วิธีการเผยแพร่เกมของคุณ: คู่มือ Kwalee

โดย Jake Parker

ก่อนที่เราจะพูดถึงวิธีการเผยแพร่เกมของคุณ มีข้อควรระวังเล็กน้อย: ส่งเกมของคุณไม่ว่าคุณจะคิดหรือรู้สึกอย่างไรกับมัน! โดยเฉพาะอย่างยิ่ง หากคุณสงสัยเกี่ยวกับมัน ไม่ว่าจะก่อนหรือหลังจากอ่านบทความนี้ เราต้องการเห็นเกมของคุณ แม้ว่าในสภาพที่ยังไม่สมบูรณ์

แต่ถ้าคุณต้องการคำแนะนำเฉพาะ ไม่ว่าจะเป็นการสรุปต้นแบบของคุณหรือยังอยู่ในขั้นแนวคิด ก็อ่านต่อเพื่อเรียนรู้สิ่งสำคัญที่เราชอบเห็นในผลงานเกม Hyper Casual ของคุณ!

ทีนี้ เรามาเริ่มกันเพื่อให้คุณเข้าใจวิธีการเผยแพร่เกมของคุณ!

ส่งวิดีโอ

แน่นอนว่าเราชอบดูต้นแบบที่เล่นได้เต็มที่ แต่วิดีโอก็สำคัญกับเรามากเช่นกัน จดจำไว้ว่าเกม Hyper Casual จะมีชีวิตหรือจะตายจากการดึงดูดของโฆษณาวิดีโอ

ถ้าคุณสามารถสาธิตสิ่งนี้ให้เราเห็นได้เร็วขึ้น คุณก็มีโอกาสมากขึ้นในการดึงดูดความสนใจของเรา

วิดีโอของคุณควรมีความยาว 30 วินาที ในความละเอียดสี่เหลี่ยมจัตุรัส สำหรับการตัดต่อ เราแนะนำเครื่องมือฟรีที่ยอดเยี่ยมที่เรียกว่า HitFilm Express ซึ่งเรามีคู่มือที่ครอบคลุมสำหรับนักพัฒนาที่ขอ

การทดสอบ CPI

วิธีที่รวดเร็วและมีประสิทธิภาพที่สุดในการพิจารณาว่าเกมของคุณมีศักยภาพหรือไม่ คือการทดสอบ CPI (Cost Per Install) ในการทดสอบค่าใช้จ่ายต่อการติดตั้งของเกม เราต้องการเพียง 1-3 ระดับ เนื่องจากการทดสอบนี้เป็นเพียงการให้แนวคิดว่ามันอาจจะดึงดูดผู้ชมเป้าหมายได้มากเพียงใด

การสร้างและทดสอบนี้ควรใช้เวลาเพียงไม่กี่วัน และจะให้ผลตอบรับที่รวดเร็ว ให้คุณได้เห็นข้อมูลเชิงลึกที่สำคัญว่าแนวคิดของคุณจะสามารถเชื่อมต่อกับผู้ชมได้หรือไม่!

หากเป็นแนวคิดที่น่าสนใจ เราจะพร้อมเสมอที่จะเริ่มต้นด้วยการทดสอบ CPI อย่างรวดเร็วและทำงานร่วมกับคุณเพื่อปรับปรุงแนวคิดหากเห็นศักยภาพเบื้องต้น

การร่างอย่างรวดเร็ว

จากสิ่งที่เราสามารถทดสอบ CPI ได้และย้ายเข้าสู่พื้นที่ของเกมที่มีรูปแบบเต็มที่แล้วต้นแบบในอุดมคติสำหรับเราคือสิ่งที่รวมถึงเวลาเล่นไม่น้อยกว่า 15 นาทีซึ่งในโลกของ Hyper Casual มักจะแปลเท่ากับ 20 ระดับ ใช่ เกมของคุณควรมีระดับ!

ในทำนองเดียวกัน คุณไม่ควรใช้เวลาพัฒนามากกว่าสองสามสัปดาห์ Hyper Casual เป็นพื้นที่ที่เคลื่อนไหวรวดเร็วและตลาดจะไม่รอคุณและแนวคิดของคุณ หากเกมของคุณมีชีวิตและคุณรู้สึกว่ามีศักยภาพที่เราสามารถช่วยปลดล็อคได้ เรายินดีที่จะพิจารณามันด้วย

สุดท้ายนี้ อย่าเสียเวลาไปกับการรวมโฆษณาหรือการเพิ่มการซื้อภายในแอป รุ่นที่ปราศจากทั้ง IAPs และโฆษณาจะเหมาะสมสำหรับเราที่จะประเมินหัวเรื่อง ที่เราสามารถช่วยคุณแนะนำการสร้างรายได้

อย่าทำให้ลำบาก

คนส่วนใหญ่โต้ตอบกับโทรศัพท์ในตำแหน่งแนวตรงและด้วยเพียงนิ้วโป้งเดียว เป็นไปได้ดีกว่าที่จะสร้างสิ่งที่เหมาะกับพฤติกรรมนี้ แทนที่จะพยายามเปลี่ยนมัน

นอกจากนี้ อย่าคิดว่าทุกคนเก่งในการเล่นเกมเท่าคุณ การทดสอบกรดง่าย ๆ คือ: คุณสามารถแพ้ระดับแรกได้หรือไม่? หากใช่ มันอาจไม่ใช่ Hyper Casual! บางแรงโน้มถ่วงต้องการเพื่อทำสิ่งต่าง ๆ ให้มีความสนใจแน่นอน แต่ระวังอย่ามันจะสูงชันเกินไป

หากคุณคิดว่าสิ่งนี้ฟังดูจำกัด เราสามารถรับประกันคุณว่า ยังมีพื้นที่มากมายสำหรับกลไกใหม่ ๆ และประสบการณ์ภายในข้อจำกัดเหล่านี้ คุณแค่ไม่ต้องการสร้างเกมที่รู้สึกว่าเล่นยากและยากลำบากจนเกินไป!

อย่าทำสิ่งที่คุณสามารถซื้อได้

หากคุณใช้ Unity (เอนจินที่นักพัฒนาส่วนใหญ่ที่เราทำงานด้วยชื่นชอบ รวมถึงทีมพัฒนาภายในของเรา) มีทรัพยากรมากมายที่พร้อมให้คุณ

ดังที่เราเน้นย้ำในข้อที่สอง เกม Hyper Casual ไม่ควรใช้เวลาในการพัฒนาหลายเดือน ทรัพยากรที่มีอยู่ผ่าน Unity Asset Store สามารถประหยัดเวลาของคุณได้มาก และมักจะไม่แพง — โดยเฉพาะในช่วงขายเฉพาะกิจซึ่งควรค่าแก่การเฝ้าดู

บรรจุภัณฑ์บางอย่างที่มีคำแนะนำสูงสำหรับนักพัฒนาที่สนใจใน Hyper Casual คือชุดต่อไปนี้จาก Synty Studios: Simple Town และ Simple City

ภาพที่เรียบง่ายและสะอาด

หากเกมของคุณไม่ดึงดูดกว้าง คุณเสี่ยงที่จะทำให้ค่าใช้จ่ายต่อการติดตั้ง (CPI) ของคุณเพิ่มสูงขึ้น และลดโอกาสในการประสบความสำเร็จสูงสุด ทางสายตาย่อมสำคัญต่อสิ่งนี้ ดังนั้นให้สิ่งที่เรียบง่าย ตรวจสอบให้แน่ใจว่าคุณไม่กันคนออกโดยการออกแบบสไตล์ของคุณไปสู่เพศหรือวัฒนธรรมที่เฉพาะเจาะจง

แต่ไม่ได้หมายความว่าทุกอย่างต้องเป็นลูกบาศก์ปรับสภาพ เช็คสไตล์เกม Hyper Casual ที่มีอยู่เพื่อดูรูปแบบที่ทำงานได้ — โทนสีพาสเทลทำงานได้ดีจากประสบการณ์ของเรา

และแน่นอน จำไว้ว่าเกมเองควรมีผลกระทบทันทีทางสายตา เพื่อที่ว่าเมื่อคุณสร้างวิดีโอสำหรับโฆษณาคุณสามารถดึงดูดความสนใจของผู้ชมภายในสามวินาทีแรก ใช่ แค่สามวินาที — ซึ่งคือเวลาที่คุณมี ก่อนที่พวกเขาจะย้ายไป!

ตอนนี้คุณรู้วิธีเผยแพร่เกมของคุณแล้ว!

หากคุณรู้สึกว่าเกมของคุณมีโอกาสที่จะกลายเป็น Hyper Casual ที่ยังได้รับความนิยม ส่งเกมของคุณไปที่ ส่งเกมของคุณ เพื่อเริ่มต้น Trust us — เคล็ดลับด่วนเหล่านี้ดีเยี่ยมเมื่อคุณยังคงพยายามหาวิธีเผยแพร่เกมของคุณ ไม่ว่าจะเป็นกับ Kwalee หรือผู้จัดจำหน่ายบางราย!

ในฐานะผู้จัดจำหน่ายเกมมือถือที่ได้รับรางวัล เรารู้ว่าจะต้องทำอย่างไรเพื่อเปลี่ยนเกมมือถือของคุณให้กลายเป็นความสำเร็จชาร์ตท็อป ส่งและทดสอบตลาดเกมของคุณผ่านพอร์ทัลของเราในสิบนาที สิ่งที่คุณต้องการคือวิดีโอเกมเพลย์สั้นๆ สองสามนาทีหรือต้นแบบที่เล่นได้ง่ายของเกมมือถือของคุณ ติดตามเราบนโซเชียลมีเดีย (_TikTok | Twitter | YouTube | Instagram | LinkedIn.

เกี่ยวกับผู้เขียน:

ในฐานะส่วนหนึ่งของทีมการจัดจำหน่ายของ Kwalee ในตำแหน่ง Senior Publishing Manager, Jake ได้สรรหาเกม Hyper Casual ที่ยอดเยี่ยมและร่วมงานกับนักพัฒนาเพื่อสร้างให้เป็นที่นิยมทั่วโลก รวมถึง Sharpshooter Blitz, Rocket Sky!

แบ่งปันบทความนี้: