Hybrid games คืออะไรและสร้างอย่างไร? เกม Hybrid Casual ต่างจาก Hyper Casual อย่างไร? เราอธิบายทุกอย่างไว้ที่นี่แล้ว\n\nในโลกของเกมมือถือที่เปลี่ยนแปลงตลอดเวลา ดาราใหม่ได้ปรากฏตัว: Hybrid Casual games ที่สร้างสะพานเชื่อมระหว่างความตื่นเต้นที่อยู่ได้ไม่นานของ Hyper Casual เกม กับความลึกซึ้งที่ดื่มด่ำของ Casual games ลองดำดิ่งไปดู\n\nคำว่า "Hybrid Casual" ได้เขย่าโลกของเกมมือถือ เกม Hybrid กลายเป็นที่แพร่หลายพร้อมกับการเติบโตหลังระบาดใหญ่ครอบคลุมแนวที่นำเอาสิ่งที่ได้ผลใน Hyper Casual มาขยายการมีส่วนร่วมของผู้ใช้และอายุการใช้งานด้วยกลไกที่นำมาจากเกม Casual แต่นั่นเป็นคำอธิบายยาวเลยทีเดียว; มาแยกแยะเกม Hybrid Casual กันดีกว่า\n\nโดยทั่วไปเกม Hyper Casual มักจะเข้าถึงได้ง่าย เข้าใจง่าย และโดดเด่น! การเล่นที่เน้นความเรียบง่ายทำให้นักเล่นเกมที่มีเวลาเล่นเพียงไม่กี่นาทีติดใจ\n\nในทางตรงกันข้าม ผู้เล่นจะขาดแรงจูงใจที่จะกลับไปเล่น Hyper Casual games เมื่อความสนุกของเกมเพลย์ที่เรียบง่ายนั้นหมดไปหลังเล่นไปแค่ไม่กี่ชั่วโมงถึงไม่กี่วัน เมื่อเล่นไปแล้วก็เหมือนกับว่า "เล่นจบแล้ว" นี่คือเหตุผลที่ในเกม Hybrid มีการเน้นฟีเจอร์มากขึ้น โดยแต่ละอย่างจะมีความลึกและเนื้อหาที่จะปลดล็อคให้ผู้ใช้เหมือนกับที่มีในเกม Casual (คิดว่า Candy Crush และ Royal Match) ฟีเจอร์ที่เพิ่มขึ้นมากนี้ทำให้การมีส่วนร่วมมากขึ้นและอายุการใช้งานของผู้ใช้นานขึ้น เพราะมีสิ่งใหม่ให้ทำให้สำเร็จอยู่เสมอ\n\nเกม Hybrid Casual ช่วยให้ผู้เล่นรู้สึก:\n\n1. ลงทุนในกลไกเกมส์ที่พวกเขากำลังเล่น สร้าง และใช้งาน\n2. มีแรงบันดาลใจที่จะเล่นต่อไปเพื่อรักษาสิ่งที่พวกเขาคิดว่าเป็นการลงทุนที่มีค่า\n3. สุดท้ายมีการติดต่อกับเกมเป็นสัปดาห์ เดือน และปี เพราะนั่นคือสิ่งที่ต้องใช้เวลาเพื่อสำเร็จทุกอย่าง\n\nคุณลักษณะโดยทั่วไปของเกม Hybrid Casual คือการที่ค่าครองชีพของการหาผู้ใช้ใหม่ๆ เพิ่มขึ้นในระดับคงที่ และเพื่อให้สามารถซื้อผู้ใช้ใหม่ได้ เกมต้องสามารถโมเนไทส์ได้มากขึ้น (เช่น เปลี่ยนมาซื้อ In-App Purchases) หรือโมเนไทส์ในระยะเวลานานกว่านี้ได้เป็นต้น\n\n### Hybrid Games vs Hyper Casual Games\n\nความแตกต่างหลักคือการเพิ่ม metagame metagame เป็นกลุ่มของระบบและกลไกที่พันรอบแกนกลางของเกมเพลย์ และเพิ่มฟีเจอร์ใหม่และความลึกให้กับแอป Hyper Casual games มีทั้งที่ไม่มี meta หรือพันเกมหลักกับเมต้าเข้าด้วยกันในแพคเกจความสนุกเดียว แต่ในทางตรงกันข้าม เกม Hybrid ได้เชื่อมโยงกลไกเมต้าเชิงลึกในระยะยาวกับเกมหลักที่เรียบง่ายเพื่อให้ได้สิ่งที่ดีที่สุดจากทั้งสองโลก\n\nเกมบนแพลตฟอร์มและประเภทต่างๆ สามารถสร้างแรงบันดาลใจให้กับเมตาเกมส์ในรูปแบบของ เมตา layer ต่างๆ เช่น เนื้อเรื่อง สะสม บุก สร้าง ตกแต่ง และบทบาทการเล่นเพื่อตั้งชื่อเพียงบางส่วน เมื่อนักพัฒนาค้นหาตัวเลือกใหม่ในพื้นที่ Hybrid Casual พวกเขาก็จะค้นพบ layer เมต้าใหม่และน่าใช้มากขึ้นด้วยเช่นกัน\n\nเป็นเรื่องคุ้มค่าเพิ่มเติมที่\n\n- เมตาเกมส์ไม่ได้รับแรงบันดาลใจจากเกม Casual อย่างเดียว\n- นี้เปิดโอกาสให้นักพัฒนาคิดค้นเมตาเลเยอร์ใหม่เพื่อเสริมเกม Hybrid Casual ของตน\n- การแนะนำเมตาเกมปลดล็อกการโมเนไทส์ใหม่ เช่น การโมเนไทส์ในช่วงเวลาที่ต่างออกไปในระยะเวลาที่ผู้ใช้หลายเดือนและปี\n\nนี่คือโอกาสบางส่วนที่เมตาเกมส์ Hybrid อนุญาต:\n\n- การแนะนำเศรษฐกิจที่มีความสมดุลและปรับเข้าครับที่เรามีการไหลออก (ซึ่งสร้างทรัพยากรของคุณ) และอ่าง (ที่คุณใช้ทรัพยากรของคุณ)\n- ขาย "อาการช่วยให้หายหงุดหงิด" โดยการออกแบบคอขวดและจุดเจ็บปวดเพื่อให้ผู้ใช้เต็มใจดูโฆษณาหรือซื้อเพื่อขจัดพวกเขาออกไป\n- ขาย "ความเร็ว" และให้ผู้ใช้ทันในเกมแข่งขัน\n- ขาย "ความก้าวหน้า" และ "การเข้างาน" โดยการจำกัดจำนวนการเล่นของผู้ใช้ตามค่าเริ่มต้น\n- ขายชิ้นพิเศษเพื่อให้ผู้ใช้สามารถแสดงตัวและเพิ่มสีสันในเกมได้\n\nนี้คือหนึ่งในเหตุผลหลักที่เกม Hybrid Casual ประสบความสำเร็จกับ IAPs แม้ว่าไม่ใช่ทุกเกม Hybrid Casual จะมีโครงสร้างโมเนไทส์เช่นนี้ ระดับการมีส่วนร่วมที่ลึกกว่าจะเป็นการเปิดให้เกิดวิธีการโมเนไทส์ใหม่ๆ เมื่อเปรียบเทียบกับ Hyper Casual ที่:\n\n- นักพัฒนาต้องพึ่งรายได้จากโฆษณาเป็นหลักในการประสบความสำเร็จ\n- เกมเหล่านี้ออกแบบมาเพื่อสร้างความบันเทิงให้กับผู้ใช้ในช่วงเวลาสั้นๆ นอกจากนี้\n\n### อะไรคือตัวอย่างของเกม Hybrid?\n\nเกม Hybrid Casual สนับสนุนให้ผู้เล่นเบี่ยงทรัพยากรซับซ้อนผ่านเศรษฐกิจของเกม สิ่งนี้ทำได้สะดวกผ่านเมตาเกม\n\n
\n\nตัวอย่างเช่น Fitness Club 3D ใช้ธีมยิมเสนอวิธีการหลากหลายให้ผู้เล่นใช้ทรัพยากร มันเป็นเกมเมตาที่สร้างฐานที่ผู้เล่นสามารถซื้ออุปกรณ์ใหม่, จ้างเทรนเนอร์ใหม่, และขยายห้องใหม่\n\n
\n\nอย่างไรก็ตาม ผู้เล่นต้องขุดทรัพยากรณ์แนวแฟลตฟอร์มและประเภทต่างๆ สามารถสร้างแรงบันดาลใจให้กับเมตาเกมให้มีรูปแบบของชั้นเมตาต่างๆ เช่น เนื้อเรื่อง ผู้รวบรวม, การบุก, การสร้าง, การตกแต่ง, และบทบาทสมมติ เพื่อตั้งชื่อเพียงบางส่วน เมื่อนักพัฒนาพิจารณาตัวเลือกใหม่ในพื้นที่แบบ Hybrid Casual พวกเขาจะค้นพบโครงสร้างเมตาใหม่และเบื่อหน่าย\n\nมันก็คุ้มค่าที่จะพูดถึงว่า: \n\n- เมตาเกมไม่ได้รับแรงบันดาลใจจากเกม Casual เพียงแห่งเดียว\n- สิ่งนี้ให้พื้นที่สำหรับพัฒนาการเพื่อสร้างเลเยอร์เมตาใหม่เพื่อเสริมเกม Hybrid Casual\n- การแนะนำเมตาเกมช่วยในการโมเนไทส์โลกของการโมเนไทส์ใหม่ เช่น โมเน๊ยสะในกรอบเวลาที่แตกต่างในชีวิตการใช้งานของผู้ใช้หลายเดือนและปี\n\nนี่คือโอกาสบางประการที่เมตาเกม Hybrid อนุญาต: \n\n- รู้ปริมาณและสมการที่มีการสนับสนุนที่ได้ปรับตัวให้เข้ากับการตลัด (ที่จะสร้างทรัพยากรของคุณ) และซิงค์ (ที่คุณใช้ทรัพยากรของคุณ) \n- ขาย "จะทำให้คลายคัน" โดยอุปสรรคและปัญหาสำคัญที่ทำให้ผู้ใช้รู้สึกเต็มใจที่จะดูโฆษณาหรือลงทุนเพื่อแก้ไข\n- ขาย "ความเร็ว" เพื่อให้ผู้เล่นตามทันเกมแย่ง\n- ขาย "ความคืบหน้า" และ "การเข้าถึง"\andising\n- ขายสินค้าสุดพิเศษเพื่อให้ผู้เล่นมีการแสดงออกและเพิ่มเติมต่อในเกม\n\nนี่คือเหตุผลหลักที่ว่าเกม Hybrid Casual ได้ประสบความสำเร็จจาก IAP หากว่าไม่ใช่ทุกเกม Hybrid Casual จะมีการลงแผนทุนนี้ ระดับที่ลึกของการปฏิสัมพันธ์ที่เกิดขึ้นนั้นได้อนุญาตวิธีใหม่ในการโมเนไทส์เมื่อเปรียบเทียบกับ Hyper Casual ที่: \n\n- นักพัฒนาจะต้องพึ่งพารายได้จากการโฆษณาอย่างมากเพื่อให้ประสบความสำเร็จ \n- เกมนี้จะถูกออกแบบมาเพื่อสร้างสิ่งใหม่ให้แก่ผู้ใช้น้อยมากซึ่งจะมีบางอย่างที่ต่างจาก Hyper Casual\b\n\n### What's an example of a Hybrid game?\n\nHybrid Casual games encourage players to funnel complex resources through the game economy. This is done conveniently via the metagame.\n\n
\n\nAs an example, Fitness Club 3D makes use of the gym theme to offer players a plethora of ways to spend resources. So it's a base-building metagame where players can buy new gear, hire new trainers, and expand new rooms.\n\n
\n\nHowever, players have to grind resources for long periods to let the club run itself. So players can purchase character boosts and club upgrades to amp up their progress.\n\nAnother example is Perfect Coffee 3D. Players can use the money they collect from their customers to build their own cafes or spruce up their barista skills. This can include adding decor, setting more tables, and buying new ingredients to make more interesting drinks.\n\n
\n\n### Are Hybrid Casual games replacing Hyper Casual games?\n\nTo put it simply, no. While many developers are actively pivoting to Hybrid Casual games, one theory is Hybrid games will expand the market by allowing a new genre to form. That being said, some might argue Hybrid games are stealing ground from both the Hyper Casual segment and more traditional Casual games.\n\nAs the monetisation strategies are built around the metagame itself, players are incentivised to use them and speed up progress. Hence, players who install Hybrid Casual games come for the Hyper Casual-like experience but stay for the metagame.\n\n### Can you convert Hyper Casual games into Hybrid games?\n\nIt's easier said than done, but it's absolutely possible. Generally, there are two factors to consider when "hybridising" a Hyper Casual game:\n\n- Retention: Does the Hyper Casual game have any space for you to introduce a meta layer? Metagame is often a reason why players stick around.\n- Playtime: If the players spend a long time playing a Hyper Casual game in one session, then it indicates that the game's mechanics can be built on with more hybrid elements.\n\nYou could also plan ahead for future Hybrid elements when first developing a Hyper Casual idea. This way, you can potentially turn it into a Hybrid game in the future without any hiccups. Doing this reduces the chances of superimposing content on your game, which takes more time and effort if it's unplanned. Note that this is not the only way to make great Hybrid Casual games.\n\n### 3 tips for making a Hybrid Casual game\n\nWhile there are many factors to consider, these points may help push you in the right direction with developing them:\n\n- Hybrid Casual games are not a new genre; the market is full of games that use these principles. That said, there's space to innovate. With efficient market research, the right theme and innovation, you can make your mark in the genre.\n- Hybrid Casual games allow for artistic freedom, so presentation does matter. Think of an art style that grabs attention, then use it well for your gameplay and ads.\n- Speaking of ads, they still play a strong role in marketing Hybrid Casual games. They must grab the user's attention in the first few seconds. So it's worth building your prototypes with "ad-worthy" gameplay moments.\n\n### Do you have the skills to make quality Hybrid games?\n\nWant to design mobile games that will entertain players for months and years? Kwalee's Hybrid Casual Game Development team is hiring top industry talent for a range of roles, in our studios in the UK, India, China and Portugal, as well as remote opportunities worldwide. We're proud to have nurtured a creative prototyping environment, where everyone is encouraged to pitch their ideas and work in empowered, small teams. With great benefits and actively developed tools and tech, Kwalee is a great place for your game development career to flourish. Find out more about our job openings, and apply now.\n\nIf you're a games studio with a Hybrid Casual game, live on App Stores but are finding you may need further support to take it to the next level of success, read on.\n\nIt's an interesting experience to make a Hybrid Casual game, but publishing it is a different story.\n\nThat's why mobile game publishers can support you. They have a knack for turning games into chart-topping successes in the market. It's best to look for those with:\n\n1. A gaming portfolioที่มีดาวน์โหลดหลายล้านหรือล้านๆ ทั่วโลก\n2. ประวัติการสร้างความสัมพันธ์ที่แข็งแกร่งและสนับสนุนกับนักพัฒนาเกมของพวกเขา\n3. ทีมงานผู้เชี่ยวชาญในอุตสาหกรรมที่พร้อมให้คำแนะนำในการพัฒนาเกม\n\nKwalee กำลังขยายพอร์ตโฟลิโอเกมผ่านเกม Hybrid Casual การตลาดที่เชี่ยวชาญของเราได้พลังในการดาวน์โหลดเกมมากกว่าหนึ่งพันล้านครั้งทั่วโลก และเรากำลังมองหานักพัฒนาสำหรับการเป็นพันธมิตรเพื่อขึ้นอันดับต้นๆ กับเกม Hybrid Casual hits\n\nต้องการทราบข้อมูลเพิ่มเติม? เปิดล็อกนวัตกรรมเกมและสำรวจคุณสมบัติที่ไม่เหมือนใครของเกม Hybrid Casual กับ Nilay หัวหน้าผลิตภัณฑ์ที่ Kwalee ด้านล่าง\n\n_ ไม่มีเวลาเหมือนปัจจุบัน ส่งลิงก์เกม Hybrid Casual ใน App Store มาให้เรา และเราจะติดต่อกลับไปหาคุณ สนใจที่จะแบ่งปันประสบการณ์หรือเขียนบทความกับเรา? พูดคุยกับเราผ่านโซเชียลมีเดียของ Kwalee_ | | | | | _ และจะนำมาพิจารณาอะไรบางอย่างให้แก่คุณ! แบ่งปันบทความนี้กับคนรักเกมและบอกให้พวกเขารู้ว่ามันจะช่วยพวกเขาค้นพบหรือพัฒนาเกมที่ยอดเยี่ยมได้อย่างไร!

เกี่ยวกับผู้เขียน:

Nilay Patel เป็นหัวหน้าผลิตภัณฑ์ที่ Kwalee เน้นพัฒนาเกมมือถือที่ขับเคลื่อนด้วยข้อมูล ก่อนหน้านี้เขาทำงานด้านผลิตภัณฑ์และกลยุทธ์ TMT มานานทศวรรษและช่วยเปิดตัว Triple Tile ที่ Tripledot Studios
บทความที่เกี่ยวข้อง
อุตสาหกรรม

อุตสาหกรรม

แนวโน้มอุตสาหกรรมเกมส์ที่ใหญ่ที่สุดคืออะไร?

โดย David Darling
อุตสาหกรรม

Green Gaming: แนวทางการพัฒนาเกมที่ยั่งยืน

โดย Rohit Yadav
อุตสาหกรรม

แบ่งปันบทความนี้:
