Rocket Sky! เป็นความสำเร็จที่ยิ่งใหญ่ด้วยการดาวน์โหลดกว่า 25 ล้านครั้งทั่วโลกและเป็นแอปยอดนิยมอันดับ 1 ในหลายประเทศรวมถึง UK, Canada และ Germany
แต่เดิมทีมันเป็นเพียงเกมต้นแบบที่ถูกส่งมาให้เราโดยผู้พัฒนา DP Space AG.
หากคุณเป็นผู้พัฒนาที่มี เกมต้นแบบ Hyper Casual ที่คุณหวังว่าจะถูกเผยแพร่ หรือแม้แต่เผยแพร่เอง ระดับของความสำเร็จอาจดูห่างไกล แต่ในฐานะผู้จัดการฝ่ายเผยแพร่ที่เห็น Rocket Sky! พัฒนาและเติบโตเป็นความสำเร็จระดับโลก ฉันได้เห็นว่ามันสามารถเป็นจริงได้อย่างรวดเร็วด้วยความมุ่งมั่นและการแนะแนวที่ถูกต้อง
บทเรียนที่ใหญ่ที่สุดสามข้อจาก Rocket Sky
ด้วยสิ่งนี้ เราขอแบ่งปันบทเรียนที่ใหญ่ที่สุดในการพัฒนาเกม Hyper Casual จากประสบการณ์กับ Rocket Sky! ซึ่งควรช่วยให้เกมของคุณไปได้ไกลยิ่งขึ้น!
#1: ทำพื้นฐานให้ถูกต้อง
จุดต่าง ๆ ต่อไปนี้จะเน้นเป็นหลักในวิธีที่เกมของคุณสามารถปรับปรุงและเพิ่มประสิทธิภาพได้ แต่แน่นอนว่าทั้งหมดนั้นไม่สำคัญหากไม่มีฐานที่แข็งแกร่ง
เมื่อเราเห็นต้นแบบของ Rocket Sky! ครั้งแรก เราประทับใจมาก มันถูกพัฒนาอย่างดี มีเนื้อหามากมายและที่สำคัญที่สุด มีกลไกหลักที่น่าสนใจและชัดเจนของเกม
เกมมีความท้าทายในระดับการพาณิชย์ ในส่วนของ CPI (Cost Per Install) ที่สูงเกินไปสำหรับ เกม Hyper Casual แต่เรารู้ว่าเกมสามารถดึงดูดผู้คนได้ ซึ่งทำให้เรามั่นใจว่าปัญหาเหล่านี้สามารถแก้ไขได้
หากคุณไม่มั่นใจว่าเกมของคุณมีความน่าสนใจในเนื้อแท้ คุณควรพิจารณาที่จะไปสู่ไอเดียต่อไป ความงามของ Hyper Casual คือคุณควรสามารถทำเช่นนี้ได้อย่างรวดเร็ว!
หากคุณรู้สึกว่าคุณมีบางสิ่งที่สามารถสร้างต่อไปได้ อ่านต่อ!
#2: มองหาผลตอบแทนใหญ่จากการเปลี่ยนแปลงเล็กน้อย
บางครั้งมันยากที่จะทำนายว่าการเปลี่ยนแปลงใดจะมีผลกระทบที่ใหญ่ที่สุดต่อเกม
เป็นกรณีเดียวกันกับ Rocket Sky! ดังที่ฉันกล่าวไว้ CPI สูงทำให้เรากังวล ในความพยายามลดมัน เราเริ่มทดสอบการเปลี่ยนแปลงของภาพในโฆษณาวิดีโอ เช่น แอนิเมชั่นใหม่ สกินของจรวด เอฟเฟกต์และอื่น ๆ
การเปลี่ยนแปลงที่ให้ผลมากที่สุดเป็นสิ่งที่ง่ายที่สุด: เราย้ายมาตรวัดความเร็วและเชื้อเพลิงจากด้านบนของจอภาพไปยังจรวด นั่นไม่ได้ทำเพียงลำพัง แต่การเปลี่ยนแปลงเล็ก ๆ นี้เป็นปัจจัยที่ใหญ่ที่สุดในการลด CPI ของ Rocket Sky! ลงครึ่งหนึ่ง ซึ่งทำให้มันเป็นเกมที่มีความสามารถในการทำเงิน
มีบางสิ่งที่ควรนำจากนี้ไป ประการแรกคือการทดลองและทดสอบสิ่งต่าง ๆ - แม้แต่การเปลี่ยนแปลงเล็กๆ น้อยๆ - สามารถมีผลกระทบที่ใหญ่ การที่แม้ว่าบางสิ่งจะคาดเดาไม่ได้ (เราจะโกหกหากเราพูดว่าทำนายได้ว่าการเปลี่ยนแปลง UI จะเปลี่ยนสิ่งต่างๆ อย่างมาก) แต่มีตรรกะบางอย่างในการนี้
การย้ายมาตรวัดจากด้านบนของจอภาพไปยังจรวดทำให้ UI ดูสะอาดขึ้น และทำให้ทั้งเกมมีความไดนามิกมากขึ้น ผู้เล่นตอบสนองต่อสิ่งนี้อย่างชัดเจน คุณไม่ควรดูถูกดูแคลนการเปลี่ยนแปลงเช่นนี้อาจเปลี่ยนเกมของคุณเช่นกัน
#3: รักษาการสื่อสารที่เข้มแข็ง
ไม่ว่าคุณจะทำงานใกล้ชิดกับสมาชิกในทีม ร่วมมือกันจากระยะไกล หรือลงมือกับผู้เผยแพร่ การสื่อสารจะมีความสำคัญอย่างยิ่งต่อการบรรลุผลลัพธ์ที่ต้องการ
เรายังคงสร้างทีมผู้เผยแพร่อยู่เมื่อเราเริ่มทำงานใน Rocket Sky! กับ DP Space AG แต่เป็นที่ชัดเจนอย่างรวดเร็วว่าสตูดิโอในรัสเซียคือทีมที่เราต้องการร่วมงานด้วย
เข้าร่วมตั้งแต่เริ่ม ให้การสื่อสารเป็นประจำและยินดีที่จะปฏิบัติตามคำแนะนำอย่างรวดเร็ว - รวมถึงการให้ข้อเสนอแนะกลับมาให้เรา - ความสัมพันธ์ยอดเยี่ยมและยังคงดำเนิน
สำหรับเกมของคุณเอง คุณควรตั้งเป้าหมายให้มีการเปิดกว้างกับเพื่อนร่วมทีมหรือผู้เผยแพร่ของคุณ ถ้าคุณเป็นนักพัฒนาคนเดียว คุณควรมองหาเพื่อน ๆ ที่ยินดีให้คำติชมอย่างตรงไปตรงมาและแลกเปลี่ยนความคิดด้วย
ถ้าคุณสามารถปรับความทะเยอทะยานของคุณให้เข้ากับผู้ที่ช่วยทำให้มันเป็นจริง คุณจะมีโอกาสสำเร็จมากกว่าไปคนเดียว
ในฐานะผู้เผยแพร่เกมมือถือที่ได้รับรางวัล เรารู้ว่าต้องทำอย่างไรจึงจะเปลี่ยนเกมมือถือของคุณให้เป็นความสำเร็จล้นหลาม ส่งและทดสอบตลาดเกมของคุณผ่าน พอร์ทัลการเผยแพร่อย่างเป็นทางการของเรา.TikTok | Twitter | YouTube | Instagram | LinkedIn.









