ฉันเริ่มเขียนโปรแกรมเกมส์ตั้งแต่อายุ 13 และตั้งแต่ยุค 1980 ฉันได้เดินตามแนวโน้มทุกรูปแบบในอุตสาหกรรมเกมส์ ทุกวันนี้ที่ Kwalee ความหลงใหลของฉันยังคงเน้นที่การสร้างเกมส์ เล่นเกมส์ ทำงานกับนักพัฒนาที่มีพรสวรรค์และสร้างสรรค์ประทับใจให้ผู้คน
อย่างไรก็ตาม มันยากที่จะไม่สนใจแนวโน้มสำคัญของอุตสาหกรรมเกมส์ที่กำลังเปลี่ยนแปลงธุรกิจบนมือถือ พีซี และคอนโซล ในบทความนี้ ฉันจะกล่าวถึง AI แนวโน้มของอุตสาหกรรมในขณะนี้ และสิ่งที่ฉันคิดว่าเรากำลังมุ่งหน้าไป
แนวโน้มอุตสาหกรรมเกมส์ No.1 - การเร่งความเร็วของ AI
ในการพัฒนาเกมส์ AI เป็นสิ่งที่ใหญ่ที่สุดในอนาคตอันใกล้ AI กำลังเร่งขึ้นอย่างรวดเร็ว เครื่องมือใหม่ที่น่าทึ่งมีให้ใช้ทุกปี
มนุษย์ใช้เครื่องมือมานานกว่า 2.6 ล้านปี ตั้งแต่ครั้งแรกที่เราทำหินเป็นคม เราค้นพบเครื่องมือต่าง ๆ มากมายตลอดเวลา:
เครื่องมือเป็นส่วนสำคัญของความก้าวหน้าและการพัฒนาของมนุษย์ตั้งแต่อดีต พวกมันช่วยให้เราทำงานอย่างมีประสิทธิภาพและมีประสิทธิภาพยิ่งขึ้น และมีความสามารถในการเพิ่มพลังและความสามารถของเรา โดยไม่มีเครื่องมือ หลายงานจะยุ่งยากขึ้นหรือละเลยได้ยาก ตัวอย่างเช่น คนที่ไม่มีค้อนและตะปูจะสร้างที่พักพิงได้ลำบากมากขึ้น ขณะที่ชาวนาที่ไม่มีไถจะทำการเกษตรที่ยากขึ้น
โดยสรุป คนที่เข้าถึงและรู้วิธีใช้เครื่องมือมีความได้เปรียบอย่างมีนัยสำคัญเมื่อเทียบกับคนที่ไม่มี พวกเขาสามารถทำงานได้อย่างรวดเร็วและด้วยความพยายามน้อยลง ซึ่งสามารถเพิ่มประสิทธิภาพการทำงานและความสำเร็จโดยรวมได้อย่างมาก การใช้เครื่องมือได้ส่งผลกระทบและเปลี่ยนแปลงในประวัติศาสตร์ของมนุษยชาติอย่างมากและจะยังคงทำเช่นนั้นต่อไปในอนาคต
AI เป็นเครื่องมือสูงสุดจนถึงขณะนี้ มีกรณีการใช้งานมากมายในเกมส์ ตั้งแต่โค้ด กราฟิกและการแปล
เครื่องมือ AI ที่ได้รับการประดิษฐ์ขึ้นในช่วงไม่กี่ปีที่ผ่านมาน่าทึ่งมาก และผู้ที่เรียนรู้วิธีใช้พวกมันจะมีข้อได้เปรียบใหญ่กว่าไม่รู้จักใช้เครื่องมือนั้น เราได้ใช้ AI ใน Draw it เกมส์ที่ใหญ่ที่สุดของเราด้วยการติดตั้งกว่า 100 ล้านครั้ง แต่ฉันเชื่อว่าเราสามารถใช้ AI ได้หลากหลายเพื่อทำให้เกมส์ดีขึ้นได้ในฐานะเครื่องมือหนึ่งจากคนที่มีความสามารถและมีพรสวรรค์
แนวโน้มอุตสาหกรรมเกมส์ No.2 - วัฏจักรของอุตสาหกรรม
ยากที่จะไม่ยอมรับว่าอุตสาหกรรมเกมส์ได้รับความท้าทายสูงในช่วงไม่กี่ปีที่ผ่านมา แต่ฉันเห็นวัฏจักรเหล่านี้ด้วยตัวเองซ้ำแล้วซ้ำอีก เกมส์วิดีโอเป็นรูปแบบของความบันเทิงที่เป็นที่นิยมและประสบความสำเร็จที่สุดอย่างหนึ่ง และฉันไม่คิดว่าคุณจะใส่เจนนี่กลับลงในขวดได้
ในปี 1983 ฉันอยู่ที่โรงเรียนในอังกฤษ พ่อแม่ของฉันอยู่ในแคนาดาและฉันเริ่มสร้างเกมส์ส่งทางไปรษณีย์กับพี่ชายสำหรับบริษัท Galactic Software ของเรา เมื่อพ่อของฉันกลับมายังอังกฤษ เขาบอกให้ฉันไปเรียนที่วิทยาลัยเพราะอาจจะเป็นเหมือนกระแสเหมือนฮูลาฮูปต่ำต้อย ฉันบอกว่าไม่ ฉันเชื่อว่ามันไม่ใช่แค่ระยะหนึ่ง - คนจะชอบเล่นเกมส์เสมอ - และตอนนี้คุณสามารถเล่นพวกมันทางอิเล็กทรอนิกส์ได้
ตั้งแต่นั้นเราได้เห็นการขึ้นและลงของ Atari ซึ่งยิ่งใหญ่ระหว่างปี 1978 ถึง 1982 แต่ก็ชนตก อุตสาหกรรมใหญ่และคนคิดว่ามันหายไป แต่แล้วมันกลับมากับ VIC-20 คอมโมโด 64 และคอมโมโด อามิกา เพลย์สเตชันเติบโตในช่วงต้น 90 พอ ๆ กับที่มันเป็นช่วงเวลาที่ยากลำบากสำหรับคอมพิวเตอร์ที่บ้าน ก่อนตลาดคอนโซลจะเกิดขึ้น การพัฒนากราฟิกการ์ดผ่านบริษัทอย่าง Nvidia ได้ช่วยให้พีซีกลับมาอย่างมหาศาล คุณจะเห็นว่าวัฏจักรเหล่านี้กลับมาใหม่ซ้ำอีกครั้งเมื่อเทคโนโลยี แพลตฟอร์มใหม่ ๆ และความชอบของผู้เล่นเปลี่ยนแปลง การคิดว่าจะจบสิ้นมันไม่จำเป็น
อินเทอร์เน็ตเติบโตขึ้นในช่วงกลางปี 1990 และในช่วงต้นปี 2000 บริษัทเริ่มเปิดตัวในที่สาธารณะโดยไม่มีรายได้หรือกำไรในระดับหมื่นล้านของการประเมินค่า ฟองสบู่ดอทคอมพอแตก แต่บริษัทที่ผ่านมาได้อย่าง Amazon, Paypal และ Ebay - ได้กลายเป็นบริษัทพันล้านของวันนี้ คุณต้องสร้างสัตว์ที่แข็งแกร่งที่สามารถรอดชีวิตสู้ต่อไปเพื่อขึ้นขี่คลื่นลูกหน้า
ตลาดสาธารณะไม่ปลอดโทษ ดังนั้นในขณะที่อุตสาหกรรมเกมส์ได้ดิ้นรน บริษัทยากหลายแห่งมูลค่าของมันลดลงสิบครั้ง นั่นคือเหตุผลที่ฉันเห็นว่าตอนนี้คือข้อได้เปรียบที่เราเป็นบริษัทเอกชน เรามีวิสัยทัศน์ระยะยาว และเราสนใจในวัฏจักรคลื่นสั้นน้อยลง เราได้รับทุนสนับสนุนเพื่อรองรับอนาคตของ Kwalee ในฐานะบริษัทระยะยาวที่มั่นคง มันไม่เหมือนกับวันเริ่มต้นของฉันในฐานะผู้ร่วมก่อตั้งของ Codemasters เมื่อสิ่งต่าง ๆ เป็นไปด้วยการชูมือ
สิ่งหนึ่งที่ยังคงจริงเสมอคือ คุณจะดีเท่ากับเกมส์ล่าสุดของคุณเท่านั้น ดังนั้นไม่มีที่ว่างให้หยิ่งยืน ฉันขอแนะนำให้คนเข้าอุตสาหกรรม - ถ้าคุณชอบเล่นเกมส์ หรือชอบทำเกมส์ ธุรกิจเกมส์จะคงอยู่เสมอ
แนวโน้มอุตสาหกรรมเกมส์ No.3 - เกมส์ในอนาคต
เกมส์กำลังพัฒนาอยู่เสมอ - ความท้าทายคือการนำ state of the art ไปอีกขั้น ทุกคนในอุตสาหกรรมต่างก็มีเกมส์โปรด รู้ว่าเกมส์ใหญ่คืออะไรในขณะนี้และผู้เล่นต้องการอะไร ดังนั้นคุณสามารถคิดเกี่ยวกับการเปลี่ยนแปลงที่เพิ่มขึ้น - คุณจะปรับปรุงให้ดีขึ้นได้อย่างไร? หรือคุณอาจเผชิญหน้ากับปัญหาที่ยากที่สุด อะไรที่ทั้งหมดแตกต่างและใหม่ สิ่งที่ไม่รู้จักนั้นคือการตีที่มหัศจรรย์ของวันพรุ่งนี้และต้องการให้คุณกล้าหาญ
ฉันคิดว่าเหมือนกับการฟื้นฟูศิลปะในอิตาลี ศิลปินคนหนึ่งทำบางสิ่ง แล้วคนอื่นก็สร้างต่อจากนั้น จิตรกรมากที่สุดเปิดหน้าในภาพวาดของพวกเขา Caravaggio แสดงให้เห็นว่าคุณสามารถแสดงบางส่วนของใบหน้าในเงาใช้จินตนาการของผู้คนเติมด้านที่เหลือให้เต็ม เขาได้รับความนิยมจาก chiaroscuro การเปรียบเทียบระหว่างแสงและเงานี้ การสร้างนวัตกรรมเพื่อให้เกิดผลลัพธ์ใหม่
นั่นคือสิ่งที่เราทำในเกมส์ - เล่นเกมส์ให้มากที่สุดเท่าที่จะทำได้และได้รับแรงบันดาลใจจากมัน ฉันเชื่อว่าทุกผู้นำในอุตสาหกรรมเกมส์ควร เล่นเกมส์
มองไปในอนาคตของอุตสาหกรรมเกมส์และ Kwalee แล้ว อนาคตดูดีงามอย่างยิ่ง วิสัยทัศน์ของเราคือ 'สร้างเกมส์ที่สนุกที่สุดสำหรับผู้เล่นทั่วโลก' เพราะฉันเชื่อว่าการส่งมอบให้ผู้เล่นเป็นพื้นฐานของสิ่งที่เราทำ ถึงแม้ว่าแนวโน้มของอุตสาหกรรมเกมส์จะมาและไป หลายบริษัทมีอยู่เพียงเพื่อทำเงินโดยการขายกล่องและนั่นคือวิธีที่พวกเขามองผลิตภัณฑ์ของพวกเขา แม้ว่ามันจะเป็นความสุขที่บริสุทธิ์เช่นเกมส์ แต่เพราะฉันและ COO ของเราคือ Jason เริ่มต้นเป็นโปรแกรมเมอร์ นั่นคือ ดีเอ็นเอของบริษัทเรา
ที่ Kwalee เราไม่ใช่แค่บริษัทเกมส์แต่ยังเป็นบริษัทเทคโนโลยีด้วย และเรากำลังลงทุนในงานวิจัย พัฒนาและเทคโนโลยีใหม่ เพื่อช่วยเราสร้างเกมส์ที่ยอดเยี่ยม
เราได้ไปเต็มสตรีมในเรื่องปัญญาประดิษฐ์ - มองเห็นว่าเป็นเครื่องมือในการเสริมสร้างทักษะของทีมเราแทนที่จะเป็นสิ่งที่สามารถแทนที่จิตใจมนุษย์ได้ ในฐานะบริษัท เรามุ่งมั่นที่จะอยู่ที่จุดหน้าของความก้าวหน้าเหล่านี้ และเรามองหาการเรียนรู้และปรับปรุงอยู่เสมอ การรับเอาเทคโนโลยีใหม่และค้นหาวิธีการสร้างสรรค์ใหม่ในการสร้างเกมส์ที่สนุก








