Varför Vi Dela Vinst Med Våra Hela Team på Kwalee

av David Darling

När jag började göra spel vid 13 års ålder, blev förläggare snabbt intresserade och det fanns tydlig ömsesidig nytta: de skulle distribuera och marknadsföra mina spel, medan de skulle dela vinsten med mig genom betalda royalties. Det var ett intressant vinstdelningssystem.

Självklart började jag inte göra spel för att tjäna pengar. Jag gjorde det för att jag alltid har älskat spel och ville bidra till mediet. Men ju mer folk gillade mina spel och ju bättre de sålde, desto mer royalties fick jag – vilket gav mig ännu mer incitament att fortsätta skapa bättre och mer framgångsrika spel. Denna loop av ömsesidig belöning lade grunden för allt som följde i min karriär, och det är fortfarande fundamentalt hur jag tror spelutveckling bör fungera.

Under de tidiga åren av Kwalee, ville jag återskapa denna dynamik men det fanns många variabler. En nyckelaspekt var att frigöra personalens kreativitet, och vi kom snabbt på idén att ägna onsdagar åt personliga projekt. Jag var också mycket intresserad av att införa någon form av vinstdelningssystem för vårt team, men det var inte klart hur dessa två kunde relatera till varandra och engagera alla i teamet.

Efter några iterationer av Kwalee vinstdelningssystem, hittade vi en version i slutet av 2018 som vi alla förblir mycket nöjda med. Detta är versionen som, som vi meddelade i februari, har betalat ut mer än ı miljon mellan alla medarbetare på lite över ett år.

Att nå dit krävde seriös eftertanke om vilken typ av arbetsplats vi ville bygga på Kwalee, och dessa onsdagar av prototyper och fri idégenerering blev centrala för det. Döp till ‘Creative Wednesdays’, etablerade vi detta som en veckovis möjlighet för alla i företaget att presentera sina idéer inför hela företaget. För att det skulle vara så effektivt som vi visste att det kunde vara, behövde vi att alla visste att deras idéer skulle höras. Vi behövde också visa att vi hade fullt förtroende för detta system, vilket är anledningen till att nästan alla Kwalee-utvecklade spel har uppstått genom en Creative Wednesday pitch.

Att utveckla ett vinstdelningssystem i detta sammanhang var enkelt: varför inte belöna de som presenterar och bidrar till de mest framgångsrika spelen, precis som de utgivningsavtal som gjorde att jag kunde få ett fotfäste i branschen?

Men även om den principen ligger mig nära hjärtat, förstår jag också att branschen har utvecklats mycket och att det finns stora skillnader mellan att motivera sig själv som en sovrumskodare och att motivera en hel studio av olika individer. Det är därför vi beslutade att medan de som bidrar till framgångsrika spel är berättigade till en procentandel av vinsterna från dessa spel, är varje anställd också berättigad till en bas kvartalsvis del av våra totala vinster.

För naturligtvis finns det många faktorer som är inblandade i att skapa framgångsrika spel och vi vet att alla på Kwalee, från administratör till utvecklare, spelar en avgörande roll. Det är bara rätt att de belönas därefter. Jag har älskat att höra om de saker denna pengar har gjort det möjligt för våra teammedlemmar att göra – från drömbröllop, semestrar och husinsatser till toppmoderna spelsetup och otaliga Pokémon-kort. Det bygger verkligen den miljö vi alltid ville skapa med Kwalee: en där kreativitet frodas och belönas.

Att se hur glada och motiverade vårt team är bekräftar för mig varje dag att detta är rätt sak att göra, och beviset finns i resultatet; Kwalee mest framgångsrika period någonsin har sammanfallit med lanseringen av vinstdelningssystemet, under vilket vi har ungefär fördubblat vår personalstyrka.

Jag skulle nu ha svårt att föreställa mig att arbeta i en miljö där inte alla har en del i det vi skapar och att vi inte delar vinsten med dem för deras hårda arbete. Och jag vet att många i vårt team känner på samma sätt.

Vill du dra nytta av vårt vinstdelningssystem som vi gör? Vi har många lediga tjänster för alla, inklusive fjärrmöjligheter! Kolla in vår jobbsida och se vad som finns på Kwalee för passionerade personer som dig själv. Du kan också kontakta oss och vårt rekryteringsteam för att fråga om roller som passar dig. Följ oss på sociala medier (TikTok | Twitter | YouTube | Instagram | LinkedIn | Facebook.

Om författaren:

David Darling

VD och Grundare

David Darling har varit en nyckelperson inom den brittiska spelindustrin sedan han grundade Codemasters 1986, där han lanserade klassiker som Micro Machines, Dizzy och Colin McRae Rally. Som grundare av Kwalee fortsätter han att forma spelens framtid.

Relaterade artiklar

Dela denna artikel: