วิธีทำตัวอย่างเกมที่ยอดเยี่ยม

โดย Meredith Stephenson

ตัวอย่างช่วยเปิดโลกของเกมของคุณให้ผู้เล่นได้สัมผัส มันเป็นส่วนสำคัญของวงจรการเปิดตัวและเป็นหนึ่งในวิธีหลักที่คนจะค้นพบเกมและตัดสินใจว่าจะลงทุนเวลาและเงินหรือไม่ ความรู้ในการทำตัวอย่างเกมเป็นทักษะสำคัญที่ต้องมีหากคุณกำลังพัฒนาเกมหรือเป็นผู้จัดจำหน่าย

สำหรับผู้เล่น มันคือความตื่นเต้นขึ้นอยู่กับตัวอย่างที่คนรอคอย การเข้าชมถึงขนาดที่ทำให้สื่อบันเทิงอื่น ๆ อย่างหนังหรือกีฬาอิจฉา ตัวอย่างเช่น ตัวอย่างแรกของเกม GTA 6 ที่มียอดเข้าชมเกิน 185 ล้านครั้ง คุณอาจจะแปลกใจที่รู้ว่าตัวอย่างที่มีการดูมากที่สุดตลอดกาลคือตัวอย่าง Google Play ของเกมมือถือ Subway Surfers ที่มีอายุกว่าสิบปีแล้ว

แต่ตัวอย่างก็สามารถทำให้เกมเสียหายได้หากแสดงเกมในสถานะที่ไม่ควรออกจำหน่าย มีการสะกดผิด เนื้อหาเบาบางหรือมีบั๊ก ซึ่งอาจทำให้ผู้เล่นติดภาพลบที่ยากจะลบออก ดังนั้นการทำตัวอย่างเกมที่ยอดเยี่ยมเป็นสิ่งสำคัญ และฉันอยากจะแบ่งปันคุณสมบัติสำคัญที่คุณต้องรวมไว้ ขั้นตอนที่ปลอดภัย เครื่องมือและซอฟต์แวร์ที่จะใช้ รวมถึงตัวอย่างที่มีประโยชน์และเคล็ดลับภายใน

ทำไมต้องสร้างตัวอย่างเกม?

ทบทวนเป้าหมายของคุณในการทำตัวอย่างเกม เป้าหมายทั่วไปคือ การแสดงส่วนต่าง ๆ ของเกม - เนื้อเรื่อง สไตล์การออกแบบ และกลไกเกมหลัก ต่อมาคือ แสดงความแตกต่างจากสิ่งอื่น ๆ ในแนวเดียวกัน สุดท้ายคือ แสดงให้เห็นว่าเล่นสนุกอย่างไร!

หากตัวอย่างของคุณดึงดูดสายตา มันจะมีผลใหญ่ เนื่องจากมีสื่ออื่นไม่สิ้นสุดให้บริโภคในขณะนั้น เป้าหมายคือทำให้เกมของคุณโดดเด่น

ลงทุนกับตัวอย่างเกม มันจะอยู่คู่กับเกมไปจนจบ อย่าใช้เวลาหลายปีทำเกมแล้วเร่งรีบทำตัวอย่าง เพราะมันเป็นจุดสัมผัสแรกที่สำคัญ การเขียนอธิบายยาวมีจำกัด รูปภาพส่งผลมากกว่าหลายพันคำ

สิ่งที่ต้องรวมในตัวอย่างเกม?

เริ่มด้วยสิ่งจำเป็นที่อาจแตกต่างกันไป แรกคือจังหวะ เราเริ่มด้วยจังหวะเร็วเพื่อดึงดูดผู้ชม ช้าลงเมื่อเจอรายละเอียด แล้วเร่งขึ้นอีกครั้ง แกล้งทำเพื่อช่วยเราในเรื่องโครงสร้างจังหวะ เวลาประมาณหนึ่งนาทีครึ่งเหมาะที่สุดแม้จะแตกต่างตามประเภทที่คุณสร้าง

การเล่นเกมคือสิ่งที่จำเป็น ภาพยนตร์ช่วยเพิ่มคุณค่าในการผลิตแต่การเล่นเกมเป็นส่วนสำคัญที่สุด การสร้างเสียงเพลงและเสียงประกอบสำคัญต่อทุกตัวอย่างเพื่อกำหนดจังหวะและพลัง

สุดท้ายคือการดูแลสำคัญในตัวอย่าง - ใส่การ์ดจบที่มีโลโก้เกม ภาพศิลปะหรือฮีโร่ โลโก้ผู้จัดจำหน่ายถ้ามี ข้อจำกัดด้านกฎหมาย โลโก้นักพัฒนา และสิ่งกระตุ้นให้กระทำบางอย่าง

เครื่องมือและซอฟต์แวร์ที่จำเป็นในการทำตัวอย่างเกม?

ซอฟต์แวร์ที่ใช้ในการทำตัวอย่างเกมควรอยู่ในงบประมาณสำหรับทีมนักพัฒนาเกม ควรขอความช่วยเหลือจากผู้จัดจำหน่ายเกม

เรามักใช้ Adobe suite โดยมี Premiere Pro เป็นซอฟต์แวร์หลักและใช้ After Effects สำหรับการ์ดจบ ส่วนล่าง และการแปรสีอื่น ๆ บ่อยครั้งเราใช้เครื่องมือการสร้างเกมเพื่อควบคุมการทำงานที่เราต้องการ

จากนั้นควรพึ่งพาเทคโนโลยีเมื่อเราพบปัญหาเฉพาะ เช่น สำหรับตัวอย่าง Wildmender เราลงทำการบันทึกในก้าวเขียวเพื่อจับภาพตัวละครน่ารักพังพอนและทำการตัดเนื้อหาในขั้นหลัง

ในกระบวนการวางแผนและการอนุมัติ เราใช้ Miro สำหรับสตอรี่บอร์ดและ Frame.io เพื่อจัดการการให้ข้อเสนอแนะ มีเครื่องมือการวางแผนหลากหลาย ให้ค้นหาสิ่งที่ทำงานได้ดีที่สุดสำหรับทีมของคุณ

กระบวนการปกติเป็นอย่างไร?

กระบวนการสร้างตัวอย่างเกมที่เราใช้คือ การตัดสินใจว่าจะต้องมีสตอรี่บอร์ดหรือไม่ วิธีทำแอนิเมติกต้องมีแผนที่ละเอียด ในขั้นตอนนี้จำเป็นต้องตกลงเสาหลักการตลาดสำหรับเกมเพื่อทราบว่าตัวอย่างควรแสดงอะไร เลือกช่วงพิเศษอื่น ๆ ที่อยากเก็บไว้ให้ผู้เล่นค้นพบเอง แล้วบล็อกโครงสร้างสำคัญของตัวอย่าง การเลือกจังหวะและเวลา

ขั้นตอนสองคือ การเล่นเกมมาก ๆ รู้เกมทั้งข้างในและจับภาพให้ได้มากที่สุด การแก้ไขครั้งแรกที่ไร้ค่าชัดเจนแต่ไม่เป็นไร ขั้นตอนที่สามคือตะบวนการสำคัญในการไตร่ตรองควรจะมีการตอบโต้ระหว่างการแก้ไขกับเกมจนนาทีสุดท้ายของกระบวนการ

เพิ่มคนที่มีทักษะต่าง ๆ มาร่วมทำให้มั่นใจว่าอยู่ในเส้นทางที่ถูกต้องทุกสิ่งรวมถึงการ์ดเนื้อหา แอนิเมชันและรายละเอียดอื่น ๆ เข้ากับแบรนด์ของเกม

ตัวอย่างวิดีโอเกมที่แตกต่างสามารถทำได้บ้าง?

นี้คือตัวอย่างเลขที่สามารถทำได้

ประกาศตัวอย่าง - จุดสำคัญที่เผยให้ผู้เล่นได้เห็นครั้งแรก

ตัวอย่างงาน - สำหรับตลาดเกมในงานเพื่อให้เข้ากับข้อกำหนดของงาน

ตัวอย่างวันที่วางจำหน่าย - เมื่อสิ้นสุดแสดงวันที่ผู้เล่นจะสามารถเล่นเกมได้

ตัวอย่างการเล่นเกม - มุ่งเน้นกลไกหลักและสไตล์ ไม่ได้ประสานการตัดต่อมากสุทธิเป็นการแสดงเล่นแต่อาจยาวกว่าตัวอย่างอื่น

ตัวอย่างเปิดตัว - คำที่น่าตื่นเต้นบอกว่าเกมสามารถเล่นได้แล้ว

ตัวอย่างคำชื่นชอบ - เมื่อตัวเกมได้รับคำชื่นชอบ ผู้จัดจำหน่ายมักออกตัวอย่างสั้น ๆ เช่น ตัวอย่างของ Tears of the Kingdom ของ Nintendo ที่มี Link พุ่งผ่านท้องฟ้าเต็มไปด้วยตัวเลข 10/10

เทคนิคการตัดต่อที่มีประโยชน์เพื่อให้ตัดต่อได้ง่ายเเละดีขึ้น

ใช้คุณสมบัติ debug สำหรับเกม อาจต้องรวม UI เพื่อทำให้ตัวอย่างเป็นภาพรวมที่ดียิ่งขึ้น

ผสมผสานเสียงและวิดีโอจากฉากที่แตกต่างเล็กน้อยแบบถูกต้องตัดไม่มากเกินไป

แยกรหัสเวลาให้เหมาะสม จัดการเวลาและการประหยัดพลังและการตรวจสอบความถูกต้อง

ระวังอะไรที่สามารถและไม่สามารถรวมได้ในปลาย ๆ - เพื่อตรวจสอบไม่ทำมันซ้ำ เช่น ใช้ debug สำหรับปิดเลือดถ้าจำเป็นในส่วนที่มีข้อจำกัด

ตัวอย่างเกมที่เรารัก

Untitled Goose Game มีตัวอย่างที่เรียบง่ายแต่จัดเตรียมอย่างสมบูรณ์แบบ

Spelunky 2 ทำงานได้ยอดเยี่ยมในการแสดงการเล่นเกมคาดหวัง

ตัวอย่างของ Dead Island อันเต็มไปเลือดและอารมณ์มีความโด่งดังกลายเป็นที่ชื่นชอบแฟน ๆ

ฉันภูมิใจที่ได้ทำตัวอย่างของเกม Wildmender ซึ่งได้สำรวจ Unity เป็นครั้งแรก แต่มันมีปัญหาหลากหลายอย่างให้ผ่าน เช่น ประสิทธิภาพ เราตั้งใจทำตัวอย่างจนเสร็จและความสำเร็จเล่นเกมที่ทำให้ได้กอดกบถือว่าขายได้ง่ายๆ อย่างแน่นอน

โชคดีในการทำตัวอย่างที่น่าอัศจรรย์สำหรับเกมที่น่าอัศจรรย์ มันไม่แค่เป็นสินค้ายืนเดี่ยวแต่มันเชื่อมต่อกับเกม เกมหลายเกมจะมีตัวอย่างแย่แต่อยู่ในความชื่นชอบผู้เล่น

เกี่ยวกับผู้เขียน:

Meredith เป็น Motion Designer ที่ Kwalee ซึ่งสร้างตัวอย่างเกมสำหรับ PC และเกมคอนโซล เช่น Wildmender และ ROBOBEAT เธออาศัยอยู่ใน South Africa และรักงานของเธอ (ซึ่งมากกว่าการเล่นเกมหาเลี้ยงชีพ) ทำให้เธอดูดีในงานสังสรรค์

แบ่งปันบทความนี้: