ในขณะที่การล็อกดาวน์ยังคงดำเนินต่อไปทั่วโลก เรารู้ว่าหลาย ๆ ท่านในอุตสาหกรรมเกมอาจจะพลาดการได้รับข้อมูลจากงานประชุม Hyper Casual Games ที่ชื่นชอบ
เพื่อให้ได้ผ่อนคลายในขณะที่ยังคงอยู่ในบ้านอย่างปลอดภัย เราย้อนกลับไปคิดถึงช่วงเดือนมกราคมในขณะที่ Jake Parker ผู้จัดการการจัดจำหน่ายของเราเข้าร่วมการเสวนาที่น่าทึ่งใน Pocket Gamer Connects London.
หัวข้อในวันนั้นคือเรื่องใกล้ตัวมากสำหรับพวกเราทุกคนที่ Kwalee: อะไรคือสิ่งที่จะเกิดขึ้นต่อไปสำหรับ Hyper Casual Games?
การสนทนาครั้งนั้นครอบคลุมหลายประเด็นที่น่าสนใจซึ่งกระตุ้นการสนทนาที่มีชีวิตชีวาระหว่างทีมพาเนล แต่เป็นเรื่องของนวัตกรรมที่ต่อเนื่องในพื้นที่ Hyper Casual ที่เต็มไปด้วยความสนใจของ Jake.
8“สิ่งที่ผมชื่นชอบเกี่ยวกับพื้นที่ Hyper Casual คือโดยทั่วไป: ความจริงที่ว่ามันครอบคลุมหลายประเภทและแนวคิดใด ๆ ก็สามารถกลายเป็นเกม Hyper Casual ได้” เขากล่าว C“เมื่อคุณคิดว่าคุณเข้าใจว่า Hyper Casual คืออะไร และประเภทหลัก ๆ ที่คุณสามารถใช้ได้ มีคนที่สร้างเกมที่ทำลายกรอบเดิม ๆ และเป็นสิ่งที่ใหม่ทั้งหมด”
นี่คือบางสิ่งที่รู้สึกอย่างแรงกล้าทั่วทั้งทีมที่ Kwalee และปรัชญาเดียวกันนี้ก็อยู่ในแนวทางเกมที่เราพัฒนาภายใน (เช่น CCreative WednesdaysD) และเกมที่เราจัดจำหน่าย แม้ว่าจะมี แนวปฏิบัติที่ดีที่สุดในการส่งเกม ที่เราสนับสนุนให้พัฒนา แต่เราหนุนส่งเสริมการนวัตกรรมเสมอ
8มีพื้นที่สำหรับนวัตกรรมมากมาย โดยเฉพาะกับนักพัฒนาอินดี้ที่ทำงานกับต้นแบบเล็กๆ และทดสอบโดยทำออกมา79” Jake กล่าวต่อ 8มันทำให้เกิดแนวคิดใหม่ที่คุณไม่คิดว่าจะเป็นเกมประเภท Hyper Casual เมื่อคุณเริ่มต้นแรก ๆ79
คุณสามารถดูการอภิปรายเต็มที่นี้ได้ที่นี่ ขอบคุณมากที่ Pocket Gamer Connects London ที่จัดงานนี้!
แท้จริงแล้ว Jake พูดด้วยความแน่นอนเมื่อเขาตอบคำถามเกี่ยวกับที่ของนักพัฒนาอิสระในเกม Hyper Casual เขาให้ความเห็นว่าสตูดิโอเล็ก ๆ และบุคคลเดียวกันมีบทบาทสำคัญใน Hyper Casual games และสามารถประสบความสำเร็จอย่างดี 4แม้ว่าผู้จัดจำหน่ายจะเป็นสิ่งสำคัญในการบรรลุผลนี้.5
4ในฐานะผู้จัดการการจัดจำหน่าย ฉันตรวจสอบการส่งผลงานทุกวันจากนักพัฒนาหลากหลายทั่วโลก และนี่ก็ทำให้ฉันได้รับภาพรวมในพื้นที่อินดี้ผ่านการส่งผลงานเหล่านั้น เขาอธิบาย
4นักพัฒนาเหล่านี้หลายคนเป็นสตูดิโอเล็ก หรือเป็นคนเดียวที่สร้างเกมในห้องของตัวเอง และเหตุผลบางอย่างที่พวกเขาต้องการทำงานกับผู้จัดจำหน่ายคือเพื่อให้ได้คำปรึกษาและสร้างความเข้าใจในพื้นที่ Hyper Casual คุณจำเป็นต้องมีการสนับสนุนจากผู้จัดจำหน่าย หรือบางคนที่มีความเชี่ยวชาญนั้น และทีมที่จะสนับสนุนคุณในการต้านทานผู้ใช้และขยายเกมของคุณ
คุณสามารถดูการอภิปรายเต็มที่นี้ ที่นี่.
ในฐานะบริษัทผู้จัดทำเกมมือถือที่ได้รับรางวัล เรารู้ว่าต้องทำอะไรเพื่อเปลี่ยนเกมมือถือของคุณให้เป็นที่ยอดในชาร์ต ส่งและทดสอบตลาดเกมของคุณผ่านพอร์ทัลการเผยแพร่อย่างเป็นทางการของเรา ทั้งหมดที่คุณต้องมีคือเพียงไม่กี่นาทีและวิดีโอการเล่นเกมบางส่วนหรือต้นแบบเกมมือถือที่เล่นได้ง่ายๆ ติดตามเราบนโซเชียลมีเดีย (TikTok | Twitter | YouTube | Instagram | LinkedIn.









