สัมภาษณ์กับผู้จัดการฝ่ายการตลาดผลิตภัณฑ์เกม: Jack Richardson

โดย Kwalee Team

ผู้จัดการฝ่ายการตลาดผลิตภัณฑ์ในอุตสาหกรรมเกมคือบุคคลที่อยู่หน้าแรกของการทำงาน ดูแลกลยุทธ์ที่ช่วยให้เกมประสบความสำเร็จและพบทางเข้าสู่คลังของผู้เล่นที่พอใจ ปัจจุบันมีการเผยแพร่ PC และเกมคอนโซล จำนวนมากจนต้องการทีมงานผู้จัดการฝ่ายการตลาดผลิตภัณฑ์เพื่อจัดการ

พบกับ Jack! เขาเป็นหนึ่งในคนสำคัญในทีมและยุ่งมาก ทั้งทำงานในเกมและเรียนต่อปริญญาโทด้านการเขียนเชิงสร้างสรรค์ที่ University of Oxford

เขาเป็นผู้สัมภาษณ์ที่ยอดเยี่ยม และหากคุณชอบมุมมองของเขา อย่าลืมอ่านบล็อกของเขาในเรื่อง จริง ๆ แล้วผู้จัดจำหน่ายเกมทำอะไร? ซึ่งเป็นหนึ่งในบทความที่ได้รับความนิยมที่สุดในบล็อกของ Kwalee มาคุยกับเขาเกี่ยวกับเกม อาชีพของเขา และการเปิดเผยเบื้องหลังการตลาดและจัดจำหน่ายเกม

ดังนั้น Jack ให้เริ่มด้วยการพูดถึงสิ่งที่คุณทำในบทบาทของคุณในฐานะผู้จัดการฝ่ายการตลาดผลิตภัณฑ์?

พื้นฐานการตลาดผลิตภัณฑ์คือการวางแผนและการกระตุ้นการทำงาน ฉันเป็นผู้ผลิตทุกอย่างนอกเหนือจากการพัฒนา (ซึ่งดูแลโดย Producer ที่ตั้งชื่อตามนั้น) ฉันดูว่าอะไรที่น่าสนใจเกี่ยวกับเกมของเรา เราพูดถึงเกมอย่างไร วางแผนไทม์ไลน์ และดูให้แน่ใจว่าทุกอย่างเสร็จสิ้น

มันเป็นบทบาทที่หลากหลายมาก ฉันเขียนบทและจัดการการแปลสำหรับหน้าร้านและวัสดุการตลาด จัดเตรียมเนื้อหาเทรลเลอร์สำหรับการตลาดหลัก และร่วมงานกับครีเอทีฟทั้งภายในและภายนอก ฉันมักจะเป็นตัวแทนของเกมของเราที่งานอีเวนต์และมีส่วนร่วมในการจัดโชว์เกมออนไลน์ด้วย

หนึ่งในพื้นที่ที่สำคัญที่สุดคือการทำงานกับผู้ถือแพลตฟอร์มปาร์ตี้แรกและร้านค้าเพื่อเพิ่มยอดชมเทรลเลอร์และแคมเปญการตลาดให้กลายเป็นเครื่องกำกับหลายแสนวิว เรายังจัดการความสัมพันธ์กับแพลตฟอร์ม สื่อ และพันธมิตรฮาร์ดแวร์ รวมถึง Sony, Microsoft, IGN, Glorious Gaming และอื่น ๆ ขึ้นอยู่กับเกม

ทักษะอะไรที่ต้องใช้เพื่อประสบความสำเร็จ?

คุณต้องมีทักษะการจัดองค์กรควบคู่กับทักษะบุคคลที่ดีมาก งานของฉันต้องคุยกับคนทั้งในและนอกบริษัท การร่วมกันคิดหาทางที่ดีที่สุดในการทำงาน ความคิดสร้างสรรค์เล็กน้อยช่วยได้ เมื่อคุณต้องคิดกลยุทธ์ทั่วไปและนำโครงการ

คุณเป็นผู้จัดการการตลาดผลิตภัณฑ์สำหรับสองเกมที่คนตั้งตารอที่สุดของ Kwalee C Wildmender (เปิดตัวในปี 2023) และ The Precinct (กำลังจะมา) อันไหนคือตัวโปรดของคุณ?

ทั้งสองยอดเยี่ยมในสิทธิ์ของตัวเอง และฉันไม่สามารถเลือกตัวโปรดได้ แต่ว่า The Precinct โดดเด่นสำหรับฉันเพราะฉันได้ติดตามตั้งแต่เริ่มเสนอถึงรูปแบบปัจจุบัน ฉันตื่นเต้นที่จะเห็นมันออกสู่โลก!

ต้องเคลื่อนไหวอย่างรวดเร็วในบทบาทของคุณ มีข่าวใหม่อะไรล่าสุดบ้าง?

เราเพิ่งประกาศวันเปิดตัวสำหรับ Voidwrought, เกมสยองขวัญแนว Metroidvania ที่จะมาในวันที่ 24 ตุลาคม 2024 บน Steam และ Switch 3Cขอเชิญชวนให้ตั้งความหวัง! ในโชว์เคสเดียวกัน เรายังประกาศการมีส่วนร่วมกับ GladiEATers, เกมการต่อสู้ลับมีดในครัวแนว turn-based ที่มีมินิเกมทำอาหารและเรื่องราวบิดเบี้ยวอย่างไม่น่าเชื่อ มันยอดเยี่ยมมากที่ได้พูดคุยเกี่ยวกับสิ่งนี้หลังจากเก็บไว้เป็นความลับมานาน!

คุณทำอะไรนอกเหนือจาก Kwalee มีงานอดิเรกที่น่าสนใจหรือไม่?

ฉันเขียนเชิงสร้างสรรค์และตอนนี้กำลังใกล้ถึงเส้นชัยของปริญญาโทใน Creative Writing จากมหาวิทยาลัย Oxford ฉันได้อาศัยอยู่ในญี่ปุ่นเป็นเวลาห้าปีก่อนมาที่ Kwalee ดังนั้นมันส่งผลกระทบต่อวิธีใช้เวลาของฉัน ฉันเขียนบทกวีไฮกุและฝึกเคนโด้ (ฟันดาบญี่ปุ่น) เกือบสิบปี ฉันชื่นชอบดนตรีพังก์และร็อกคล้าย ๆ ด้วย

ฉันโชคดีพอที่ได้เดินทางมากมาย ในเดือนแรกที่ Kwalee ฉันนำทริปไป Bitsummit ในเกียวโต มันเป็นสุดสัปดาห์ที่หวือหวา เนื่องจากฉันมาจากญี่ปุ่น การกลับมาเยี่ยมเป็นสิ่งที่ดีมาก เหตุการณ์เป็นส่วนที่สนใจที่สุดในงานของฉัน ฉันชอบพูดคุยเกี่ยวกับเกมและแสดงเกมของเราแก่แฟน ๆ เป็นครั้งแรก โดยเฉพาะการสัมภาษณ์และรับความคิดเห็นจากผู้คน

ตั้งแต่คุณได้เข้าร่วมอุตสาหกรรมเกม มันเป็นไปตามความคาดหวังของคุณหรือไม่?

ฉันไม่ทราบว่ามีอาชีพลักษณะนี้ในเกม จนกระทั่งเมื่อไม่นานมานี้ ฉันคิดว่าคุณต้องเป็นโปรแกรมเมอร์ ศิลปิน หรือคอมโพเซอร์ และไม่คิดถึงคนอื่น ๆ ที่มีส่วนร่วมในกระบวนการทำให้เกมประสบความสำเร็จ แม้ว่าคุณจะไม่ได้เกี่ยวข้องโดยตรงกับการสร้างเกม แต่ก็มีหลายวิธีในการมีส่วนร่วม

ไม่มีการแบ่งแยกชัดเจนระหว่างคนที่สร้างเกมกับคนที่โปรโมท เราทุกคนใส่ใจเกี่ยวกับเกมในฐานะศิลปะ และ (ต้องกล่าวว่า!) เป็นการค้าขาย ทุกคนเป็นคนธรรมดา มีปัญหาในอุตสาหกรรม แต่ไม่มีซูเปอร์ฮีโร่ที่นั่งอยู่ในถ้ำ มีแต่คนที่ทำงานหนักเกี่ยวกับสิ่งที่พวกเขาใส่ใจ

วัฒนธรรมในทีมของเราผ่อนคลายมาก เราเป็นเพื่อนที่ดี ไม่ใช่แค่ในทีมของฉัน แต่กว้าง ๆ โดยรวม ฉันสามารถพูดคุยกับทีมและผู้จัดการในแผนกอื่น เป็นความไหลเวียนที่ยอดเยี่ยมที่ฉันไม่เคยเจอะมาก่อน เราสนิทสนมและผ่อนคลายกัน 3Cไม่ใช่สภาพแวดล้อมที่แข็งแกร่ง เราทุกคนในทีมเดียวกันและทำงานหนักเพื่อให้ได้ผลลัพธ์เดียวกัน

ฉันถูกรวมหัวลงในอุตสาหกรรมเกม เมื่อก่อนฉันเข้าร่วม Kwalee ฉันเคยมีส่วนร่วมในเกมเพียงบางส่วนเท่านั้น มันเป็นความตื่นเต้นที่จะอยู่หลังม่านเพื่อดูวิธีการสร้างเกม ผู้คนที่น่าสนใจและทำสิ่งที่น่าสนใจ ซึ่งมันมากพอให้พอใจ

สุดท้าย ถ้าคุณต้องเลือกเกมที่คุณไม่ได้ทำงาน คุณชอบอะไร?

Tunic และ Outer Wilds เป็นสองเกมที่ยังคอยย้ำเตือนฉัน (ในทางที่ดี) ถ้ามองยิ่งใหญ่ ฉันอยากทำงานในเกมบล็อกบัสเตอร์ใหญ่เช่น Horizon: Zero Dawn หรือ Final Fantasy ด้วย.

หลายคนที่อ่านนี่จะเป็นอินดี้ดีเวลลอปเปอร์ที่ลอยอยู่ใกล้ปุ่มส่งข้อเสนอ. คุณมีอะไรจะบอกพวกเขาเกี่ยวกับ Kwalee ในฐานะผู้จัดจำหน่าย?

ฉันรู้สึกประทับใจที่เราเล่นเกมของเราตลอดเวลา เราคุ้นเคยกับสิ่งที่เกิดขึ้นทุกวัน เราทุกคนเล่นในกระบวนการเสนอเบื้องต้น เราจึงอยู่ข้างเดียวกับเกมที่เรากำลังทำงานและสนใจเกี่ยวกับมันมาก นักพัฒนากล่าวว่า ยิ่งใหญ่ ผู้จัดจำหน่าย, ยิ่งคุณได้รับการปล่อย airtime น้อยลง เรามีการประชุมหลายครั้งต่อสัปดาห์ เราจึงให้เวลามากและความสนใจให้กับเกม

ขอบคุณสำหรับการสัมภาษณ์ Jack!

ติดตาม Jack ได้ที่ LinkedIn และ Twitter และชมผลงานการโปรโมทเกมใหม่ๆ ของเขา เช่น Voidwrought และ In Sink.

เกี่ยวกับผู้เขียน:

ทีมงาน Kwalee ผู้มีใจรัก ส่งมอบข้อมูลที่น่าหลงใหลสำหรับนักเล่นเกมและผู้พัฒนาอย่างเท่าเทียม

แบ่งปันบทความนี้: