ซีรี่ส์ Publishing With Kwalee เผยเปิดความสามารถของนักพัฒนาที่เราทำงานด้วย พวกเขาจะร่วมสนทนาในหัวข้อต่าง ๆ ตั้งแต่การเริ่มต้นในอุตสาหกรรมเกม วิธีการพัฒนา ความคิดเห็นต่อแนวโน้มปัจจุบัน และประสบการณ์ที่ได้ทำงานร่วมกับเรา
คราวนี้เราพูดคุยกับ Stefan Filote ผู้จัดการโครงการที่สตูดิโอพัฒนา OverTake.
อะไรคือแรงบันดาลใจที่ทำให้คุณเริ่มทำเกม Hyper Casual?
เราถูกผลักดันโดยความรวดเร็วในการเปลี่ยนจากแนวคิดเกมไปสู่ผู้เล่น!
คุณเริ่มต้นความสัมพันธ์การจัดพิมพ์กับ Kwalee อย่างไร?
เรารู้ดีว่าเรามีเกมที่ดีผ่านการทดสอบแรก แต่เราต้องการคำแนะนำจากผู้เชี่ยวชาญ
ที่ปรึกษาธุรกิจของเราที่ Jay Bird Games แนะนำอย่างยิ่งให้ร่วมงานกับ Kwalee จากประสบการณ์ที่ผ่านมา
ในขณะเดียวกัน Off the Rails 3D ได้ครองอันดับหนึ่งในชาร์ตเกมฟรีมากว่าสามสัปดาห์ ดังนั้นเราทั้งสามคนจึงเริ่มการสนทนาในเดือนมกราคม 2020
สิ่งต่าง ๆ ขยับเคลื่อนอย่างรวดเร็วและ OverTake ได้ถูกเปิดตัวทั่วโลกภายในสองสัปดาห์หลังจากเซ็นสัญญาการจัดพิมพ์
ข้อได้เปรียบสำคัญข้อเดียวจากการจัดพิมพ์กับ Kwalee คืออะไร?
สำหรับเรา, ข้อได้เปรียบที่ใหญ่ที่สุดคือการทำงานกับทีมมืออาชีพที่รู้เส้นทางสู่ชาร์ตสูงสุดอยู่แล้ว
อะไรที่แตกต่างเกี่ยวกับการจัดพิมพ์กับ Kwalee และผู้จัดพิมพ์อื่นๆ ในประสบการณ์ของคุณ?
การทำงานกับ Kwalee รู้สึกเหมือนเป็นประสบการณ์ที่มุ่งเน้นและเข้มข้นมากขึ้น มันช่วยให้เราย้ายจากแนวคิดไปสู่เกมที่ถูกจัดพิมพ์ในเวลาอันรวดเร็ว
คุณจะบรรยายประสบการณ์การจัดพิมพ์กับ Kwalee และทีมงานจัดพิมพ์ว่าอย่างไร?
การพาเกมไปถึงอันดับต้น ๆ ของชาร์ตไม่ใช่เรื่องง่าย มีการทำงานหนักมากมาย
แต่สำหรับทุกขั้นตอน ตลอดคืนอันยาวนาน มีอย่างน้อยหนึ่งคนที่ Kwalee คอยทำงานร่วมกับเรา (ขอบคุณนะ Jack!) และช่วยเราไม่ให้เสียสติในขณะที่เราทำงานไปสู่เป้าหมายของเราด้วยกัน
คำแนะนำอะไรสำหรับนักพัฒนาที่กำลังมองหาวิธีทำและจัดพิมพ์เกม Hyper Casual?
ศึกษาดูเกมจากผู้จัดพิมพ์ชั้นนำหลายๆ รายเพื่อให้ได้ไอเดียพื้นฐานของสไตล์ของพวกเขา เมื่อคุณพบสิ่งที่ตรงใจ ติดต่อพวกเขาและอย่าหยุดจนกว่าคุณจะเป็นอันดับหนึ่ง!
คุณต้องการจัดพิมพ์เกมใหม่กับ Kwalee หรือไม่? เพราะเหตุใด?
เมื่อเรามีแนวคิดเกมใหม่ที่ยอดเยี่ยม Kwalee ย่อมอยู่ในรายชื่อผู้จัดพิมพ์อันดับต้น ๆ ของเราที่จะไปด้วย เราได้เรียนรู้แล้วว่าพวกเขารู้จักธุรกิจของตนจริง ๆ!
ในฐานะผู้จัดพิมพ์เกมมือถือที่ได้รับรางวัล เรารู้ว่าต้องใช้อะไรในการนำเกมมือถือของคุณไปสู่ความสำเร็จในชาร์ต ส่งและทดสอบตลาดเกมของคุณผ่าน พอร์ทัลจัดพิมพ์ของเราอย่างเป็นทางการ.TikTok | Twitter | YouTube | Instagram | LinkedIn.









