelare och utvecklare.

Relaterade artiklar

Dela denna artikel: