ครึ่งพันล้านดาวน์โหลดบรรลุแล้ว: เริ่มการแข่งสู่หนึ่งพันล้าน!

โดย David Darling

‘เพื่อรับมือกับการกระจายสื่้อดิจิทัลอย่างเต็มที่ผ่านการตลาดดิจิทัลที่ยอดเยี่ยม เพื่อขับเคลื่อนเกมคุณภาพสูงสู่ผู้ชมทั่วโลกจำนวนมหาศาล’ นี่คือเป้าหมายของ Kwalee เมื่อเราก่อตั้งบริษัทขึ้น หลายสิ่งได้เปลี่ยนแปลงในปีที่ผ่านมา แต่พันธกิจนี้ยังคงให้ผลลัพธ์ที่ดีและเราไม่เคยหลงจากเป้าหมายนี้

นั่นคือสิ่งที่ทำให้รู้สึกยินดีที่ได้ทะลุ ครึ่งพันล้านดาวน์โหลด ผ่านแคตาล็อกของเกมของเรา ซึ่งเป็นการยืนยันถึงงานที่สร้างแรงบันดาลใจของทีมเราและยืนยันต่อวิสัยทัศน์ดั้งเดิมของเรา!

500 ล้านไม่ใช่ตัวเลขที่สามารถทำได้ในข้ามคืน และมันใช้เวลาในการค้นหาสูตรสำเร็จ แต่ตอนนี้เราก้าวย่างได้อย่างเต็มที่ โดย 90% ของการดาวน์โหลดเหล่านี้เกิดขึ้นในสองปีสุดท้ายจากความสำเร็จที่ยั่งยืน

นี่ยังสอดคล้องกับช่วงเวลาที่ Creative Wednesdays ได้เปลี่ยนวัฒนธรรมสร้างสรรค์ของเรา เปิดโอกาสให้ใครก็ได้ในบริษัทสามารถเสนอไอเดียเกมของพวกเขา และเปลี่ยนกระบวนการพัฒนาของเราให้คล้ายกับการสร้างเกมแยม ยังในช่วงนี้เรายังได้แนะนำ โครงการแบ่งปันกำไร ที่จ่ายออกไปแล้วกว่า £1.5 ล้านถึงปัจจุบัน!

เรากำลังปรับปรุงกระบวนการสร้างสรรค์ของเราอยู่ตลอดเวลา ทั้งในส่วนของการพัฒนาภายในและการสนับสนุนนักพัฒนาภายนอกที่ยอดเยี่ยมซึ่งเราได้ร่วมงานกัน ซึ่งเห็นได้จากเกมที่เราได้เปิดตัวในปีนี้ ได้แก่ Bake It, Line Up: Draw the Criminal, Sharpshooter Blitz, Lets Be Cops 3D, Teacher Simulator และ Blade Forge 3D.

ความจริงที่ว่า Lets Be Cops 3D, Teacher Simulator และ Blade Forge 3D เพิ่งจะอยู่ในห้าอันดับแรกในสหรัฐแสดงให้เห็นว่าเราได้ก้าวหน้าไปไกลเพียงใดและมันทำให้เราได้รับความสนใจแม้ในปีที่ยากลำบากนี้

ด้วยการดาวน์โหลด 87 ล้านครั้ง Draw It เป็นผู้มีส่วนร่วมที่ใหญ่ที่สุดในการบรรลุ 500 ล้านดาวน์โหลดรองลงมาคือเกมอย่าง Jetpack Jump (42 ล้านดาวน์โหลด), Shootout 3D (35 ล้านดาวน์โหลด), Bake It (38 ล้านดาวน์โหลด) และ Rocket Sky! (30 ล้านดาวน์โหลด). พวกเรามั่นใจว่าเกมที่จะเหนือความสำเร็จเหล่านี้และผลักดันเราไปสู่พันล้านดาวน์โหลดยังคงรออยู่

หากคุณต้องการเข้าใจในความเชี่ยวชาญ Hyper Casual ของเรา ติดต่อเรา และเราสามารถทำงานร่วมกับคุณเพื่อพัฒนาเกมของคุณโดยให้คำแนะนำและอินไซต์ซึ่งความสำเร็จอย่างยั่งยืนจากการเปิดตัวหลาย ๆ ครั้งสามารถนำมา เราจะลงทุนในเกมของคุณเท่าที่เราลงทุนในเกมที่พัฒนาเองทุก ๆ ภาคทำงานอย่างไม่เหน็ดเหนื่อยเพื่อทำให้พวกเขาประสบความสำเร็จ

และแน่นอนยังมีวิธีอื่น ๆ ที่คุณสามารถทำงานกับเรา ด้วยการบรรลุหมุดอีกหมุดหนึ่งในสัปดาห์ที่ผ่านมาโดย ผ่านสมาชิกทีมถึง 100 คน, และในปีที่เราได้ขยายตัวในระดับนานาชาติโดยการสร้างทีมใน India และ China จึงเป็นช่วงเวลาที่ดีในการเข้าร่วมทีมของเรา

ตอนนี้เรามี มากกว่า 60 ตำแหน่งว่าง ในแผนกต่าง ๆ และคุณสามารถเข้าร่วมจากทุกที่ในโลก ช่วยเราเปิดตัวเกมที่คนชื่นชอบมากขึ้นขณะที่เรามุ่งไปสู่หนึ่งพันล้านดาวน์โหลด!

เกี่ยวกับผู้เขียน:

David Darling

CEO และ Founder

David Darling เป็นสถาปนิกสำคัญของอุตสาหกรรมเกมสหราชอาณาจักรตั้งแต่ร่วมก่อตั้ง Codemasters ในปี 1986 ซึ่งเขาเปิดตัวคลาสสิกอย่าง Micro Machines, Dizzy และ Colin McRae Rally ในฐานะผู้ก่อตั้ง Kwalee เขายังคงสร้างอนาคตของเกม

แบ่งปันบทความนี้: